Dungeons & Dragons: 15 mejores invocaciones de brujos, clasificadas

Dungeons and Dragons warlock invocations feature

Las invocaciones sobrenaturales son las que definen al brujo de otras opciones de clase de lanzador. Estos secretos mágicos que tu patrón otorga a tu mente pueden otorgar una gran cantidad de beneficios diferentes. Algunas invocaciones modifican tus ataques, otras te otorgan acceso a poderosos hechizos. Otros aún brindan habilidades únicas que no encontrará en ningún otro lugar en todo Calabozos y Dragones.

Dicho esto, hay algunas invocaciones que son demasiado buenas para dejarlas pasar. Si estás buscando hacer que tu brujo sea tan fuerte como lo permiten las reglas, has venido al lugar correcto. Aquí hay invocaciones sobrenaturales que debes tener en cuenta antes de subir de nivel.

Actualizado el 29 de diciembre de 2020 por Kristy Ambrose: Antes de la tercera edición, un brujo era en realidad una variante de un mago que solo se usaba en situaciones que requerían comunicarse con espíritus malignos o malévolos. En el suplemento D&D 3. 5, Complete Arcane de 2004, aparecieron como una clase independiente, separada de Wizards. En la cuarta edición, finalmente se incluyeron entre los otros personajes como una clase distinta de lanzador de hechizos. La edición más reciente del manual del jugador, la quinta edición, tiene aún más invocaciones sobrenaturales para que las disfrute tu brujo.

Índice

Visión sobrenatural

Eldritch Sight te permite lanzar Detect Magic sin gastar un espacio de hechizo. Detectar magia es un hechizo aparentemente anodino, pero que, cuando se aplica, proporciona una enorme cantidad de ayuda. No solo te permite conocer la presencia de la magia, sino que también destaca lo que sea que esté posponiendo esta esencia mágica, lo que le permite a tu personaje saber con certeza cuál es la magia en cuestión. Lo mejor de todo es que también identifica la escuela exacta de magia.

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Este es un conocimiento invaluable, ya que la escuela de magia revela lo que es probable que haga la magia cuando se activa. Si aún no lo ha hecho, le recomendamos que se familiarice con las siete escuelas de magia para que pueda aprovechar al máximo esta invocación.

Maleficio enloquecedor

Esta acción adicional tiene algunas peculiaridades, pero el daño AoE único vale la pena. Un brujo debe tener al menos 5. º nivel para lanzarlo, además de tener una habilidad que maldiga, como Signo de mal presagio. Cuando lanzan el hechizo Maleficio, el objetivo del hechizo sufre daño psíquico junto con cualquier criatura que elijas en un radio de cinco pies. El nivel de daño está ligado a tu modificador de Carisma, y ​​el personaje debe estar dentro de los 30 pies del objetivo para estar dentro del alcance.

Libro de los secretos antiguos

Claro, los clérigos y los paladines pueden lanzar rituales como parte de sus kits de clase. Pero eso no debería impedirte tomar el Libro de los Antiguos Secretos. Sin embargo, antes de hacerlo, tenga en cuenta que necesitará la función Pacto del Tomo. El Libro de las Sombras te permite aprender dos hechizos de primer nivel de la lista de hechizos de cualquier clase. Puedes lanzar estos hechizos como rituales. También puedes lanzar cualquier hechizo de brujo con la etiqueta de ritual como un ritual.

Lanzar hechizos como rituales es genial porque no requiere un espacio de hechizo para hacerlo. En cambio, solo necesita tomar 10 minutos más que el tiempo de lanzamiento normal. También puedes agregar otros hechizos rituales que encuentres en tus aventuras a tu libro.

Vigor diabólico

Fiendish Vigor es esencialmente la versión Warlock de False Life, un hechizo utilizado por Artificers, Wizards y Sorcerers. La mayor diferencia, y lo que lo hace tan conveniente, es que el brujo ni siquiera necesita regentes o materiales para lanzarlo. Es una forma práctica y sencilla para que un taumaturgo blando se mantenga en pie y no requiere reactivos ni concentración. Ni siquiera ocupará un espacio de hechizo, otra bonificación más.

