Bravely Default 2: 8 mejores combos de trabajo

Bravely Default 2 Job Combo Feature Bard Beastmaster Shieldmaster

Uno de los principales atractivos que tiene Bravely Default 2 es su increíble sistema de trabajos. Los cuatro miembros de tu grupo pueden intercambiar trabajos libremente fuera de las batallas, y elegir la configuración correcta es una parte clave del juego. A medida que adquiera experiencia con Jobs, adquirirá más habilidades activas y pasivas, y es importante saber qué funciona y qué no.

Hay innumerables formas de configurar a tus personajes, pero ciertos combos son ciertamente muy efectivos. Algunas de estas configuraciones encajarán con bastante facilidad en un equipo, mientras que otras pueden ser el eje alrededor del cual construyas una fuerza efectiva. Sin embargo, la diversión de Bravely Default 2 es experimentar, ¡así que úsalos como plataformas de lanzamiento!

Índice

Fantasma / guardabosques

Este combo de trabajo se basa en dos cosas: infligir mucho daño y utilizar efectos de estado. En el nivel 12, los fantasmas obtienen una habilidad pasiva que hace que todas las habilidades basadas en porcentajes funcionen, y esto se puede combinar muy fácilmente con el Shadowbind del guardabosques. para paralizar a los enemigos.

Si están equipados con la pasiva Resultados gratificantes del Fantasma, incluso obtendrán un turno adicional. Luego pueden usar la habilidad máxima del Ranger, Grand Barrage, para devastar a cualquier enemigo afectado por el estado.

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Bardo / Mago Blanco

Este combo lo convierte en un increíble personaje de apoyo. Los bardos son realmente buenos en este juego con el propósito de mejorar a tu grupo a la vez, y pueden mejorar drásticamente tu producción de daño. El problema es que pueden encontrarse con poco que hacer una vez que se hayan aplicado sus beneficios preferidos.

Ingrese a White Mage y obtendrá una gran caja de herramientas, que incluyen curación, reactivación y limpieza de estado. Lo mejor de este combo es que es efectivo independientemente de qué trabajo sea el principal. Los bardos serán más rápidos y más capaces de infligir daño con un arma como alternativa, y los magos blancos tendrán hechizos de curación mucho más potentes.

Oráculo / Arcanista

El arcanista es un trabajo de juego tardío con hechizos poderosos que pueden ser un poco complicados de usar. Sus hechizos definitivos apuntan a todo el campo de batalla, incluido tu grupo; afortunadamente, son hechizos elementales y puedes prepararte para ellos.

Además del equipo que resiste o absorbe elementos, puedes usar las habilidades del Oráculo para mejorar las resistencias de un aliado. Esto te permitirá usar tus mejores hechizos con abandono, y tendrás el resto del repertorio de hechizos del Oráculo para empezar. Esto incluye Prisa, Lento y Reflexión. Un Oracle / Arcanist es un lanzador de hechizos realmente versátil que es fácil de encajar en cualquier grupo.

Maestro de escudos / Freelancer

¿Un gran tanque que también puede repartir el daño? El Shieldmaster Job ya es una bestia defensiva, especialmente si lo usas para escudos de doble empuñadura. Agregue Freelancer como un trabajo secundario y de repente puede repartir miles de daños con la útil habilidad Body Slam, que se basa en el peso del equipo.

Este combo es excelente cuando se combina con compañeros de equipo frágiles. Apila las piezas de equipo que aumentan HP, haz un uso liberal de Represalia y Represalia dura, y ríete mientras tus enemigos se ponen en peligro al golpear tu pared impenetrable. Es una estrategia simple que sigue siendo efectiva hasta el final del juego.

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Hellblade / Oráculo

Abastecerse de lupas o tener a mano la habilidad Examinar de Freelancer, porque este combo tiene que ver con el daño elemental. Este combo usa la habilidad del Oráculo para debilitar la resistencia de un enemigo a un elemento elegido y luego lo sigue con múltiples habilidades de Blades correspondientes.

Estas habilidades le cuestan al usuario el 25% de su HP y hacen que sea realmente fácil alcanzar números de daño más altos con Minus Strike, que inflige un daño igual a la cantidad de HP que te falta. Equipa a este luchador con accesorios que aumentan los HP y harás pedazos a los enemigos. Sin embargo, tenga un sanador a mano, ya que esta es una estrategia algo arriesgada.

Bastión / Vanguardia

Este combo lo convierte en un tanque absolutamente fantástico que puede causar mucho daño. Es una gran actualización del combo Shieldmaster / Freelancer detallado anteriormente. Bastion tiene súper habilidades que anulan el daño físico o mágico, y estas pueden ser clave para las batallas difíciles.

Pero donde este combo realmente se destaca es con Vanguard. Equipa la especialidad secundaria 2 (aprendida del último juego Bravebearer) y tu ataque se disparará gracias a la pasiva de Vanguard que aumenta la fuerza de acuerdo con tu probabilidad de ser objetivo.

Una estrategia de batalla efectiva es usar Enrage para asegurarse de ser objetivo, Predeterminado para aumentar su BP como resultado de ser golpeado, y luego desatar sus poderosos ataques físicos con su BP guardado.

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Salve-Maker / Monje

Este combo se basa en la habilidad pasiva del Salve-Maker que aumenta los efectos de los elementos sin tener armas ni escudos. De todos modos, es una gran clase de curación y apoyo, pero este pasivo la impulsa a alturas brillantes. Con Monk como Sub-Job, este personaje podrá aprovechar su desnudez, especialmente con Bare-Knuckle Brawler equipado.

Cuando no usan las habilidades de Salve-Maker que hacen de este personaje una gran opción de apoyo, pueden usar el Punto de Presión de forma gratuita gracias a Unencumbered. Alternativamente, podrían usar Phoenix Flight seguido de una gran autocuración para causar una cantidad de daño aún mayor. Este combo hace todo lo posible para crear un verdadero personaje híbrido que sigue siendo muy efectivo en cualquier situación.

Una opción de daño alternativa para un Salve-Maker con las manos desnudas es la habilidad Body Slam de Freelancer, que no depende demasiado de las armas y siempre es potente.

Maestro de bestias / Ladrón

El Beastmaster Job tiene el potencial de hacer que cualquier personaje sea increíblemente poderoso, en realidad hasta extremos ridículos. Al llegar al nivel 12, aprenden Creature Comforts, un pasivo que aumenta las estadísticas del Beastmaster en función de la cantidad de monstruos que han capturado. Esto puede aumentar sus estadísticas inmensamente.

¿Dónde entra Thief en esto? Bueno, Godspeed Strike es una de las habilidades más potentes de todo el juego y se destaca en gran medida en las recomendaciones de estrategia de jefes en toda la web. Con suficientes monstruos capturados, maximizar tu daño con Godspeed Strike es increíblemente fácil y probablemente una de las formas más eficientes de infligir daño.

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PROPINA: Un método perfecto para capturar una tu de monstruos rápidamente es usar un Phantom con Indiscriminate Rage (de Berserker) y Beast Whisperer (de Beastmaster). Con esta configuración, tienes un 100 % de posibilidades de capturar a todos los monstruos asesinados con tus ataques físicos dirigidos a todos. Lucha contra enemigos fáciles por un tiempo para aumentar tus números.

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