10 elementos de inicio nuevos y poderosos en la temporada 8 de Smite (y sus actualizaciones)

Smite Coverpic S8 Starter Items

Temporada 8 de la tercera persona MOBA, Smite, ya casi está aquí, y parece que el desarrollador, Hi-Rez, está buscando hacer algunos cambios bastante importantes en el juego que brinden a los jugadores mucho más control sobre su estilo de juego.

Una nueva gama de artículos de inicio. es una de las formas en que se agregará este nuevo nivel de control. Los artículos iniciales se compran al comienzo de la partida y ofrecen ventajas específicas para un rol. Anteriormente, solo había una, tal vez dos opciones de elementos iniciales para cada rol, pero en la temporada 8, cada rol tendrá tres opciones, con beneficios muy diferentes para adaptarse a diferentes estilos de juego. Esta lista contiene 10 de ellos, pero hay 16 en total, además de sus diferentes rutas de actualización.

Índice

Acero contaminado

Este iniciador es el único elemento enumerado en "Iniciadores neutrales", lo que significa que no es específico de ningún rol, sino que puede ser utilizado por cualquier persona si necesita lidiar con enemigos que dependen de la curación. El robo contaminado ofrece una pequeña ventaja. y protección para dioses físicos y mágicos, pero su principal atractivo es su pasivo, que reduce la curación de los dioses enemigos cuando reciben daño de ti.

Una vez que alcanzas el nivel 20, Tainted Steel se puede actualizar a Tainted Breastplate, que ofrece aún más protección y reduce aún más la curación. o puedes optar por el poderoso amuleto contaminado que agrega el efecto de curación Uds por la cantidad total de curación que le has negado al enemigo. Básicamente, ¡robas su curación!

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Capucha de cuero

Destinado para el papel de acarreo, y específicamente, aquellos a los que les gusta una construcción flexible, Leather Cowl ofrece la utilidad de una mayor velocidad de ataque mientras estás solo, lo que te permite volver a tu equipo más rápido y, una vez que estás dentro del alcance de tus compañeros de equipo, ese beneficio cambiará para aumentar tu velocidad de ataque, lo que te permitirá ayudar a tu equipo infligiendo más daño.

En el nivel 20, puedes elegir dos caminos para Leather Cowl; Hunters Cowl, que es muy similar a Leather Cowl, con mayores beneficios y un efecto de aura para compartir esos beneficios con tu equipo, o el Leaders Cowl, que otorga a tu equipo un mayor poder de ataque cuando superas en número al enemigo (perfecto para el juego tardío ganking!)

Muerte

Para los portadores a los que les gusta sobrevivir a sus oponentes, privándolos de la granja en el juego temprano, Death's Toll ofrece un excelente sustento temprano. Cada ataque básico restaura una pequeña cantidad de salud y maná con cada golpe, lo que en las primeras etapas de una partida significa que puedes permanecer fuera más tiempo y obtener una ventaja temprana en oro y XP, una táctica popular en la escena competitiva.

Death's Embrace y Death's Temper son sus dos opciones de actualización de nivel 20. Death's Embrace aumenta la salud y el maná obtenidos por golpe y ofrece un aumento del poder de ataque físico y mágico básico. Alternativamente, Death's Temper ofrece un beneficio de poder de ataque que recompensa la agresión, otorgando montones de poder de ataque por cada muerte.

Hacha de guerrero

En el carril individual, Warrior's Axe recompensa el boxeo al principio del juego, ofreciendo algo de robo de vida cada 10 segundos cuando logran un golpe. Además de esta pasiva. obtendrás algunas protecciones al principio del juego, un poco de salud adicional y una pequeña cantidad de reducción de daño.

Si eliges actualizar a Sundering Axe en el nivel 20, tu efecto de robo de vida aumentará y se activará cada 7 segundos, y obtendrás una cantidad sustancial de salud base. Hero's Axe, sin embargo, recompensa el juego en equipo al otorgar un escudo a los aliados cercanos golpeados con habilidades de control de masas. Este escudo equivale al 10% de tu salud máxima, lo que se combina bien con el aumento de salud base que también proporciona este objeto.

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Sello protector

El carril individual puede ser un lugar difícil donde los jugadores a menudo mezclarán su clase en un intento de burlar a su oponente. Si te enfrentas a un mago, Warding Sigil ofrece algo de protección mágica y acumula acumulaciones que reducen el daño recibido cada vez que te golpea una habilidad.

