Bloodborne: 10 consejos para hacer una compilación para principiantes

Bloodborne 10 Tips For Making A Beginners Build
Índice

Como la mitad del género "Soulsborne" que comenzó en PlayStation 3 pero que realmente ganó prominencia durante la generación de PlayStation 4, Bloodborne es una joya en la corona de terceros de Sony. Castigadoramente difícil, pero más accesible que los juegos de Souls, Bloodborne otorga una gran importancia a la acción agresiva en lugar del combate laborioso y cuidadoso.

Sin embargo, el juego comparte su herencia de bestias masivas y combate cuerpo a cuerpo con sus hermanos. El éxito de estos encuentros tiene mucho que ver con la forma en que el jugador construye su personaje, especialmente para los principiantes en este universo desalentador. Esto incluye no solo la clase inicial (Origen) y las opciones iniciales de armas, sino también cómo el jugador elige aumentar sus estadísticas cuando obtiene la capacidad de subir de nivel. Acertar con la construcción correcta del personaje es vital para dar a los nuevos jugadores la ventaja potencial que necesitarán para sobrevivir. Esto es lo que necesita saber para obtener la ventaja que necesita.

Origen

Al igual que la mayoría de los juegos de rol, el viaje en Bloodborne realmente comienza con la creación del personaje del jugador. Este juego lo hace un poco diferente, en el sentido de que la selección de Clase se realiza a través de una breve historia de Origen, con las estadísticas del personaje organizadas de una manera que respalda el trasfondo establecido. Para una configuración de principiante, confiar en los ataques físicos tiene más sentido, ya que requiere la menor cantidad de conocimiento sobre los sistemas mágicos y beneficios algo más profundos del juego. El juego también recompensa la acción agresiva y decisiva en el combate, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea un buen camino, independientemente del nivel de experiencia.

Dicho esto, un Origin con mucha asignación en Resistencia y Fuerza es una buena elección. La importancia de cada estadística individual se explicará más adelante, pero ten en cuenta que estas dos estadísticas son las más importantes para usar y causar daño con armas físicas. La vitalidad (salud) es importante, pero la curación no será la mayor preocupación en Yarnham, por lo que comenzar con estadísticas altas no es tan importante.

El Origen del "Pasado Violento" otorga la Fuerza más alta, una Resistencia media-alta y, en consecuencia, las estadísticas Arcanas y Sangrientas más bajas de cualquier Origen.Esto permite que se produzcan armas pesadas con buena resistencia para múltiples golpes para eliminar a la mayoría de los enemigos básicos. Los puntos no se desperdician en las habilidades mágicas que no entrarán mucho en juego en esta versión. Alternativamente, las preocupaciones sobre la salud pueden mitigarse con el Origen "Sobreviviente Solitario", que sacrifica parte de la Fuerza para aumentar la Vitalidad, mientras mantiene bajos el Tinte de Sangre y Arcano.

Vitalidad

La vitalidad es salud en Bloodborne, y el valor de la estadística afecta la cantidad de salud con la que el personaje comienza el juego. Esta no debería ser la primera consideración para una construcción de principiante, ya que los viales de sangre (recuperación de salud en el juego) son relativamente abundantes al principio. También se pueden comprar en Hunter's Dream, por lo que cultivar para ellos en Central Yarnham es un asunto fácil una vez que te sientas cómodo con los conceptos básicos de combate.

Sin embargo, sentirse nervioso por la cantidad de golpes que se pueden sufrir es normal para los novatos en los horribles pasillos de Yarnham, por lo que el origen de Lone Survivor permite un poco más de comodidad si ese es el caso.

Resistencia

La resistencia aquí es similar a la resistencia en otros juegos, y determina de manera crucial cuántas veces el personaje puede esquivar o blandir su arma antes de cansarse y volverse vulnerable al ataque.

Una estadística de resistencia alta en Origin permitirá al jugador derrotar a la mayoría de los enemigos básicos al principio sin abrirse a un contraataque mientras se recupera. Acercarse, alejarse agresivamente y esquivar hacia atrás es una estrategia sólida para la mayoría de los enemigos en Central Yarnham, y un Origen que prioriza la Resistencia lo hará aún más fácil.

Fuerza

La estadística de Fuerza determina cuánto daño hacen los ataques físicos. También es muy importante más adelante en el juego, donde muchas armas requieren un cierto nivel de fuerza para que el personaje las empuñe. Como uno podría sospechar, esas armas también son las que causan el mayor daño de ataque físico, por lo que la construcción para principiantes que prioriza la Fuerza coloca al jugador en una buena posición tanto al principio como al final.

