Cazador de monstruos: mundo ha estado oficialmente disponible durante poco más de un año (en consolas, aproximadamente la mitad en PC), y los jugadores han estado atacando monstruos con entusiasmo solos o con amigos desde entonces.
Hay un montón de maneras diferentes en las que puedes combatir en este juego, con 14 tipos de armas diferentes, cada una tiene su propio estilo y flujo de combate únicos, y cada una con sus propios árboles de actualización en profundidad y diversos.
No hay un arma que sea objetivamente mejor que las demás, y cada arma es efectiva con un cierto estilo de juego o dentro de un grupo determinado si no juegas solo. Dicho esto, ciertas armas sobresalen más fácilmente que otras, y hay algunas que simplemente se quedan un poco atrás.
Eché un vistazo a algunas opiniones de la comunidad sobre las armas y las combiné con mi propia experiencia en el juego para hacer una lista de mi clasificación personal para cada arma en Cazador de monstruos: mundo.
14. Cuchillas dobles
Entrando en el número 14 están los Cuchillas dobles. En pocas palabras, estas cosas tienen un potencial de daño absolutamente loco, capaces de encadenar combos increíblemente largos que acumulan daño rápidamente.
Te puede interesar
RELACIONADO: The Witcher's Geralt aparecerá en Monster Hunter World en un evento cruzado
Usar esto significa que renuncias a cualquier tipo de defensa, lo que requiere que ruedes cuando estás en peligro, pero una vez que aprendes la mecánica de un monstruo, esto no es un gran problema. Una vez que ingreses al modo Demonio y Archidemonio, serás una fuerza a tener en cuenta.
13. Espada larga
En el número 13 tengo el espada larga. Esta es un arma bastante versátil que es relativamente fácil de entender cómo usarla de manera efectiva; combine eso con el largo alcance y la capacidad de salir de la mayoría de las cadenas de ataque, y es una de las armas más completas del juego. Cada ataque con la espada larga llena el indicador de espíritu del arma, lo que permite ataques de espíritu que no rebotarán en la piel de un monstruo y causarán daño adicional.
12. Ballesta ligera
El número 12 es el Ballesta ligera, una excelente opción para jugadores a los que les gusta un estilo de juego a distancia y prefieren tener un alto nivel de movimiento.
RELACIONADO: Monster Hunter: World ha enviado más de 10 millones de unidades
Si bien esta arma no tiene el rango más alto, tiene una velocidad de disparo rápida, lo que significa que puedes mantener un daño sostenido rápido en un objetivo. Puedes suministrar esta arma con diferentes tipos de munición para aplicar diferentes efectos también; asegúrate de hacer tu tarea sobre el monstruo que estás cazando.
11. Cuchilla cargada
El Hacha cargada es una de las armas más complicadas del juego, pero vale la pena aprender cómo funciona. Tiene dos formas: la forma de espada/escudo y la forma de hacha. El primero se usa para acumular una carga en el sistema de ampollas del arma, y el segundo se usa para liberar esa bonificación de ampolla.
Te puede interesar
10. arco
El Inclinarse es un arma a distancia muy versátil que permite mucha movilidad, un daño ridículamente alto por segundo y munición ilimitada. Sin embargo, el Arco requiere un alto nivel de conocimiento tanto con el Arco en sí como con el monstruo con el que estás luchando para poder utilizarlo al máximo de sus capacidades. Averigüe el punto débil del monstruo y manténgase dentro de su rango óptimo, y esta arma no puede guiarlo mal.
9. Ballesta pesada
El Ballesta pesada tiene un rango muy alto y también tiene un daño bastante alto por disparo.
RELACIONADO: Monster Hunter World no llegará a Switch, pero podría ser una entrada exclusiva
Ten en cuenta que limitará un poco tu movilidad y necesitarás proporcionar tu propia munición, al igual que con la ballesta ligera, pero el potencial de daño y las posibilidades de kite hacen de esta arma una opción sólida para un estilo de juego a distancia. .
