10 cosas que no sabías sobre tu romance con Cora en Mass Effect: Andromeda

Cora Harper Mass Effect Andromeda romance feature
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Lo sabemos Efecto de masa: Andrómeda no era tan popular como el original Efecto masivo trilogía. Carecía de la delicadeza narrativa que hizo legendarios a los primeros juegos. Pero si eres uno de los pocos que tomó el juego y lo disfrutó, es posible que sientas curiosidad por saber qué sucedió en las diferentes opciones de romance que podrías haber elegido.

El romance es una parte infame de la Efecto masivo juegos, y Andrómeda no es una excepción. No sabemos ustedes, pero siempre elegimos los intereses amorosos alienígenas durante nuestras partidas, por el bien de la novedad. Entonces, solo para agitar un poco las cosas, echemos un vistazo a Andrómeda posible romance con el miembro de la tripulación humana, Cora Harper. Sigue leyendo si quieres saber cómo se desarrolla el romance de Ryder con Cora.

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10. Ella no quiere tener nada que ver con la mujer Ryder

Los miembros de la tripulación de Ryder tienen tipos establecidos, si sabes a lo que me refiero. No importa con quién juegues, Sara o Scott, sus preferencias seguirán siendo las mismas. Cora Harper rechazará a Sara Ryder si intentas coquetear con ella mientras juegas como la gemela Ryder. Cora es tan recta como el clarinete. Ella será cortés al respecto al menos.

No tienes que preocuparte demasiado de que Sara se lastime, aunque como con cualquier rechazo, es un poco incómodo. Si te acercas a Cora como Scott, estará más abierta a tus avances. O más bien, estará más abierta a su avances.

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9. Puedes comenzar a actuar sin problemas tan pronto como tengas la tempestad

La Tempest es la nave que utiliza Ryder a lo largo de Efecto de masa: Andrómeda. Es esencialmente la nave personal de Pathfinder mientras los colonos de la Vía Láctea intentan encontrar mundos habitables para vivir en su nueva galaxia. A medida que reúne a los miembros de la tripulación, todos se sienten bastante cómodos en su barco. Tan pronto como se desbloquee Tempest para su placer de viajar, se abrirán las opciones de diálogo coqueto para Cora. Lo que esto significa es que no deberías intentar enamorarla desde el principio del juego. no tomará ¿Y puedes culparla? Chocar con Hábitat 7 fue una experiencia desgarradora.

8. Se sincera sobre su admiración y culpa

Como todo veterano Efecto masivo El jugador sabe que tienes que pasar mucho tiempo hablando con los miembros de la tripulación con los que quieres enamorarte para que tu amor florezca. Andrómeda no es diferente Si quieres que Cora se enamore de Scott, tienes que llevar a Scott hasta ella mientras está en el Tempest y hacerle preguntas sobre su vida. Si lo hace, descubrirá que tiene una profunda admiración por Asari Sarissa. Eso también significa que cuando Cora descubra que Sarissa no es quien creía que era, puedes estar allí para consolarla con su culpa. Sé lo más amable posible con Cora en estos momentos, y el romance no estará lejos. (Aunque deberías intentar sinceramente ser su amigo en estos tiempos difíciles. No seas un idiota).

7. Aparentemente le gustan las interrupciones

Andrómeda le gusta "sorprender" a los jugadores con eventos rápidos aleatorios durante conversaciones serias. Esto puede ser tan simple como chocar los cinco con éxito con alguien o tan moralmente dudoso como dispararle a alguien por la espalda. Dos veces durante las conversaciones con Cora, tú como jugador puedes interrumpirla gracias a un aviso de tiempo rápido.

La primera vez es darle un abrazo, la segunda es darle un beso una vez que hayas controlado el romance. Es posible que dude en presionar ese botón, pensando que interrumpir a Cora, incluso con un beso, es simplemente grosero. Tenga la seguridad de que después de haber jugado el juego, no hay consecuencias por interrumpir a Cora. A ella parece gustarle.

6. La infame noche de cine se acurruca

En un momento ciertamente dulce para Andrómeda, la tripulación del Tempest planea una noche de cine en medio de una fatalidad inminente. Inoportuno, pero dulce al fin y al cabo. Si tienes un romance con Cora con éxito, entonces, durante la película, ella recostará su cabeza contra tu hombro. O al menos lo hará si aparece. Hemos jugado este juego dos veces, solo para tener el modelo de personaje para que nuestra pareja romántica sea solo desaparecido, dejando a Ryder acurrucado con un fantasma invisible.

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5. Jardín de Cora en la Cuenca Fairwinds

Alcanzar los niveles máximos de amor con Cora hará que ella te lleve a un área en Eos llamada Fairwinds Basin. A pesar de su comportamiento duro como un clavo y sus increíbles capacidades de lucha, Cora quiere volver a tener flores en su vida.

Vivir en una galaxia muy alejada de la Vía Láctea significa que las flores familiares no aparecen.Si Cora confía lo suficiente en ti, te llevará a Fairwinds Basin y te mostrará un lugar donde planea cultivar algunas flores después de convertir el suelo en algo donde puedan florecer las semillas. Tú y ella pueden plantarlas juntos.

4. Ella no es del tipo de persona que se asienta

Como probablemente puedas suponer por el tiempo que pasaste con ella, Cora no es el tipo de persona que quiere un hogar estable en uno de los planetas de la colonia. Su corazón es el de un explorador. ¿Por qué más crees que siguió los pasos de un Conquistador? Después de todo lo dicho y hecho, hacia el final del juego, Cora te hará saber (y por "tú" nos referimos a Scott) que no cree que vaya a establecerse pronto. Sin embargo, ella se apresura a seguir esto con una declaración de tipo tal vez en el futuro lejano.

3. Recorriendo las estrellas juntos, solo ustedes dos

Si quieres saber qué visualiza Cora como un posible futuro para ustedes dos, debes alcanzar el momento romántico más alto posible en términos de tu relación. (Efecto masivo los veteranos saben de lo que estamos hablando).

Mientras miras por las ventanas del Tempest, Cora habla sobre viajar a las estrellas en un barco, solo ustedes dos. Lo cual, ahora que lo pensamos, es lo que haces durante todo el juego. Es cierto que el resto de la tripulación del Tempest está por aquí, pero al menos tú y Cora siguen vagando por las estrellas.

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2. No hay mal funcionamiento de la iluminación en su habitación

Cuando Cora decide hacer un movimiento contigo, lo hace de una manera muy indirecta. Ella le pide a Ryder que la vea y luego le dice que hay una falla en la iluminación de su habitación.

Una vez que los dos lleguen a las habitaciones de Ryder (un espacio en el que probablemente pasaron muy poco tiempo durante todo el juego), ella admitirá que mintió sobre el mal funcionamiento. Ella sólo quería estar contigo a solas. Entonces, si estás teniendo un romance con Cora, tu señal de inicio debería ser cuando ella te cuente sobre ese "mal funcionamiento".

1. Ponerse o acurrucarse en la cama

El pináculo del romance para su relación con Cora Harper terminará de una de dos maneras. Mientras comparten un momento de tranquilidad juntos en la habitación de Ryder, se les pedirá que elijan entre. . . bueno, hacer cosas o acurrucarse. Si decides. . . hacer cosas, harás. . . bueno, harás las cosas. Si decides acurrucarte, tú y Cora se acostarán juntos y mirarán las estrellas nadando por la ventana. Es romántico de cualquier manera, de verdad.

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