Dark Souls: 10 detalles ocultos que nunca notó sobre el cruce de Priscilla

Dark Souls Hidden Details You Never Noticed About Crossbreed Priscilla feature
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Dark Souls es amado por muchas buenas razones. Presenta un mundo excepcional tanto en términos de diseño de niveles como de dirección de arte. Está lleno de una historia de fantasía oscura interesante, aunque oblicua. Y todo esto está empaquetado en un juego diseñado para desafiar al jugador y crear una sensación de empoderamiento cuando se superan los desafíos.

El juego también tiene una serie de versiones innovadoras de la lucha tradicional contra jefes. Uno en particular que se destaca es Crossbreed Priscilla. Ella solo se encuentra en un área opcional del juego, pero conocer a este enigmático personaje no es un encuentro que querrás perderte, ni tampoco querrás perderte los secretos que la rodean.

No tienes que luchar contra Priscilla

Para sacar lo más obvio del camino primero: no tienes que vencer a Crossbreed Priscilla y no solo porque es un jefe opcional. Si terminas siendo absorbido por el Mundo Pintado de Ariamis, rápidamente te darás cuenta de que no puedes salir del área. Esto significa que tendrás que llegar al final del nivel de escape.

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Dicho esto, cuando llegues al final del nivel y cruces la última puerta de niebla para encontrar a Priscilla, la pelea no comenzará de inmediato. A menos que la hayas atacado, ella te recomendará que te arrojes fuera del mapa. Si lo hace, lo sacará de allí y, al mismo tiempo, le salvará la vida. ¿No es agradable?

Priscilla fue originalmente planeado para ser otro héroe

Antes de que Crossbreed Priscilla fuera confinada al Painted World of Ariamis (por los desarrolladores), se planeó que tuviera una presencia mucho mayor en el juego. De hecho, originalmente se propuso que fuera un personaje acompañante para el jugador y habría residido en el santuario Firelink de manera similar a como lo hizo la Doncella de Negro en Demon's Souls. Al final, fue cambiada por el Guardián del Fuego. Aún así, es una señal de que estaba destinada a ser una figura de benevolencia, así que, de nuevo, tal vez no la mates.

El padre de Priscilla es Seath the Scaleless

Si bien este dato se pierde en la traducción, el texto original en japonés del Alma de Priscilla indica claramente que su padre era casi definitivamente Seath the Scaleless. Esto está respaldado por el hecho de que Priscilla tiene una cola peluda blanca similar a la de Seath. Seath es el dragón con el que te encuentras (y con el que mueres) en el Archivo del Duque antes de que finalmente tengas que matarlo en la Cueva de Cristal. Sin embargo, no hay razón para sentirse atrás después de matarlo. Después de todo, traicionó a los otros dragones de Lordran y se alió con los dioses para encerrar a Priscilla en el Mundo Pintado de Ariamis. ¡La culpa es de él!

La madre de Priscilla podría ser la diosa Velka

Esto nunca se dice abiertamente en el juego, la madre de Priscilla nunca es revelada o incluso aludida, pero parece seguro apostar que la madre de Priscilla sería una figura prominente en la tradición de Dark Souls. Además, el Mundo Pintado de Ariamis contiene un tonelada de alusiones y referencias visuales a la Diosa del Pecado, Velka. El símbolo principal de Velka es un cuervo, y hay un montón de imágenes relacionadas con los cuervos y elementos relacionados con Velka específicamente en la misma área que Priscilla. Quizás ella no sea la madre de Priscilla, pero definitivamente existe una conexión entre las dos.

Priscilla tiene la mejor arma de sangre en Dark Souls

Quizás sea preferible practicar el pacifismo, pero si persigues a Priscilla podrás conseguir la mejor arma sangrante del juego. Después de derrotar a Priscilla, puedes usar su alma para mejorar cualquier alabarda, guadaña o látigo +10 en el herrero gigante en Anor Londo. Esto te dará la guadaña Lifehunt, que es una de las dos únicas armas que hace un 50% de daño por sangrado. Según la tradición, Lifehunt Scythe era lo suficientemente fuerte como para incluso matar a un dios. Ahora imagina usarlo en algún invasor imprudente.

