Divinidad: pecado original II es una aventura de rol de fantasía que tiene mucho que ofrecer. Desde una trama convincente hasta un mundo superinmersivo con toneladas de secretos y detalles, tienes la garantía de que pasarás horas en este juego.
Tu aventura será desafiante y enfrentarás enemigos que a menudo tienen esa ventaja en tu contra. Si bien puede parecer injusto, con la construcción y las armas adecuadas, puedes asegurar cualquier pelea fácilmente. Tenga en cuenta que la mayoría de las armas en el juego solo le servirán para uno o dos niveles, después de lo cual debe buscar una actualización. Debido a esto, las mejores cosas se encontrarán en el acto final del juego, la ciudad de Arx. Sin más preámbulos, echemos un vistazo a las diez mejores armas únicas que se encuentran en el juego.
Actualizado el 21 de febrero de 2020 por Anastasia Maillot: La popularidad de Divinidad: pecado original II permanece indiscutible en 2020. Todavía considerado como uno de los mejores juegos de rol de fantasía estratégicos que existen, su gran profundidad y detalle son los que garantizan que los jugadores sigan regresando a esta obra maestra de un juego.
En agradecimiento al reinado de larga data del juego, compartimos cinco armas únicas más que vale la pena recolectar durante el juego. Mientras ellos Puede que no duren unos pocos niveles, pero aún proporcionan una poderosa ventaja momentánea.
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luz de la mañana
Este poderoso arco se puede obtener durante el Acto 2 de un personaje llamado Corbin Day. Lo encontrarán en el Aserradero Livewood. El arco solo se puede obtener si Corbin es liberado o si es reclutado por Lady Vengeance y luego asesinado. Sin embargo, ambas opciones son cuestionable, ya que Corbin puede subir de nivel cualquier artículo único que se le venda, que luego se puede comprar en el Acto 4.
Morning's Light le da al jugador +2 Finesse, +1 Huntsman, +1 Ranged y establece el objetivo como Marked durante un turno. Es un arma bastante decente para cualquier guardabosques o caminante en el papel.
Vard D'Layal
Otro arco bastante bueno para cualquier viajero y guardabosques, Vard D'Layal se puede encontrar dentro de la ciudad de Driftwood, dentro de la casa en la que vivió Mordus.Se puede acceder fácilmente desde su puerta lateral, preferiblemente después de la búsqueda para cazar a Mordus.se ha obtenido de Lohar.
Vard D'Layal proporciona +2 Delicadeza, +1 Nigromante y +15% Robo de vida. Esta es una gran arma para cualquier guardabosques o caminante que incursione en la nigromancia, aunque incluso sin eso, tiene un daño bastante bueno y un daño crítico para cualquier personaje a distancia con preferencia por los arcos.
Hoja tormentosa eterna
En el Acto 3, el grupo llegará a la Isla Sin Nombre. Dirígete a la parte norte de la isla, y en la playa habrá una entrada a la cueva. En el interior, cuatro estatuas protegerán el Eternal Stormblade que se alza sobre un pedestal de piedra. Para conseguirlo, el jugador deberá superar una pelea bastante difícil. Se recomienda tomar terreno elevado y separar a los miembros del grupo.
En cuanto a la hoja en sí, hace un poco de daño de aire. También otorga +3 de Memoria y +6 de Iniciativa. Tiene una pequeña posibilidad de aturdir al enemigo, así como de electrocutarlo. En general, es una espada de una mano bastante agradable, con un toque de magia en la mezcla también.
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Martillo fuente de dos manos de Lohar
Durante el Acto 2 en Driftwood, es probable que el jugador vaya y se encuentre con Lohar, quien les dará una misión para ir y encontrar a un poderoso buscafuegos conocido como Mordus.Después de que se encargue de Mordus, el jugador debe devolver su amuleto a Lohar, a cambio de este martillo fuente de dos manos.
