Darkest Dungeon: qué son las curiosidades y cómo lidiar con ellas de forma segura

Darkest Dungeon curios

Mazmorra más oscura no es conocido por su juego casual e indulgente. De hecho, todo lo contrario es cierto, ya que el juego te empuja al meollo de las cosas desde el principio.

Mazmorras más oscuras presenta curiosidades, que son una parte esencial de la exploración y pueden otorgarle una bendición, un artículo o algo terrible. Dado que hay 93 curiosidades únicas, es necesario saber todo lo que podamos sobre ellas si esperamos sobrevivir al juego ya brutal.

Índice

¿Qué es una curiosidad?

Por definición, una curiosidad es un artículo raro, inusual o intrigante. Hay alters sobrenaturales, cajas fuertes desbloqueadas, montones de libros, doncellas de hierro y mucho más.

Mientras un grupo explora un mapa, se pueden encontrar curiosidades en todas partes. Aparecen dentro de habitaciones o en segmentos de pasillo. Los diferentes tipos de mapas también contendrán curiosidades específicas. Actualmente, los tipos de mapa son Ruinas, Coves, Warrens, Wealds, Courtyards y Farmsteads.

A diferencia de los obstáculos, las curiosidades no bloquean el camino de tu grupo y pueden ignorarse en muchos casos. Esto se recomienda a menudo si no está familiarizado con los efectos potenciales de una curiosidad o no tiene un suministro razonable de elementos para contrarrestar su efecto negativo.

Te puede interesarYoshiHeader14 cosas raras que no sabías sobre Yoshi

Interactuando con curiosidades

Cuando un grupo se encuentra con una curiosidad, existe la opción de activarla a través de un aviso. Luego, los jugadores pueden elegir usar un artículo si tienen el tipo apropiado en su inventario. Por ejemplo, una pala podría ayudar a desenterrar una curiosidad de tumba poco profunda para revelar el botín. Sin embargo, no usar una pala puede causar un 50% de probabilidad de que el aventurero sufra una plaga y un 50% de probabilidad de sufrir una enfermedad.

Debido a esto, hacer clic en cualquier curiosidad sin el conocimiento adecuado es una receta para el desastre.

Con eso en mente, el botín disponible para curiosidades a menudo proviene de un grupo fijo de artículos y no hay RNG asociado con la activación. Esto significa que no poder usar una curiosidad de forma segura no es el fin del mundo.

Sin embargo, hay muchas desventajas en las curiosidades. Por ejemplo, las curiosidades pueden causar estrés, curar, sangrar, arruinar o agregar o eliminar ventajas y desventajas al azar. También pueden agregar o quitar peculiaridades a aventureros individuales.

Entonces, eliges usar una curiosidad, debes elegir un personaje con fuertes resistencias y uno que pueda recibir ventajas negativas o peculiaridades sin poner en peligro al grupo, o un personaje que ya está al borde de la muerte.

Te puede interesarcyberpunk collectors edition titleLas ediciones de coleccionista de Cyberpunk 2077 para PS4 y Xbox One vuelven a estar disponibles en Amazon EE. UU.

Interacciones forzadas

Por lo general, las curiosidades son opcionales, pero no todo el tiempo. Los jugadores pueden notar que ciertas peculiaridades fuerzan una interacción sin ninguna forma de evitarlo. Por ejemplo, un aventurero afectado por la peculiaridad compulsiva tiene un 20% de posibilidades de forzar una interacción con cualquier tipo de curiosidades.

Esto es peligroso porque las interacciones forzadas no hacen uso de su inventario, sin importar cuán bien abastecido esté. Como resultado, el aventurero interactuará con la curiosidad de forma predeterminada. Si usamos el ejemplo anterior de la tumba poco profunda, esto significa que ignorará la pala, perderá el botín y obtendrá una de las dos aflicciones negativas, ya sea enfermedad o plaga.

Debido a esto, es importante elegir su grupo con cuidado cuando se trata de peculiaridades, ya que las curiosidades pueden significar rápidamente la perdición para un grupo que no está preparado.

¿Las curiosidades son aleatorias?

Las curiosidades en las mazmorras son aleatorias para que nunca sepas exactamente cuál aparecerá. Sin embargo, son eventos estáticos, lo que significa que puede memorizarlos fácilmente o usar herramientas para ver la probabilidad de que active uno.

Hay muchas herramientas disponibles para esto. Quizás el más simple y directo es el Gamepedia entrada en curiosidades, que le permite buscar la curiosidad que puede estar enfrentando.

Te puede interesarimage 11Qué ver, leer y jugar ahora The Owl House está en pausa

Dado que las curiosidades son una parte tan esencial del juego, los jugadores han creado varias herramientas a lo largo de los años y las han compartido con la comunidad. Por ejemplo, este herramienta de curiosidades interactivas Fue creado por u/CapitánBlueberries.

