"Rainbow Six Siege" Nueva temporada "BRUTAL SWARM" Pre-play sintió un nuevo viento. ¿Los nuevos elementos traerán cambios a la fórmula ofensiva/defensiva?

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Ubisoft anunció el 21 de agosto, hora local, "arco iris seis asedio]Six Berlin Major 2022, se anunció la nueva temporada del mismo juego, YEAR7 Season 3 "Operation Brutal Swarm" (en adelante, BRUTAL SWARM). "BRUTAL SWARM" agrega varios elementos al juego, incluidos nuevos operadores y sub-gadgets. También vale la pena señalar que se realizarán ajustes de equilibrio significativos al cambiar el patrón de carga y retroceso.

Con la implementación en el servidor de prueba a la vuelta de la esquina, Ubisoft nos dio la oportunidad de jugar previamente a "BRUTAL SWARM". Presentemos la primera impresión después de tocar la nueva temporada. Tenga en cuenta que parte de la información puede diferir de la implementación en el servidor en vivo, ya que incluye información en el servidor de prueba antes de que se publique.

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Nuevos elementos de "BRUTAL SWARM" (operadores, sub-gadgets)

Nuevo Operador "GRIM"

  • Arma principal: Comando 552, SG-CQB
  • Arma secundaria: P229
  • Gadget principal: Kawan Hive Launcher
  • Gadgets secundarios: Carga de ruptura, Claymore
  • Armadura: 1 Velocidad: 3
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El nuevo operador, GRIM, es un operador ofensivo perteneciente a la NDU, una unidad especial de la Armada de Singapur. El dispositivo principal que posee es Kawanhive Launcher (en lo sucesivo, Kawan Launcher). El Kawan Launcher está cargado con 5 botes, y cuando el bote expulsado aterriza en el suelo, despliega innumerables bots como un enjambre de insectos en un círculo con un radio de 3 m.

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Si un operador defensor invade el enjambre de bots, será fijado a sus pies por un alfiler rojo, lo que les dará a conocer su ubicación a los atacantes. Incluso si el operador escapa de la multitud de bots, los bots lo seguirán y se les hará ping tres veces a intervalos regulares, por lo que una vez que entren en la multitud, serán perseguidos por el lado atacante durante un tiempo. Además, el grupo de bots desaparece en unos 10 segundos después del despliegue.

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Las torretas y los bots del Cowan Launcher son a prueba de balas, por lo que los disparos no pueden eliminar los errores mecánicos, lo que lo convierte en un dispositivo muy desagradable para los defensores. Sin embargo, hay algunas contramedidas disponibles.

Si desea evitar que el bot se despliegue, puede derribarlo con el ADS (sistema de defensa activa) de JÄGER, evitar la activación con el taser de la cámara a prueba de balas o el disruptor de señal de MUTE, o volar el bote con explosivos. . MAG-NET de WAMAI también se puede utilizar para desviar botes a ubicaciones no deseadas de GRIM.

Incluso si un bot te acecha, si estás usando VIGIL, puedes desatar la persecución del bot activando la capa de representación eléctrica, o si escapas al área de efecto del Signal Disruptor, el bot desaparecerá. Dicho esto, en comparación con los dispositivos SENS de la temporada anterior, es cierto que no hay muchas formas de contrarrestarlos. La impresión es probable.

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De esta manera, el Lanzador Kawan es un dispositivo con excelentes capacidades de búsqueda de enemigos, y actualmente existen tres posibilidades para su propósito y método operativo. Acelerar la adquisición de áreas, suprimir mediante inyección intensiva en las bases y disuadir las repeticiones.

En primer lugar, con respecto a la aceleración de la adquisición de áreas, es posible despejar sin usar un dron disparando el lanzador kawan en posiciones llamadas "fuertes positivos" y "hyde positivos" donde los defensores tienden a esperar. GRIM mismo es un operador rápido de velocidad 3, lo que puede ayudar a acelerar la adquisición de áreas desde las entradas de los edificios.

