Dungeons and Dragons ha influido en innumerables franquicias en una variedad de medios desde su lanzamiento en 1974. Su clase de personaje y selecciones raciales han sido esencialmente la tarifa estándar para los juegos de rol de todo tipo desde entonces. Entre las más diminutas (en estatura, obviamente, y no en importancia) de esas razas estarían los gnomos.
Los gnomos originales de la primera iteración de D&D han pasado por revisiones y cambios a lo largo de los años, sin mencionar la historia de fondo y la historia que recibieron, por lo que hay muchas perlas de sabiduría para los jugadores que no tienen horas para leer D&D. ciencia. Estos son algunos de los mejores.
- Algunos gnomos trabajan como tutores de humanos
- Los gnomos tienen muchos nombres
- Viven hasta los 500 años, pero maduran a un ritmo humano
- A diferencia de otras razas longevas, muestran su edad
- Nunca crearon un imperio o comenzaron una guerra
- Sus casas son como las de los conejos
- Viajan por su curiosidad natural
- A lo largo de las ediciones, los gnomos se han vuelto menos expertos en magia y más expertos en ingeniería y retoques
- Fueron creados a partir de gemas
- Solían ser esclavos de los kobolds
Algunos gnomos trabajan como tutores de humanos
Desde la tercera edición de Dungeons and Dragons, se ha observado que los humanos valoran mucho a los gnomos como tutores y maestros. No muchos gnomos eligen establecerse en regiones pobladas por humanos, pero los que lo hacen casi siempre pueden encontrar trabajo. Su disposición alegre y traviesa significa que están perfectamente preparados para mantener a sus alumnos (a menudo jóvenes) ocupados durante una lección. Dado que los gnomos viven tanto tiempo, pueden terminar enseñando a dos, tres o incluso cuatro generaciones de una sola familia a lo largo de los años.
Los gnomos tienen muchos nombres
Se dice que los gnomos aman los nombres. Como resultado, no es raro encontrarse con un gnomo con seis o más. Al nacer, reciben un nombre diferente de su madre, padre, tía(s), tío(s) y anciano del clan. ¡Y eso es solo para empezar! Después de eso, comienzan a acumular apodos o logros a lo largo de su vida que se adhieren a su nombre completo en constante crecimiento. Cuando interactúan con otros gnomos, les encanta presentarse con todos los nombres, pero han aprendido que este hábito molesta a los humanos, así que con ellos, los gnomos solo se limitan a tres.
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La esperanza de vida estimada de un gnomo depende de su subraza. Tu gnomo promedio vive al menos 350 años. De vez en cuando. pueden llegar a tener 500 años. Se considera que estos gnomos están completamente maduros a la edad de 40 años. En comparación, los gnomos profundos tienen una vida corta y solo viven de 200 a 250 años como máximo. Por lo tanto, se considera que están completamente maduros a la edad más joven de 25 años.
Se observa que los gnomos de todos los tipos generalmente maduran al mismo ritmo que los humanos. Esto parece implicar que un humano de 30 años y un gnomo de 30 años tendrían el mismo nivel de inteligencia, y la diferencia es puramente social. Un humano de 30 años se consideraría un adulto completo, mientras que ese podría no ser el caso de un gnomo.
A diferencia de otras razas longevas, muestran su edad
Los elfos, junto con muchas otras razas longevas, a menudo se describen con una apariencia juvenil incluso cuando envejecen en su primer siglo y más allá. Este no es el caso de los gnomos. Aunque es posible que no encanezcan tan pronto como los humanos, los gnomos ciertamente muestran arrugas, canas y otros signos de la edad a medida que envejecen.La maduración de un gnomo también lo diferencia de otras razas longevas, ya que un elfo de 100 años puede considerarse joven e inexperto, pero un gnomo de la misma edad es un adulto completo.