Al principio, el daño infligido es el aspecto más crucial, ya que se empareja con la Resistencia para permitir despachar a los enemigos básicos con un conjunto de golpes. Más tarde, cuando los jefes se vuelvan más grandes y feos, esas armas de alta resistencia serán un espectáculo para los ojos doloridos.

Habilidad

La habilidad determina la velocidad y la eficacia con las armas de ataque físico y se combina con la fuerza para determinar la eficacia general de las armas.

Cada arma tiene una calificación de habilidad y fuerza, desde S (la más alta) hasta la E. Cuanto más alta sea la clasificación, más se beneficiará cada arma de los aumentos de estadísticas en esas dos categorías. Por lo tanto, una estadística de habilidad alta no solo le da al principiante más velocidad para infligir daño, sino que también lo prepara para que sus armas sean más efectivas en las etapas posteriores del juego.

Sanguinario y Arcano

Bloodtinge es una estadística relacionada con las armas que usan balas Quicksilver. Esta estadística, como Habilidad, escala con armas que tienen una calificación de Sangre. Arcano, de manera similar, gobierna el índice de ataque Arcano de un arma, lo que influye en el daño que esa arma puede causar.

Ambas estadísticas quedan fuera de lo que le preocupa a la construcción del principiante, ya que principalmente influyen en las armas mágicas en lugar de las armas de daño físico que los principiantes deberían priorizar. Por lo tanto, la elección de Orígenes minimiza los puntos que se asignan a estas dos estadísticas.

arma de truco

Una vez que se ha creado el personaje del jugador, el juego comienza en serio. Muy rápidamente al despertar en el mundo, un encuentro con un monstruo parecido a un lobo resultará en la muerte del jugador. Esto da como resultado un viaje a Hunter's Dream, donde al jugador se le ofrecerán dos cosas. Uno de ellos es el arma de truco, el arma de combate cuerpo a cuerpo inicial que el jugador usará para matar a los primeros monstruos en Yarnham.

Hay una selección de tres: Saw Cleaver, Threaded Cane y Hunter Axe. Para el principiante, el Saw Cleaver ofrece un excelente equilibrio entre potencia y velocidad y es el arma perfecta para empezar. También solo necesita la mano derecha para empuñarla, dejando la mano izquierda abierta para el otro tipo de arma inicial.

Arma de fuego

Después de recibir el arma trucada, al jugador se le ofrecerá elegir entre dos armas de fuego diferentes. A diferencia de la mayoría de los juegos, las armas de fuego en Bloodborne no están diseñadas específicamente para dañar, son más para aturdir a los enemigos al servicio de lanzar ataques físicos devastadores.

La Hunter Pistol es un arma de un solo disparo que inflige una buena cantidad de daño pero requiere más habilidad para aturdir al enemigo. Hunter Blunderbuss, por otro lado, hace mucho menos daño pero dispara un tiro extendido que es mucho más efectivo para aturdir.

El principiante debe elegir el Blunderbuss, lo que aumenta la probabilidad de un aturdimiento que hará que derrotar a los primeros enemigos y jefes sea mucho menos difícil.

Subir de nivel al principio del juego

Al principio del juego, los jugadores se encontrarán con el primer jefe del juego, Cleric Beast. En este momento, recibirán Insight, que abre la progresión de estadísticas para el personaje. Una vez que esto sucede, todos los ecos de sangre que se reciben al enviar monstruos se pueden usar para comprar mejoras de nivel para las estadísticas relacionadas con la creación de personajes.

Los principiantes querrán verter esos ecos en Habilidad y Resistencia, abriendo las armas físicas de alto nivel y maximizando el daño que pueden hacer con sus calificaciones asociadas para estas dos habilidades.

No olvides actualizar las armas

Hablando de armas, es fácil olvidar que se pueden mejorar al igual que se pueden subir de nivel las estadísticas. Estas mejoras también requieren el gasto de ecos de sangre, junto con otros elementos como fragmentos de piedra de sangre.

Una vez que se reúnen los materiales necesarios, el banco de trabajo dentro de la cabaña en Hunter's Dream es donde se realiza el trabajo. Fortalecer las armas aumenta el daño que pueden causar y abre las ranuras de gemas de sangre que cada uno posee también. Eso entra en la estadística Arcana que esta construcción no trata tanto, pero si las gemas de sangre encuentran su camino en el inventario de un jugador, mucho mejor.

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