Witcher 3: Cómo usar la ballesta

Los brujos son tradicionalmente maestros de la espada capaces de hacer magia básica, pero al principio el brujo 3, Vesemir le otorga a Geralt una pequeña ballesta. Si bien el brujo más joven inicialmente se burla de la reorganización en la tradición, rápidamente queda claro qué gran ayuda es la adición a distancia para el arsenal de Geralt.

El encuentro con Griffin que se produce poco después le permite a Geralt probar la potencia de fuego de la ballesta y seguro que hace que sea más fácil matar a la bestia. Después de este enfrentamiento inicial, la ballesta continúa demostrando su valía en una multitud de situaciones difíciles donde fallan otras opciones.

Equipando la ballesta

Si bien la ballesta de Vesemir no es muy buena, hará el trabajo hasta que Geralt encuentre una mejor. Acceda al inventario de armas y armaduras y luego equipe la ballesta en la ranura de arma adecuada, al igual que cualquier otra pieza de equipo. Un suministro infinito de pernos comunes se equipará automáticamente en la ranura al lado de la ballesta, pero Geralt puede equipar pernos especiales si los tiene.

operar la ballesta

Cuando esté debidamente equipada, la ballesta aparecerá junto con los signos de brujo en el menú de acceso rápido. Abra este menú con el botón Tab en la PC o L1 en la consola. Al mantener presionado el mismo botón y resaltar la ballesta, se ha seleccionado como la habilidad alternativa de Geralt en lugar de un signo de brujo.

Ahora Geralt puede disparar la ballesta haciendo clic en el botón central del mouse o L1 en las consolas. Los rayos deben dar en el blanco automáticamente cuando se fijan en ellos. De lo contrario, Geralt puede apuntar libremente manteniendo presionado el mismo botón.

Cuándo usar la ballesta

Hay ciertos enemigos y situaciones en las que la ballesta es especialmente beneficiosa.

Monstruos marinos

Al conducir un bote o explorar bajo el agua, Geralt queda indefenso aparte de su ballesta. Geralt puede abandonar su puesto al mando si es necesario para utilizar más habilidades. Sin embargo, las espadas y los signos de brujo no se pueden usar bajo el agua, dejando la ballesta como la única defensa de Geralt contra los monstruos marinos que atacan.

Asaltantes aéreos

La introducción de la ballesta, que se correlaciona específicamente con la búsqueda de Griffin, demuestra sus ventajas a distancia y su capacidad para derribar enemigos del cielo. Es probable que no termine el trabajo, pero al dejar en tierra a los enemigos en el aire, Geralt puede seguir tácticamente con una combinación de hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

Habilidades y habilidades para mejorar el rendimiento de la ballesta

El juego incluye varias habilidades en la sección de personajes para cualquier brujo al que le guste el estilo de combate a distancia.

Encuadre estable: Daño de rayo aumentado en un 25%

Disparo con efecto: Dispara un rayo adicional antes de recargar.

Reflejos de rayo: El tiempo se ralentiza un 15 % adicional mientras se apunta.

Sangre fría: Los tiros exitosos ganan 0.04 Puntos de Adrenalina.

Conocimiento anatómico: La probabilidad de golpe crítico de ballesta aumenta en un 5%.

Disparo paralizante: Los golpes críticos de ballesta desactivan las habilidades especiales de un monstruo durante 5 segundos.

Si bien el manejo de la espada y los signos de brujo suelen ser el modus operandi de Geralt, un brujo nunca puede estar demasiado preparado para los peligros que le esperan.

Fuente: USGamer

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