8. Cambiar hacha
Otra arma con un sistema de ampollas y dos formas, la hacha espada es bastante versátil, con buen alcance y daño y un alto nivel de movilidad, especialmente en el modo espada. El modo espada es cuando vas a usar las ampollas que has almacenado y cuando vas a ver una cantidad increíble de daño. Esta es otra de esas armas que necesitarás tomar. tiempo para aprender correctamente, pero vale la pena su tiempo.
7. Gran Espada
El gran espada tiene el mayor daño por golpe de cualquier arma en el juego. Tiene una clara falta de movilidad; deberá asegurarse de que se está posicionando sabiamente porque no puede confiar en moverse con rapidez.
Te puede interesar
RELACIONADO: El video filtrado ha revelado que 'Behemoth' de Final Fantasy se está cruzando con Monster Hunter World
La espada misma puede bloquear; es el bloque más débil de todo el juego, pero es mejor que recibir un golpe con toda su fuerza.
6. Lanza pistola
El Lanza pistola es una de las armas más interesantes del juego, con un alcance y una defensa sólidos. Realmente sobresale en romper ciertas partes de los monstruos que no se rompen fácilmente debido a su producción de daño súper confiable. Tiene una grave falta de movilidad, pero la combate de alguna manera con las segundas mejores capacidades de protección de cualquier arma en el juego.
5. Lanza
El lanza es una gran arma defensiva, vinculada con la mejor guardia de cualquier arma en el juego y la capacidad de bloquear mientras se mueve. Tiene excelente alcance y buen daño; combine eso con la capacidad de infligir daño mientras se mantiene relativamente seguro, y tiene una receta para un arma bastante decente.
RELACIONADO: Milla Jovovich protagonizará la película Monster Hunter
Dicho todo esto, requiere un buen conocimiento de los puntos débiles de un monstruo y dificulta un poco la movilidad.
4. Martillo
El Martillo es un arma bastante única. Solo inflige daño de tipo contundente, lo que la convierte en una gran arma para aturdir monstruos con ataques en la cabeza. A pesar de su gran peso, tampoco tiene desventajas de movilidad severas; incluso puedes correr con el arma desenvainada. La desventaja es que tiene un alcance bastante bajo y los ataques son increíblemente lentos, lo que requiere que te mantengas alerta para sincronizar correctamente.
Te puede interesar
3. Espada de insectos
El Guja de insectos recompensa a los jugadores a los que les gusta tener mucha movilidad, y si tienes esta arma equipada, pasarás mucho tiempo en el aire.
RELACIONADO: Monster Hunter y Street Fighter llevan a Capcom a uno de sus años más rentables de todos los tiempos
Combina el arma en sí con un Kinsect, cada uno de los cuales puede aplicar diferentes efectos a los monstruos o curarte a ti y a tus amigos. Tiene un gran alcance, pero la producción de daño es bastante baja, y tendrás que vigilar tu resistencia en todo momento.
2. Espada y escudo
El Espada y escudo es otra arma que te permite atacar o usar elementos mientras bloqueas, aunque cada ataque no hará mucho daño. Y aunque puedes protegerte la mayor parte del tiempo mientras usas esta arma, la protección en sí es un poco escasa. También tendrás que pasar bastante tiempo afilando el arma, ya que la nitidez decae muy rápido.
1. Cuerno de caza
El Cuerno de caza, como el Martillo, es capaz de aturdir a los monstruos con bastante facilidad con repetidos golpes en la cabeza.
SIGUIENTE: Guía mundial de Monster Hunter: localizar y derrotar a Deviljho
Cada ataque con esta arma se puede tejer en una melodía, y una vez creadas, estas melodías se pueden reproducir para darles a usted y a sus amigos varios beneficios. Esta es probablemente el arma más creativa del juego y siempre es un buen momento.
Artículos relacionados