Darkest Dungeon: 5 mejores tesoros y efectos curiosos (y 5 que terminan la carrera)

Darkest Dungeon Shambler 1

Desarrollado por la empresa independiente Red Hook Studios, Mazmorra más oscura es un juego de rol terriblemente difícil que presenta una atmósfera sombría e implacablemente opresiva que solo es igualada en intensidad por las horribles pesadillas lovecraftianas que acechan en cada rincón de sus tumbas antediluvianas. De ninguna manera para los débiles de corazón, Mazmorra más oscura pide a los jugadores que tomen decisiones aplastantes y lo arriesguen todo en nombre de la salvación.

Aunque RNG juega un papel importante en el éxito de los jugadores, saber lo que pueden hacer los diversos encuentros curiosos del juego tendrá un gran impacto en el resultado de la mayoría de las carreras. Algunos pueden salvar un viaje fallido, mientras que otros pueden acumular una victoria garantizada.

Índice

Fin de carrera: Piedra de sacrificio

Encontrado exclusivamente dentro de las Madrigueras, Sacrificial Stone siempre es una gran apuesta y la pesadilla de la mayoría de los jugadores de mentalidad conservadora. En el lado positivo, ofrece un 25% de posibilidades de purgar cualquier peculiaridad negativa de un héroe, así como un 25% de posibilidades de inculcar la peculiaridad de Warrens Explorer o Warrens Scrounger.

Sin embargo, también hay un 50% de posibilidades de que agregue cincuenta estrés a un personaje. Los jugadores astutos pueden hacer uso de esto si han especificado a su equipo teniendo en cuenta la resistencia al estrés, pero de lo contrario es una responsabilidad enorme.

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Lo mejor: Altar de la luz

Aunque parece bastante siniestro y probablemente haya asustado a muchos jugadores nuevos, el Altar of Light es una curiosidad increíble con la que se debe interactuar en cada oportunidad.

Tocarlo imbuirá a un héroe con +20 de daño hasta el próximo campamento, y usar agua bendita en él aumentará eso a +30. Desafortunadamente, solo se encuentra en las ruinas, aunque aparece con bastante frecuencia y puede ser de gran ayuda en encuentros difíciles y peleas de jefes.

Final de carrera: Fish Idol

El Fish Idol puede tener algunas ventajas definidas, pero no hay duda de que fue diseñado para ser una trampa para principiantes para aquellos que dan sus primeros pasos tentativos en The Cove.

El uso de agua bendita en esta curiosidad dará como resultado una mejora de daño de +18, pero tal artículo puede ser escaso. Además, interactuar con el Fish Idol sin usar ningún elemento resultará en una desventaja de daño de -25, una desventaja de precisión de -10 o una desventaja de esquivar de -12. No importa cómo lo cortes, esta cosa es, la mayoría de las veces, mejor dejarla sola.

Lo mejor: cofre de reliquia familiar

Encontrado dentro de cada mazmorra, excepto en el propio Darkest Dungeon, el Heirloom Chest es una de las curiosidades más comunes que los jugadores encuentran. Aunque conlleva una pequeña cantidad de riesgo si los jugadores se encuentran sin llaves maestras, es una curiosidad con la que los jugadores casi siempre deberían interactuar.

Simplemente tocarlo tiene un 70% de posibilidades de otorgar al jugador dos reliquias familiares, aunque también tiene un 30% de posibilidades de infligir daño o sangrado. Sin embargo, el uso de una llave maestra en esta curiosidad le dará al jugador un total de cuatro reliquias familiares, que son fundamentales para construir el patrimonio del jugador.

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Final de carrera: Fuente Maldita

Introducido en el escandalosamente implacable corte carmesí DLC, la Fuente maldita solo se puede encontrar en la ubicación del mismo nombre de la expansión y, aunque puede ser de gran ayuda, también puede ser un gran obstáculo.