Máscara de muchas caras

¿Cuáles son los usos infinitos de Detect Magic en comparación con los usos infinitos de Disguise Self? The Mask of Many Faces ofrece una gran cantidad de oportunidades para el juego de roles. En un segundo, puede estar hablando con un guardia apostado sobre un hombre que acaba de robarle. Al siguiente, puedes convertirte en dicho hombre y hacer que el guardia corra detrás de ti, dejando lo que sea que esté destinado a la guardia para que el resto de tu grupo lo explore.

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Este es solo un ejemplo de los muchos usos de la máscara. Incluso podrías convertirlo en un tema central de tu personaje, siempre con una máscara sobre lo que *realmente* pareces.

Susurros de la tumba

Mientras que Mask of Many Faces es una gran herramienta para los juegos de rol, Whisper of the Grave se centra un poco más en la práctica. Susurros le da a tu personaje la capacidad de lanzar Speak with Dead sin gastar un espacio de hechizo, lo cual es bastante poderoso considerando que Speak with Dead es un hechizo de tercer nivel.

En consecuencia, tiene un requisito previo de ser al menos de 9º nivel. Speak with Dead devuelve el espíritu de un humanoide muerto a su cuerpo por un corto tiempo, durante el cual puedes hacerle cinco preguntas. Si bien el cadáver puede responder a estas preguntas de la manera que desee, incluso hasta el punto de mentir, hay formas de obtener lo que quieres de la conversación. Después de todo, las mentiras son exactamente para lo que son los controles de percepción.

bebedor de vida

Lifedrinker requiere la función de clase Pact of the Blade, no es que quieras esta invocación a menos que ya la tengas de todos modos. También necesitas al menos 12 niveles de Warlock. Lifedrinker hace que tu arma inflija daño adicional en cada golpe igual a tu modificador de Carisma.

Este daño se suma a tu modificador de Destreza, que genera mucho daño incluso antes de tirar los dados. Si tu Destreza y Carisma están al máximo, eso es +10 de daño antes de que los dados lleguen a la mesa. Una cantidad equivalente a la bonificación que proporciona Great Weapon Master, que, en perspectiva, se cree que es una de las bonificaciones más rotas del juego.

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Voz del maestro de la cadena

Solo los brujos con la función Pacto de la cadena pueden usar este hechizo, que es su único inconveniente real. Es obvio que es más seguro e inteligente usar un familiar para explorar áreas peligrosas o desconocidas, pero eso no es lo único que puede hacer este hechizo.

Los brujos que usan este hechizo también pueden comunicarse telepáticamente con su familiar e incluso usarlo para hablar con su voz. Todo esto depende de que tu brujo y su familiar estén en el mismo plano de la realidad, lo que podría ser más que un detalle menor dependiendo de la situación.

Hoja sedienta

Lifedrinker es una gran invocación por sí sola, pero junto con Thirsting Blade está en otro nivel. Thirsting Blade requiere la característica Pact of the Blade, así como 5 niveles de Warlock. Cada vez que realizas la acción de Atacar en tu turno, te permite atacar dos veces con tu arma del pacto en lugar de una. Cualquier aspirante a hechicero cuerpo a cuerpo sería negligente si no seleccionara esta invocación, ya que el ataque adicional es una característica clave que reciben todas las demás clases cuerpo a cuerpo.

Además, te da una segunda oportunidad para activar tu hechizo Hex sobre el enemigo, lo que provoca aún más daño. Tenga en cuenta Lifedrinker en niveles posteriores, y podrá ver por qué estas dos invocaciones son elecciones seguras para cualquier personaje de Pact of the Blade.

Escape del tramposo

No importa qué tipo de brujo juegues, pacto de cuchillas cuerpo a cuerpo o bláster sobrenatural a distancia, encontrarás que Trickster's Escape es una adición bienvenida a tu kit. Al requerir 7 niveles de brujo, esta invocación te permite lanzar el hechizo de 4º nivel Libertad de movimiento una vez por descanso prolongado sin gastar un espacio de hechizo.

