Cyberpunk 2077 Mod revisa todo el juego

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Una queja común entre los jugadores de Cyberpunk 2077 es que los parches no van lo suficientemente lejos. Incluso el más reciente, que fue anunciado como un "DLC gratuito", dejó a algunos fanáticos con ganas de más, ya que hay una sensación en la base de jugadores de que el juego necesita una revisión completa, no correcciones.

Ahora, un fan ha hecho algo al respecto. El modder de Cyberpunk Scissors123454321 ha lanzado el mod Full Gameplay Rebalance, que como su nombre indica, reelabora completamente el combate de Cyberpunk, transformándolo en algo completamente diferente.

Hay muchos cambios que superar, ya que el mod altera casi todos los aspectos del juego. Según su descripción, reelabora las siguientes áreas:

  • Escalado enemigo
  • IA enemiga
  • Daño
  • Armadura
  • Cyberware
  • Explosiones
  • Comida y bebida,
  • Curación
  • Lucha cuerpo a cuerpo
  • Armas a distancia
  • Hackear
  • Beneficios
  • Estadísticas del jugador
  • Vendedores
  • XP

Uno de los problemas más obvios con el combate en el lanzamiento fue la IA enemiga. Su percepción era ridículamente baja, por lo que mientras estuvieras agachado y usando un arma silenciada, evitar enemigos era fácil. Pero el mod corrige eso, aumentando su capacidad para detectar jugadores, así como nerfeando silenciadores.

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Además de eso, la dificultad del enemigo se ha rediseñado por completo. En el juego base, los niveles de los enemigos dependen del nivel del jugador, al igual que en otros juegos de rol. Sin embargo, esto creó un problema en el que en realidad eras mucho más débil en el nivel 50 que en el nivel uno. Tus compañeros también serían completamente inútiles en una pelea cuando subieras demasiado de nivel, ya que los enemigos subirían de nivel para igualarlo, pero tu compañero no.

El mod no solo cambia las características preexistentes, sino que en realidad agrega otras nuevas. Scissors12345432 ha agregado 24 drogas al juego, todas con modelos y efectos únicos. Por ejemplo, tomar "Glitter" mejora la velocidad de movimiento y Aspis elimina el retraso en la regeneración de la resistencia. En general, solo agrega un montón más de mecánicas de rol a la mezcla.

En otros lugares, hay varios retoques en el juego que solucionan los problemas que aún están presentes en la versión básica. Esto incluye solucionar el problema en el que el juego no tiene en cuenta la armadura de V al calcular el daño, lo que a veces lo vuelve inútil.

También hay pequeñas correcciones diversas, como que los elementos de la cara y la cabeza son puramente cosméticos en lugar de mejorar las estadísticas. Porque, ¿quién quiere ocultar su V que tanto tiempo ha dedicado a crear?

El reequilibrio de juego completo trae demasiados cambios para enumerarlos aquí, así que dirígete a su Página de NexusMods para comprobar todas las notas por ti mismo.

Fuente: Eurogamer

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