Continuando con la supresión mediante una entrada intensiva a la base. Como se mencionó anteriormente, este dispositivo tiene cinco botes, por lo que si los dispara con precisión, puede convertir una habitación pequeña entera en un nido de insectos. Tras confirmar la posición de todos los enemigos en la base con el Kawan Launcher, la posibilidad de jugar en equipo parece expandirse, como usar otros artilugios como granadas de fragmentación y candelas para neutralizar a los enemigos.

Y sobre la prevención de repeticiones. Los defensores también pueden dudar en retomar, un movimiento para recuperar el área. El bot Kawan Launcher desaparece en unos 10 segundos, por lo que no se puede bloquear durante mucho tiempo, pero puedes mantener temporalmente a los insectos en el pasaje como vigía. Sería posible usarlo como un elemento disuasorio en el momento en que no quieras ser burlado por tu oponente, como cuando instalas un difusor. Además, si dispara a la posición de instalación después de instalar el difusor, parece que podrá aprovechar la negociación con el lado defensor para liberarlo.

El "Rainbow Six Siege" actual requiere movimientos flexibles tanto en ataque como en defensa, por lo que la importancia de buscar enemigos es cada vez mayor. Tengo muchas ganas de ver qué tipo de cambio ambiental ocurrirá con GRIM al traer un medio sin precedentes para buscar enemigos en el juego.

Nuevo subdispositivo "Granada EMP de impacto"

A partir de esta temporada, algunos operadores del lado ofensivo podrán llevar un nuevo dispositivo secundario llamado Impact EMP Grenade. Hablando de "granada EMP", es sinónimo de Thatcher, el operador inicial, y es un dispositivo que se puede decir que es sinónimo de "Rainbow Six Siege". .

La granada EMP de impacto implementada esta vez es simplemente un dispositivo compatible con versiones anteriores de la granada EMP. Solo se pueden llevar dos a la vez, el rango de incapacitación es estrecho y el tiempo de efecto es corto. Dependiendo de la situación, se puede utilizar como sustituto de la granada EMP hasta cierto punto, por lo que es un nuevo dispositivo que amplía el campo de actividad de otros operadores sin comprometer la especialidad de Thatcher.

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Sin embargo, hay algunas ventajas que tiene la granada Impact EMP sobre la granada EMP tradicional. Es el comportamiento hasta la detonación después de lanzar la granada. Se arrojó una granada EMP tradicional, rodó por un corto tiempo y luego se detonó. Las granadas EMP de impacto, por otro lado, detonan instantáneamente cuando golpean una pared o piso. Debido a esta diferencia en las especificaciones, la granada EMP de impacto tiene la ventaja de poder golpear el techo o la pared para desactivar con precisión el dispositivo detrás de ella, y es fácil de sincronizar con otros dispositivos.

Demos un ejemplo para jugadores existentes. Por ejemplo, digamos que hay un enemigo esperando con un ADS en las escaleras que conducen al solárium de la mansión. Por otro lado, parece posible crear una nueva jugada preparada que sea difícil de evitar para los defensores, como golpear la pared detrás del ADS con una granada EMP de impacto desde la solapa exterior y lanzar una granada de fragmentación desde la ventana al mismo tiempo. tiempo.

La granada Impact EMP es un dispositivo que funciona contra las defensas de puntos fijos, al igual que el Kawan Launcher de GRIM. Es posible que estas apariciones nos obliguen a replantearnos cómo defendemos el joseki la próxima temporada. En tal caso, sería bueno ver el juego de los jugadores profesionales que son demonios de la investigación y les roban cómo usar nuevos elementos. Ejemplos de destinos para espectadores incluyen la liga nacional "Liga japonesa Rainbow Six"y así.