Dicho esto, las propiedades de las curiosidades son predecibles y los elementos que funcionan con ellas seguirán siendo los mismos entre campañas.

Con él, los jugadores pueden seleccionar el tipo de mapa en el que se encuentran para ver las curiosidades apropiadas que pueden aparecer. A continuación, puede hacer clic en ellos y se mostrará más información. Es importante tener en cuenta que parece que faltan algunas curiosidades en esta herramienta.

También hay curiosidades relacionadas con misiones con las que es necesario interactuar, aunque no son aleatorias de ninguna manera.

Te puede interesarpjimageOblivion: 10 mejores misiones secundarias para jugar

Lo que necesitas para lidiar con las curiosidades

En teoría, podría cargar todas las provisiones para minimizar el riesgo asociado con las curiosidades. En la práctica, esto no es realista debido a preocupaciones presupuestarias. Los jugadores simplemente no tienen los fondos para equipar lujosamente todas las expediciones con artículos ilimitados. Tal como está, los siguientes elementos son lo mínimo que se debe tomar:

  • Mapa corto: 8 alimentos, 6 antorchas, 2 palas, 2 llaves
  • Mapa mediano: 16 alimentos, 10 antorchas, 4 palas, 4 llaves
  • Mapa largo: 24 alimentos, 16 antorchas, 4 palas, 4 llaves

En cuanto a los artículos especiales para curiosidades, lo siguiente es seguro para cada tipo de mapa específico:

  • Weald: dado que las tumbas poco profundas son más comunes aquí, considere llevar dos palas adicionales, dos o tres antiveneno para curar la plaga y también para usar en curiosidades. Se pueden usar vendajes adicionales para curar hemorragias y curiosidades. Dos agua bendita pueden ser útiles, pero no siempre, y la interacción curiosa con las hierbas a menudo proporciona alimento adicional, aunque generalmente no es necesario si sigues el diseño de la expedición mencionado anteriormente.
  • Madrigueras: similar a Weald, hay sangrado y deterioro a considerar, así que toma esos mismos elementos. Se pueden usar un par de antorchas de repuesto para quemar pergaminos. El agua bendita también se puede usar en la batalla para mejorar tus resistencias y obtener algo de botín de una pila de huesos. De nuevo, las hierbas pueden proporcionar alimento, pero no deberían ser necesarias para la supervivencia.
  • Cove: las hierbas son primordiales aquí, así que toma una buena cantidad. Por ejemplo, tome no menos de cuatro, pero pueden ser necesarios más debido al tipo de interacciones curiosas. Deberías traer muchos vendajes ya que a los enemigos aquí les gusta causar efectos de sangrado. Una o dos palas adicionales pueden ayudar con las curiosidades del cofre percebe. Sin embargo, no se necesita antiveneno ni agua bendita.
  • Ruinas: este es quizás el tipo de mapa más sencillo. Asegúrate de empacar un poco de antídoto para lidiar con los enemigos araña y un poco de agua bendita para Curios. Es probable que una hierba y un vendaje sean suficientes.

¿Darkest Dungeon 2 tendrá curiosidades?

Actualmente no parece haber una respuesta sólida con respecto a si aparecerán o no curiosidades en el próximo Mazmorra más oscura continuación. Entrevistas y videos recientes, como el que se muestra a continuación, compilan todo lo que sabemos hasta ahora, y aunque los desarrolladores están interesados ​​​​en darle al próximo juego una historia diferente, parece poco probable que las curiosidades no regresen de alguna manera.

El tráiler de la secuela parece sacado de "At the Mountains of Madness" de HP Lovecraft. No incluir curiosidades en el nuevo juego sería una oportunidad perdida. Por eso, no debería sorprendernos si vemos regresar las curiosidades. Sin embargo, podríamos verlos evolucionar de elementos simples a eventos dinámicos.

Por el momento, puedes seguir adelante e intentar conquistar Mazmorra más oscura. Aunque es útil saber todo lo que puedas sobre curiosidades, no te dejes engañar: el juego seguirá siendo brutal.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

¡YA ESTÁ AQUÍ! ¡NO TE LO PIERDAS!

ROAR GAMES

DISFRUTA DE LAS NOVEDADES ANTES QUE NADIE Y RECIBE INFORMACIÓN, TIPS Y MUCHO MAS DE FORMA EXCLUSIVA

¡No hacemos spam! Lee nuestra [link]política de privacidad[/link] para obtener más información.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Darkest Dungeon: qué son las curiosidades y cómo lidiar con ellas de forma segura puedes visitar la categoría Blog.

Subir