En el lado positivo, usar agua bendita curará 30 puntos de estrés, e interactuar con ella ofrece una pequeña posibilidad de producir un botín aleatorio. Sin embargo, tiene un 60 % de probabilidad de sangrar y, lo peor de todo, hay un 20 % de probabilidad de que interactuar con una fuente maldita le dé al héroe la maldición carmesí, que es una verdadera sentencia de muerte en ciertas situaciones.

Lo mejor: coral espeluznante

El Eerie Coral es una curiosidad bastante inocua que la mayoría de los exploradores de Cove probablemente pasarán sin pensarlo dos veces. Sin embargo, si las herramientas correctas están disponibles, puede ser increíblemente útil.

Interactuar con él normalmente conlleva un 50% de probabilidad de curar 10 de estrés, un 25% de probabilidad de incurrir en 25 de estrés y un 25% de probabilidad de no hacer nada. Sin embargo, el verdadero atractivo aquí es que, cuando se usan hierbas medicinales, el Eerie Coral eliminará una peculiaridad negativa de un héroe.

Run-Ending: Pila de libros

¿Qué podría ser tan amenazante en una simple pila de libros? Bueno, como es un tema recurrente en muchas obras lovecraftianas, el conocimiento puede ser más devastador que beneficioso.

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La curiosidad de Stack of Books puede imbuir todo tipo de efectos no deseados en los héroes, ya que puede hacer todo, desde impartir 25 daños por estrés, agregar una peculiaridad negativa o incluso disminuir el medidor de luz de un grupo. Sin embargo, el efecto más devastador ocurre cuando los jugadores usan una antorcha en la curiosidad. Esto no solo da como resultado la pérdida de una antorcha, sino que también impartirá 100 de daño por estrés, lo que obligará a un control de cordura automático.

Lo mejor: mascarón de proa del barco

Si bien la mayoría de las curiosidades encontradas en Mazmorra más oscura ofrecen efectos tanto positivos como negativos, el mascarón de proa del barco, que se encuentra solo en la cala, no puede hacer nada más que beneficiar al grupo del jugador.

Por lo general, se encuentra en las salas de los jefes o en las salas con encuentros de combate difíciles, el mascarón de proa del barco es un espectáculo para los ojos doloridos después de una dura pelea. Tocarlo tiene un 66 % de posibilidades de curar entre 25 y 30 daños por estrés, y también tiene un 33 % de posibilidades de aumentar el daño de un héroe en 20 y la velocidad en 4 hasta el campamento.

Fin de carrera: Altar de Shambler

El Shambler's Altar es la definición misma de alto riesgo, alta recompensa. Sin embargo, en la mayoría de los casos, es mejor dejarlo solo y, a menos que una fiesta esté en perfecta forma, fácilmente podría significar la ruina.

Si bien interactuar con Shambler's Altar no hará nada por sí solo, usar una antorcha teletransportará al grupo a un vacío en el que se encontrarán con el minijefe Shambler. Aparte de The Fanatic, es probable que sea el enemigo no jefe más difícil del juego y, si bien derrotarlo podría otorgar al jugador una baratija ancestral codiciada, para los que no están preparados, puede resultar en una eliminación del grupo.

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Lo mejor: musaraña marchita

Lo mejor es tener cuidado con casi cualquier cosa en el Crimson Court increíblemente mortal. Sin embargo, esta curiosidad de Wizened Shrew puede resultar ser uno de los pocos encuentros que valen la pena en la extensa y laberíntica serie de mazmorras.

Ofrece un 50% de posibilidades de explorar cuando se toca, lo que en sí mismo no es tan beneficioso. Sin embargo, cuando se le da un vial de sangre, aunque son preciosos en esa área, la curiosidad obtendrá tres baratijas al azar. A pesar de que depende de RNG, es una de las mejores formas de cultivar baratijas, que a menudo pueden ser increíblemente útiles.

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