El martillo otorga +3 Fuerza, +1 Guerra, +1 A dos manos y tiene una pequeña posibilidad de derribar a un enemigo. Cuando está equipado, el personaje también aprenderá automáticamente la habilidad Onslaught, que es un ataque rápido de 5 golpes, cada uno de los cuales inflige 1-2 daños.
Hanal Lechet
En el Acto 2, el jugador llegará a las playas más al sur de Reaper's Coast. Eventualmente, lo más probable es que se encuentren con un carruaje volcado con una dama enana asustada. Uno de los cofres en el sitio está bloqueado, pero si se accede, tiene uno de los mejores artículos únicos que se encuentran en todo el Acto 2.
Hanal Lechet es un hacha a dos manos que proporciona al jugador 6-7 daños por agua, +2 Fuerza, +1 Constitución, +1 A dos manos y +1 Hidrosofista. Tiene una pequeña posibilidad de Congelación o Escalofrío y enemigo, y también inflige +25% de daño por hendidura. Como muchas armas a dos manos, viene con la habilidad All In que permite al personaje realizar un ataque pesado.
el ajuste de cuentas
Dallis The Hammer es uno de los primeros antagonistas del juego. Tienes la opción de luchar contra ella en Fort Joy o más tarde a bordo del Lady Vengeance. Después de que la hayas matado, puedes saquear The Reckoning de su cuerpo, que es una poderosa maza de dos manos.
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Te otorga +2 de Fuerza, +2 de Inteligencia, +2 de Nigromancia y 150% de Daño Crítico. Para cualquier guerrero, esta es una gran elección de arma desde el principio del juego, pero solo recomendamos luchar contra Dallis en Lady Vengeance una vez que estés debidamente preparado.
Colmillo del dragón de invierno
En la isla donde se encuentra Fort Joy, dirígete a su lado suroeste y notarás un área nevada donde está encadenado un dragón. Habla con el dragón de invierno y completa sus misiones. Después de eso, puedes elegir si matarlo o no. Si lo haces, dejará caer el Colmillo del Dragón de Invierno, que es una poderosa espada de una mano.
Te otorga +1 Fuerza, +1 Inteligencia, +1 Guerra, +1 Hidrosofista, +25 % Daño hendido y establece el efecto de estado Enfriado en tu objetivo durante un turno.
dumora lam
En Arx, mientras descubres el secreto del doctor en su sótano, serás transportado al reino de Adramahlihk. En uno de los cofres dentro de este reino, puedes encontrar el bastón Dumora Lam, que te otorga un 155 % de daño crítico, +3 de inteligencia, +2 de geomante y +1 de doble empuñadura.
Cuando se apunta al suelo, crea una pequeña superficie venenosa. El bastón también te otorga la habilidad Succionar veneno, que otorga bonificaciones de veneno a tus ataques y elimina cualquier superficie venenosa hostil.
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deiseis riveil
Cuando llegue a Arx, justo antes de que usted y su grupo decidan cruzar el puente para llegar a la catedral, hay un vendedor cerca. Trader Non venderá un arco único llamado Deiseis Riveil.
Te da un 5 % de probabilidad de golpe crítico, un 150 % de daño crítico, +3 delicadeza, +2 de cazador, +1 a distancia y +25 % de daño por corte. El arco tiene un 25 % de probabilidad de establecer el efecto de estado de sangrado durante 2 turnos. También otorga la habilidad Glitter Dust, que evita que un enemigo esquive tu disparo.
Para D'Aravel
El Consulado de Lizard es otra ubicación central en Arx que es probable que visite. Una vez que entres y entres en los jardines, encontrarás un cofre dorado con la espada de una mano Voor D'Aravel adentro. Te da 10% de probabilidad crítica, 155% de daño crítico, +3 de fuerza, +2 de constitución, +2 de guerra y +25% de daño por hendidura.