Nunca crearon un imperio o comenzaron una guerra
La tradición de Dungeons and Dragons deja en claro que casi todas las demás razas han formado algún tipo de gobierno centralizado, han construido ciudades y han ido a la guerra con sus vecinos por la tierra o el poder, excepto los gnomos. Los gnomos no se preocupan por formar una sociedad en particular, especialmente debido a su naturaleza nómada. Prefieren ir a donde los lleven sus impulsos que ser retenidos por una comunidad. Por supuesto, los gnomos ocasionalmente forman pequeños grupos, clanes, tribus o cualquier otra cosa que se llamen a sí mismos, pero por lo general no se los toman muy en serio ni se oponen activamente a sus vecinos.
Sus casas son como las de los conejos
Los gnomos viven en madrigueras, especialmente en terrenos montañosos y ligeramente boscosos donde pueden estirar las piernas y tomar el sol (aunque viven bajo tierra como los enanos, salen mucho más a menudo). Estas casas son pequeñas y es posible que te tropieces con ellas o pases de largo a menos que sepas qué buscar: las ocultan a propósito.
Las personas que visitan han comparado estas pequeñas madrigueras con las excavadas por conejos, zorros, tejones y otras criaturas similares. La hospitalidad de los gnomos es sobresaliente, pero también lo es su trato silencioso si los molestas.
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Los gnomos sienten que los humanos son tontos por perder tanto tiempo sin hacer nada y que los elfos son demasiado engreídos para disfrutar todo lo que la vida tiene para ofrecer. Los gnomos anhelan ver todo, probar cualquier cosa y explorar todo lo que puedan. Esta disposición hace que los gnomos parezcan ocasionalmente enérgicos, parlanchines y agotadores para las otras razas. A los gnomos les encanta sonreír y reír; desechan sin pensarlo todo lo que los hace infelices y adoran contar chistes y adivinanzas.
A lo largo de las ediciones, los gnomos se han vuelto menos expertos en magia y más expertos en ingeniería y retoques
En el D&D original y en algunos de los primeros contenidos que le siguieron, se decía que los gnomos eran magos expertos, especialmente en lo que respecta a la magia de ilusión (una poderosa habilidad para ocultar la propia madriguera). Sin embargo, desde entonces, sus descripciones y habilidades se han adaptado para retratar a los gnomos como manipuladores, ingenieros y artesanos en lugar de lanzadores de hechizos. Al menos, su pequeño tamaño se presta para tareas furtivas que podrían necesitar realizar en una fiesta. Quizás las personas detrás de la decisión sintieron que muchas de las razas en D&D estaban centradas en la magia, o que estaban influenciadas por la estética steampunk de los gnomos de World of Warcraft. Es difícil decirlo con seguridad.
Fueron creados a partir de gemas
La historia gnómica les cuenta a los fanáticos un poco más sobre cómo surgieron. Sostiene que los gnomos fueron creados en -24. 500 CV por el dios Garl Glittergold a partir de piedras preciosas. Más específicamente, eran piedras preciosas escondidas en cavernas en las profundidades de una gran montaña llamada Netheril.
Esta historia de origen ha influido en la espiritualidad gnómica en la actualidad. Los gnomos creen que sus dioses también comenzaron su vida como gemas. También dicen que los diamantes se convirtieron en los gnomos de las rocas, los rubíes en los gnomos de las profundidades y las esmeraldas en los gnomos del bosque.
Solían ser esclavos de los kobolds
Poco después de su creación, los gnomos fueron esclavizados por los kobolds, una especie pequeña y agresiva relacionada lejanamente con los dragones. La tradición gnómica cuenta cómo uno de sus dioses, Garl Glittergold, los salvó de la esclavitud al destruir la montaña y aplastar a sus maestros Kobold. Desafortunadamente, muchos gnomos también fueron esclavizados nuevamente. Las historias dicen que la mayoría de estos esclavos pudieron escapar. Dado que los gnomos no han creado imperios, ni han librado terribles guerras con otras razas, las historias de esclavitud son casi todo lo que se sabe de su historia en el mundo.
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