Cortar la cola de Priscilla produce la segunda mejor arma de sangrado

Como todos los jefes de dragones en Dark Souls, puedes cortar la cola de Crossbreed Priscilla y desbloquear un arma secreta. En este caso, al hacerlo, se obtiene la Daga de Priscilla, una de las dos únicas armas en el juego que hace un 50% de daño por sangrado. De hecho, hay una manera de cortarle la cola sin matarla también. Para hacerlo, tendrás que salir del Mundo Pintado una vez sin matarla, luego usar el Lordvessel para regresar al Mundo Pintado. Sin usar la hoguera, llega a Priscilla y ataca su cola hasta que se caiga. Luego, usa un Homeward Bone para salir de allí. Finalmente, puedes pedirle la absolución a Oswald y pedirle que te perdone por cortarle el rabo.

Mantener viva a Priscilla crea una zona PVP permanente

La funcionalidad multijugador es bastante obtusa en todos los sentidos en Dark Souls. Por ejemplo, el juego realmente no te dice que solo puedes ser invadido si aún no has matado al jefe de un área determinada.

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Una vez que mates al jefe de un área determinada, ya no podrás convocar ni ser invadido en esa área. Pero dado que puedes salir del Mundo Pintado de Ariamis sin matar al jefe, esta área se puede mantener como un sitio permanente para invasiones, lo cual es bastante bueno considerando lo hermoso que es el nivel (y porque tal vez no deberías matar a Priscilla).

Priscilla tiene apenas más salud en NG +

Al completar Dark Souls, te despiertas en la misma celda de la cárcel en la que comenzaste el juego preparándote para ir a otra ronda del juego, pero esta vez con todo el mismo equipo y también enemigos exponencialmente más difíciles. Muchos de los jefes tienen grandes aumentos en su producción de daño y en la cantidad de puntos de vida. La mestiza Priscilla, sin embargo, tiene uno de los incrementos más pequeños. La cantidad de puntos de vida que tiene solo aumenta de 2. 300 a 3. 611. Esto es a pesar del hecho de que la cantidad de almas que obtienes por derrotarla salta de 30. 000 a 60. 000 en NG +.

Priscilla se parece mucho a un personaje del pasado de Software

Crossbreed Priscilla ciertamente es un personaje de diseño sorprendente y un giro refrescante en el tipo de encuentros con jefes que tiendes a tener en Dark Souls, pero también tiene un parecido extremadamente fuerte con un personaje del título de 2002 para PlayStation 2 de FromSoftware, Shadow Tower Abyss. En ese juego, que ya muestra parte del ADN del diseño del juego que FromSoft usaría a lo largo de la serie Souls, te encuentras con un NPC llamado Rurufron. Al igual que Priscilla, Rurufron también está vestida de blanco y empuña una guadaña gigantesca. Ciertamente es extraño, pero no es la primera vez que FromSoft se basa en elecciones artísticas anteriores en sus juegos.

Matar a Priscilla puede romper tu juego

En caso de que todavía estés preparándote para volverte loco con Priscilla y matarla a pesar de su comportamiento benevolente y su trágica historia de fondo, ten en cuenta que matarla puede bloquear tu juego. Si logras hacerle un disparo (lo cual es completamente posible considerando su salud relativamente baja y la posibilidad de encontrarla cerca del final del juego), esto puede incurrir en una falla que hace que su diálogo agonizante se repita y hace que sea imposible abandone el Mundo Pintado de Ariamis por cualquier medio. No es genial encontrar un error que rompa el juego como este, pero al menos encaja temáticamente con la tradición del área. Así que de nuevo: tal vez no la mates.

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