Dependiendo de cómo se desarrolle el juego, es posible que desee aumentar este efecto en el nivel 20, actualizando a Sigil Of The Old Guard. Para un estilo más agresivo, puedes optar por Infused Sigil, que aún gana una acumulación cuando te golpean con una habilidad, pero a 5 acumulaciones explota, causando una cantidad devastadora de daño mágico a los enemigos dentro del alcance.

Arenas del tiempo

Algunos magos del carril central prosperan con la reducción de enfriamiento (CDR), que es exactamente lo que ofrece este elemento inicial. Aunque Sands Of Time es un artículo que regresa, sus actualizaciones ofrecen nuevas opciones de estilo de juego. En su forma inicial, Sands Of Time ofrece CDR temprano y mayor sostenimiento de maná para soportar más lanzamientos de habilidades.

La actualización a Péndulo de las edades en el nivel 20 agregará un beneficio adicional al mantenimiento de maná y poder mágico adicional, que aumentará con su reserva de maná. La mejora de la línea de tiempo alternativa ofrece la posibilidad de resucitar con un 25% de salud y maná si te matan. Esto solo puede activarse una vez cada 10 minutos, pero podría ser la diferencia entre ganar y perder una pelea en equipo al final del juego.

Gema de conducto

Conduit Gem, otro abridor de la línea media, recompensa la paciencia con un gran daño. Cada segundo que no usas una habilidad, la gema del conducto almacena pilas de energía que te dan un aumento de daño y eliminan todas las acumulaciones en tu próxima habilidad. Básicamente, espere a que se acumulen sus acumulaciones, luego desate un ataque devastador contra su oponente, o úselo para eliminar una ola de súbditos en poco tiempo.

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La actualización de nivel 20 cambia esta habilidad ligeramente con Archmages Gem escalando las pilas de daño de su poder mágico, en lugar de una cantidad base de daño por pila. Gem Of Focus se vuelve un poco más agresiva con acumulaciones que se otorgan por cada habilidad lanzada y mejoran la velocidad de movimiento y el daño, al tiempo que se reduce el daño entrante.

Ojo de la jungla

Jungling es una parte extremadamente importante de Smite, y un jungler puede hacer o deshacer al equipo. Eye Of The Jungle es un nuevo y poderoso iniciador que mejora el daño a los monstruos de la jungla y deja una protección sobre el cadáver de los grandes monstruos de la jungla durante 30 segundos, lo que le da a tu equipo una ventaja en los primeros intentos de emboscadas.

Mientras que Seer Of The Jungle en el nivel 20 te permite ver los centinelas enemigos, por lo que puedes evitarlos cuando planeas tu ruta de flanqueo, es una alternativa, Protector Of The Jungle te dará una ventaja si te flanquean tú mismo, proporcionándote una ventaja. tanto al poder como a la protección mientras estás en la jungla.

Cetro de maniquí

Jugar el papel de la jungla a menudo significa sorprender a tus enemigos por detrás mientras están ocupados luchando contra tus compañeros de equipo, lo que a menudo los obliga a retirarse. Con Manikin Scepter, aplicarás acumulaciones de quemadura con cada ataque básico que reducirán su velocidad de ataque (y por lo tanto su producción de daño) y aplicarán un efecto de daño en el tiempo, por lo que incluso si escapan, ¡aún pueden estar en peligro de morir!

Manikin Mace aumentará este efecto de quemadura una vez que se actualice al nivel 20, mientras que Manikin Hidden Blade es el elemento de flanqueo perfecto, aplicando el 15% de la salud actual de un enemigo como daño físico y ralentizándolo durante 5 segundos. ¡Tan grande daño de explosión, que los dejará debilitados en un estado debilitado y ralentizará su retirada mientras los rematas!

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Bandera de guerra

Los jugadores de apoyo son a menudo los héroes olvidados de cualquier MOBA, manteniendo a los enemigos fuera de tu equipo, mientras que tu línea de fondo hace el daño. War Flag recompensa este estilo de juego dando a los aliados un pequeño impulso de salud, maná, velocidad y ataque siempre que el apoyo no asestar el golpe final a los esbirros o campamentos de la jungla. Así que el apoyo está ahí para recibir el daño, mientras que tus compañeros de equipo infligen daño y son recompensados ​​con mejoras.

Al actualizar a War Banner en el nivel 17, estos beneficios aumentan, con la condición de que ayudar en muertes, en lugar de simplemente hundir el daño. Sin embargo, la mejora de la bandera espartana de nivel 17 recompensa un poco más de agresión al proporcionar a los aliados un aumento de poder del 10% más grande cada vez que infliges daño a los enemigos (solo se puede activar una vez cada 10 segundos).

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