Equilibrio (patrones de retroceso, cargas, archivos adjuntos de armas)

"BRUTAL SWARM”, hay bastantes ajustes de equilibrio entre operadores debido a cambios en elementos existentes respecto a temporadas anteriores. Aquí hay algunos ajustes notables. El "Rainbow Six Siege" actual está dominado por el poder destructivo de las LMG y las granadas de fragmentación, y FINKA, que posee ambas, genera controversia entre muchos jugadores. Quizás por eso, muchos de los contenidos de este ajuste parecen estar encaminados a debilitarlo.

En "BRUTAL SWARM", el patrón de retroceso del arma ha sido renovado, y cuanto más dispares, mayor será el retroceso por etapas. Como resultado, las armas con una gran cantidad de recargas, o simplemente descargas de LMG, se volverán significativamente menos precisas a medida que continúan disparando. Dado que este cambio afecta no solo a LMG sino también a AR y SMG, parece que las batallas de disparos que hacen un uso completo del disparo rápido detallado en lugar del gatillo fácil serán efectivas. El autor personalmente siente que este es un cambio bienvenido, ya que conducirá a la reducción de las diferencias en el rendimiento de las armas, como la ira de LMG mencionada anteriormente, y cambios en el combate de tiro.

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Ha habido cambios en las granadas de fragmentación, lo que reduce la cantidad de operadores que pueden llevar. En primer lugar, en "BRUTAL SWARM" FINKA ya no puede llevar granadas de fragmentación. Solo cuatro personas, SLEDGE, GLAZ, IANA y NOKK, pueden transportarlo, y al hacer uso completo del sistema BAN del operador, fue posible restringir las operaciones con granadas de fragmentación.

Los archivos adjuntos de armas también han sufrido una serie de cambios. Sobre todo, es probable que la eliminación del efecto de reducción de daños del supresor y el cambio del operador que posee el visor de aumento tengan un gran impacto en la sensación de juego.

Cabe señalar que en la sesión informativa para los medios, se mencionó que estos ajustes de equilibrio se cambiarían de manera flexible en respuesta a los comentarios de los jugadores a través del servidor de prueba.

Otras adiciones/cambios

Además de las principales adiciones y cambios, hay algunos elementos notables.

El sistema de evaluación de jugadores se ha actualizado para crear un entorno de batalla en línea cómodo, y los jugadores que repitan un comportamiento agresivo en el chat de texto del juego serán suspendidos como penalización. Los mensajes de los jugadores que han dejado de chatear están silenciados de forma predeterminada y solo se mostrarán a la otra parte si decide activar el sonido de ese jugador. El período de sanción se establece en 30 partidos.

Se han reforzado los incentivos para los compradores de Premium Battle Pass, y todos los artículos de la tienda se pueden comprar con un 10 % de descuento. Además, se agregará una función para regalar un pase de batalla premium a un amigo.

También hay dos cambios en las partidas igualadas. Se ha cambiado el sistema de prohibición de mapas, y ambos equipos prohibirán un mapa cada uno de los 5 mapas candidatos, y el mapa para jugar se seleccionará al azar de los 3 mapas restantes. El cambio se realizó con la intención de que los jugadores experimentaran más mapas. Además, se agregará "Stadium Bravo" al grupo de mapas. Este mapa se limitó al evento Road to SI realizado el año pasado, y parece que se ha decidido hacerlo permanente.

En conclusión

Hasta ahora, hemos presentado el esquema de la nueva temporada "BRUTAL SWARM", aunque con prisa. La adición de las granadas GRIM e Impact EMP te obligará a repensar tu defensa de punto fijo. Además, los ajustes de equilibrio a cosas como LMG y granadas de fragmentación cambiarán el orden de ataque de los operadores. Me gustaría esperar que el equilibrio de los elementos que se han considerado estándar hasta ahora se interrumpa y nazca un nuevo meta.

"Rainbow Six Siege" está disponible para PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One. También es compatible con Xbox/PC Game Pass. YEAR7 Season 3 "BRUTAL SWARM" se implementará en el servidor de prueba el 23 de agosto, hora de Japón, y en el servidor en vivo el 7 de septiembre.

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