Tiene un 25% de posibilidades de darle a tu objetivo el efecto de estado Provocado durante 2 turnos. También te otorga la habilidad Ángel Guardián, que te permite absorber el 50% del daño que reciben tus aliados en tu rango cuerpo a cuerpo.
Palabra Emver
Los susurros de un Godwoken encerrado en las alcantarillas debajo de la prisión de Arx llegan a tus oídos poco después de tu llegada a la ciudad. Si visitas a Karon y la liberas, se producirá una batalla.
Uno de sus secuaces soltará una ballesta que te otorga un 5 % de probabilidad crítica, un 155 % de daño crítico, +3 sutileza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, +5 % de precisión y +20 % de robo de vida. Tiene un 20 % de posibilidades de congelar a tu enemigo durante 2 turnos y te otorga la habilidad Crioterapia, que te permite convertir superficies de hielo a tu alrededor en armaduras mágicas.
Bastón divino de Lucian
En Arx, dirígete hacia la catedral. A tu derecha, pasando una pequeña capilla, deberías encontrar una puerta a las cámaras de Lord Arhu. Entra y comienza a investigar sus aposentos. Encontrarás toneladas de golosinas en el interior, incluido el Bastón divino de Lucian, que se encuentra dentro de una caja en su sala de estar.
El bastón te da 155% de Daño Crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Astucia, +2 Hidrosofista y +6 Iniciativa. También te otorga la habilidad Healing Ritual, que lanza un rayo de energía curativa hacia tus aliados.
rompe juramentos
Ubicado dentro de la Bóveda de Kemm, dirígete primero a las alcantarillas de Arx para encontrar el Gremio de ladrones. Persuade a su líder para que te cuente sobre la bóveda y luego cómprale o róbale la pintura inusual. Usa la pintura para desbloquear la Bóveda colocándola en medio de las otras dos pinturas. En la habitación contigua, en la estantería del lado derecho, saca el Tomo del Dios Rey y pasa a la siguiente habitación. Coloque un objeto pesado en el altar y entrará en la habitación final.
Aquí, debes ayudar a liberar a Arhu, antes de encontrar el Rompejurados en una estatua. Te otorga un 20 % de probabilidad crítica, un 155 % de daño crítico, +3 de fuerza, +3 de inteligencia, +2 de nigromante y +20 % de precisión. Te otorga la habilidad Swornbreaker, que es relevante para la historia.
Domo Dumora
Una vez que hayas llegado a las habitaciones de Arhu en Arx, dirígete a su balcón. Notarás una cama de perro roja en el borde, y si te desplazas lo suficientemente cerca, hay una daga debajo. En las versiones más nuevas del juego, el elemento tiene errores y debes lanzar Aparición para obtenerlo.
La daga te da 10% de probabilidad crítica, 155% de daño crítico, +3 sutileza, +2 ingenio, +2 sinvergüenza, +1 doble empuñadura. Tiene un 25 % de probabilidad de establecer el estado de sangrado durante 2 turnos y un 20 % de probabilidad de establecer el estado de quema durante 2 turnos. También te otorga la habilidad Crueldad aterradora, que inflige un 110% de daño a un enemigo y les otorga el estado de Miedo y Sangrado.
Guadaña Falone
Por último, la mejor arma del juego es sin duda la Falone Scythe, que se encuentra en una pequeña capilla justo después de cruzar el puente hacia la zona de la catedral. La guadaña está sostenida por una estatua en el lado derecho del altar y necesita ser robada.
Te otorga 10 % de probabilidad crítica, 210 % de daño crítico, +3 de fuerza, +2 de inteligencia, +2 de guerra, +1 a dos manos y +50 % de daño por hendidura. Tiene un 25 % de probabilidad de establecer el efecto de estado Decaying durante 2 turnos y también te otorga la habilidad Living on the Edge, que evita que te quedes por debajo de 1 HP durante 2 turnos.
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