Jesse Faden fue a las puertas de la Oficina Federal de Control en busca de su hermano perdido, Dylan, quien había sido secuestrado por la Oficina cuando eran niños. Sin embargo, una vez dentro, aprenderá que las cosas no son tan simples como pensó que serían, y ahora, actuando como el directora de FBC, tendrá que luchar contra la fuerza del mal que invadió el lugar.
Equipado solo con el arma de servicio y la ayuda de Polaris, el protagonista de Control tendrá que aventurarse a través La casa más antigua para limpiar el lugar de la infección Hiss. Si bien su principal prioridad será descubrir qué le sucedió a Dylan, varias misiones secundarias le darán una mejor idea de lo que sucede dentro de este lugar y simplemente cuán poderoso es el Hiss en realidad. Una de estas misiones secundarias es The Enemy Within, una misión secundaria en la que inevitablemente te encontrarás cara a cara con uno de los jefes ocultos del juego, el ancla. Aquí están nuestros consejos y trucos recomendados para completar esta misión.
Cómo desbloquear el enemigo dentro de la misión secundaria
Para poder jugar esta misión secundaria, primero tendrás que completar otra llamada Cuestión de tiempo. Para comenzar ese, ve al Sector de contención y siga adelante en el área logística donde escucharás a Horowitz pidiendo ayuda; sigue adelante y habla con él. La misión secundaria A Matter of Time te hará resolver acertijos, visitar un motel familiar y luchar contra algunos enemigos infectados con silbidos.
De todos modos, después de terminar A Matter of Time, The Enemy Within comenzará justo después. Esta vez tendrás que ir a la Corredor de umbral sellado en el Sector de contención e investigar el Cuarto seguro eso es en la zona. Una vez dentro, vuela hacia el ancla que levita que está en medio de la habitación.
Te puede interesarPokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl Glitch hace surf NSFW- Propina: Dado que esta misión requiere que Jesse use su habilidad de levitación, primero deberá desbloquearla antes de intentar completar la misión secundaria The Enemy Within. La habilidad de levitar se desbloquea durante la misión principal, El guardián de mi hermano.
Cómo encontrar la habitación segura
Al obtener la misión secundaria The Enemy Within, viaje rápido al Puesto de control de entrada al Umbral Sellado. Una vez allí, baja las escaleras que están a tu izquierda y gira a la izquierda para entrar en la habitación con muchos relojes dentro (en serio, casi parece un mar de relojes).
En esta zona, sube las escaleras y entra en el entrada izquierda. Ahora estarás en otra área abierta llena de relojes. Podrás encontrar el Safe Room en el lado derecho de la habitación, hacia el "muro final" del área. Sabrás que es el lugar correcto porque dirá "Refugio" en grandes letras blancas: la puerta está abierta y tiene algunas salpicaduras de sangre justo en la entrada.
Dirígete al interior de la habitación donde notarás que, ¡sorpresa! también tiene relojes, sigue caminando hasta que comiences a escuchar un sonido extraño y veas un ancla en la distancia, levita hacia él.
- Propina: Antes de ir hacia el ancla, mira a la izquierda y verás una caja de botín que puedes abrir para obtener el mod de Daño de armadura de arma. Este se puede usar con cualquier forma de arma de servicio y lo que hace es aumentar el daño que le haces a la armadura enemiga.
Una vez que te acerques al ancla que levita, caerá lentamente. En su lugar ahora estará un jefe llamado Anchor. Junto con otros enemigos como Former o Essej, este es uno de los jefes imperdibles del juego. El ancla parece una gran esfera flotante negra con formas cambiantes y pulsantes; a veces, se abrirá para verter relojes de sí mismo (así que ahora sabes de dónde vienen todos esos relojes que viste antes).
Cómo derrotar al ancla
La habitación donde pelearás contra este jefe tiene cuatro plataformas en ella. Jesse puede llegar a cada uno de ellos usando su habilidad de levitar. Tenga cuidado, ya que caer al pozo de abajo resultará en una muerte instantánea. Además, este jefe rotará a través de cada una de las plataformas siguiendo un patrón en el sentido de las agujas del reloj, lo que complicará un poco las cosas.
Lo que tienes que hacer para derrotar al Ancla es usar la habilidad de telequinesis de Jesse para agarrar los relojes que están por ahí, esperar hasta que el jefe abra su "boca", luego tirar los relojes, golpeando el gran orbe rojo dentro. Sin embargo, también puedes usar el Arma de servicio para golpear el orbe rojo.
Te puede interesarSkyrim: todo lo que necesitas saber sobre Sofía, la seguidora con voz graciosa- Propina: Hay que tener mucho cuidado al apuntar los relojes. Si no eres lo suficientemente rápido, el ancla atacará vomitando muchos relojes hacia Jesse y lastimándola.
Después de haber golpeado el ancla varias veces, agregará un nuevo ataque: invocando enemigos infectados con silbido similares a los que has luchado mientras explorabas el FBC.
Tienes dos opciones aquí, arrojarles relojes o usar el Arma de servicio para luchar contra los enemigos adicionales para que no puedan lastimarte. Del mismo modo, puedes prestar atención al patrón del jefe para poder moverte lo suficientemente rápido entre plataformas mientras evitas a los enemigos y sigues golpeando el orbe rojo. dentro de la "boca" del Ancla.
Sigue golpeando el orbe hasta que el ancla sea derrotada. Luego, el ancla del barco que viste antes de que comenzara la pelea del jefe regresará y aterrizará en la plataforma en la que se encuentra Jesse. Interactuar con él para limpiarlo, y completarás la misión.
El enemigo interior Recompensas
Al contener el ancla y completar la misión, recibirás las siguientes recompensas:
- Un expediente llamado procedimiento de anclaje, donde aprenderá de dónde vino este ancla.
- dos materiales, Eco entrópico y potencial sin explotar (Puedes usarlos para actualizar el arma de servicio).
- 3 puntos de habilidad
- El mod personal Eficiencia del escudo (este mod disminuye la cantidad de energía que le cuesta a Jesse usar su habilidad Escudo).
Además, completar The Enemy Within Side Mission desbloqueará uno de los trofeos ocultos de Control: Arquetipos vivos.
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