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La libertad de movimiento es un hechizo de no concentración que dura 1 hora. Sus beneficios incluyen inmunidad a reducciones de velocidad mágicas, terrenos difíciles y condiciones paralizadas y restringidas. Si te agarran físicamente o te ponen esposas, puedes gastar 5 pies de movimiento para escapar. Por último, ignoras las penalizaciones del combate submarino. Este hechizo te protege de una amplia gama de efectos de uso común. Si no lo toma, le prometemos que tarde o temprano se arrepentirá.

aspecto de la luna

Incluso los más dedicados D&D El jugador se molesta con la necesidad de descansar con frecuencia, especialmente los lanzadores de hechizos, que a menudo tienen que dormir para memorizar hechizos. Imagina lo útil que sería no necesitar dormir nunca, ni que te obliguen a dormir. Aspect of the Moon requiere la función Pact of the Tome y es una habilidad situacional, pero en este juego puede valer la pena poder pasar sin dormir. Todavía puede obtener los mismos beneficios del descanso haciendo tareas domésticas o leyendo un libro.

La vista del diablo

Tal vez la invocación con la mayor oportunidad de abuso, Devil's Sight te otorga una visión de hasta 120 pies en la oscuridad tanto mágica como no mágica. La distinción clave aquí es la vista en la oscuridad mágica. Si aprendes el hechizo Oscuridad, puedes lanzarlo en tu arma o ropa cegando a todos los enemigos a tu alrededor. Sufrirán desventajas en sus ataques mientras que tú tienes ventaja en los tuyos.

Cuando se usa en combinación con Darkness, Devil's Sight puede convertirse fácilmente en las pesadillas de un maestro de mazmorras. Antes de implementar esta increíble estrategia, puede ser una buena idea comentarlo con tu maestro de mazmorras para asegurarte de no herir los sentimientos de nadie. Eso probablemente sonó como un broma, pero Devil's Sight + Darkness es realmente bueno.

Explosión agonizante

Esta invocación aquí es la razón por la cual Eldritch Blast y brujos son sinónimos. Agonizing Blast agrega tu modificador de Carisma a tus tiradas de daño hechas con Eldritch Blast. Todos los hechizos y trucos del juego no agregan modificadores de carácter al daño. Esa es la única razón por la que las clases cuerpo a cuerpo pueden competir con las mágicas. Pueden agregar sus modificadores al daño, mientras que los lanzadores no.

Aparentemente, alguien decidió que esta regla no debería aplicarse a los brujos. Como resultado, Eldritch Blast es tremendamente poderoso. Si bien es triste reconocerlo, a pesar de lo divertidas que son las construcciones de brujos cuerpo a cuerpo, realmente no están a la altura de un brujo Eldritch Blast correctamente construido.

escultor de carne

Sculptor of Flesh es el Warlock's Polymorph, y el lanzador debe tener al menos el nivel 7 para lanzarlo. Los usos del hechizo son innumerables, y la habilidad se puede usar para convertir enemigos peligrosos en algo inofensivo, así como un medio de disfraz para el lanzador. Es útil, efectivo y poderoso, pero tiene algunas advertencias. Necesitas usar un espacio de hechizo para lanzarlo y requiere un descanso prolongado antes de que el Brujo pueda lanzarlo nuevamente.

Explosión repelente

Como si Eldritch Blast no fuera lo suficientemente bueno. Al requerir solo que tomes el cantrip Explosión sobrenatural, Explosión repulsiva hace que cada vez que una criatura sea golpeada por tu Explosión sobrenatural puedas empujarla 10 pies lejos de ti en línea recta. Y para aquellos de ustedes lo suficientemente inteligentes como para preguntarse si esto se aplica a pernos separados del mismo molde, sí, lo hace. Sí, eso es ridículo.

En el 5. ° nivel, un brujo con Explosión repelente puede alejar a una criatura hasta 20 pies de él/ella en un solo turno mientras sigue infligiendo mucho daño. Además de empujar a los enemigos por los acantilados, la repulsión hace que los combatientes cuerpo a cuerpo tengan que desperdiciar su acción corriendo. ¿Todavía querías argumentar que los brujos cuerpo a cuerpo pueden competir con Eldritch Blasters? Más que repeler enemigos en un juego de DnD, Repelling Blast refuta cualquier argumento en su contra.

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