Los Tabaxi son una raza de criaturas felinas que evolucionaron para ser humanoides y, en general, les encanta vivir en selvas densas. Se encuentran entre las razas jugables de Dungeons and Dragons, suponiendo que hayan comprado o tengan acceso a una copia de La guía de monstruos de Volo. Comparten características con los gatos comunes con los que los humanos están familiarizados, incluida la curiosidad natural y un pie ligero.
Las razas humanoides felinas han aparecido en varios juegos de fantasía, novelas y películas a lo largo de los años. Los Khajiit de Skyrim son uno de los ejemplos más conocidos. La tradición de Tabaxi ha evolucionado y se ha actualizado desde que aparecieron por primera vez en 1981 como parte de un libro de consulta adicional para la primera edición del juego. ¡Esta historia detallada está llena de cositas fascinantes que caen entre las grietas!
Actualizado por Paul DiSalvo el 30 de septiembre de 2021: Si bien Dungeons & Dragons evoluciona constantemente y obtiene nuevas razas jugables, Tabaxi en la quinta edición del juego sigue siendo una opción popular, especialmente para aquellos que buscan jugar con personajes móviles. Si bien inicialmente se introdujeron en el juego como un monstruo en los primeros días de D&D, desde entonces se han convertido en una raza favorita de los fanáticos sin la cual el juego no sería lo mismo. Si bien la raza ha ganado popularidad a lo largo de los años, todavía hay mucho sobre Tabaxi que muchos jugadores no saben.¡Así que hoy vamos a profundizar en Tabaxi y ver detalles menos conocidos que quizás no conocías!
- Son la raza más móvil de D&D
- Se nombran después de frases
- Han existido desde la primera edición
- Sobresalen en una variedad de clases
- Fueron reemplazados temporalmente por Catfolk
- Tienen diferentes nombres, dependiendo de a quién le preguntes
- Tabaxi enmascara su aroma con hierbas
- Pueden fabricar armas pero prefieren sus propias garras o dientes
- Consideran degradante el comercio
- El idioma tabaxi es solo un pago antiguo
- Fueron creados por el señor de los gatos
- Sus pieles eran muy valiosas
- Fueron llevados a Faerûn a través del comercio de esclavos
- Tabaxi rara vez ataca sin causa
- Los clanes a menudo deben lealtad a un señor jaguar
Son la raza más móvil de D&D
Mecánicamente, en la quinta edición de D&D, Tabaxi tiene la distinción única de ser la raza más móvil del juego. Esto se debe enteramente en parte a su habilidad única de agilidad felina que puede permitir que un Tabaxi duplique su velocidad hasta el final de un turno.
Te puede interesarMinecraft: Cómo hacer una linternaCuando se combina con elementos como Boots of Speed, la hazaña móvil y clases como Monk y Barbarian que aumentan la velocidad de movimiento de un personaje, Tabaxi puede cubrir una cantidad absurda de terreno en muy poco tiempo.
Se nombran después de frases
Si bien los jugadores son libres de proporcionar a sus personajes los nombres que consideren adecuados, Tabaxi tradicionalmente utiliza una convención de nomenclatura única que le da a cada Tabaxi el nombre de frases descriptivas elegidas por su clan.
Mientras que un Tabaxi puede tener un nombre como Wave of the Shore, otro puede tener un nombre como Crescent Moon.
Han existido desde la primera edición
A pesar de que Tabaxi solo se puede jugar en la quinta edición de D&D, en realidad han sido parte del juego desde el principio.
Haciendo su primera aparición en el Fiend Folio de la primera edición, Tabaxi apareció como una raza de especies humanoides parecidas a gatos que tradicionalmente eran caóticamente neutrales y se encontraban dentro de las junglas.
Sobresalen en una variedad de clases
Mientras que algunas razas en la quinta edición de D&D se destacan en ciertos roles, como atacantes físicos o lanzadores de hechizos, a través de sus habilidades flexibles y la combinación de gran destreza y carisma, Tabaxi puede sobresalir en una amplia variedad de roles.
Te puede interesarLos 10 mejores Nier: finales de autómatas clasificados (y cómo conseguirlos)Gracias a su gran movilidad, un Tabaxi Paladin puede entrar fácilmente en combate cuerpo a cuerpo o curar a los aliados con Imposición de manos, mientras que su combinación de destreza y carisma puede convertirlo en un gran pícaro. Además, Tabaxi puede incluso convertirse en grandes lanzadores de carisma o personajes móviles como bárbaros y monjes como se mencionó anteriormente.
Fueron reemplazados temporalmente por Catfolk
Como se mencionó, Tabaxi ha sido parte de D&D desde la primera incorporación del juego. A pesar de esto, la primera raza felina jugable no fue el Tabaxi, sino los felinos que se introdujeron en la edición 3. 5 de Races of the Wild of D&D.
Catfolk posee habilidades completamente diferentes a las de Tabaxi y también tiene varias diferencias de tradición, y no se han vuelto a ver desde la edición en la que se presentaron.
Tienen diferentes nombres, dependiendo de a quién le preguntes
Los tabaxi han sido llamados por múltiples nombres ya que fueron descubiertos por primera vez por diferentes grupos. Las personas que conocieron a Tabaxi con manchas sólidas solían referirse a la especie como "hombres leopardo". Las personas que conocieron a Tabaxi que tenían manchas de roseta llamaron a la especie "hombres jaguar".
Estos dos grupos, al aprender la lengua común, incluso pronunciaban su nombre racial, "Tabaxi", de manera diferente. Aunque sus nombres antiguos se escuchan de pasada de vez en cuando, la mayoría de la gente ya está lo suficientemente familiarizada con la raza como para usar la etiqueta "Tabaxi".
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Los tabaxi son solitarios por naturaleza, por lo que han desarrollado técnicas para mantenerse fuera del camino y pasar desapercibidos; esto los convierte en una excelente adición furtiva a cualquier fiesta.
A lo largo de las generaciones, han transmitido un conocimiento detallado de la flora de sus junglas que se puede usar como alimento, venenos, pociones curativas o ungüentos, e incluso las plantas particularmente picantes que ocultarían su olor a los adversarios. Cuando otras razas inteligentes comenzaron a entrar en contacto con las tribus Tabaxi, los felinos se hicieron conocidos como maestros del ataque sorpresa.
Pueden fabricar armas pero prefieren sus propias garras o dientes
Muchos Tabaxi prefieren atacar con sus propias garras y dientes que con un arma hecha a mano. Algunos interpretaron que esto significaba que los Tabaxi no eran lo suficientemente inteligentes para crear armas, o al menos las más avanzadas, pero esto era un recelo peligroso.
Los tabaxi generalmente prefieren fabricar armas con madera, su recurso más abundante: las bolas, hondas, jabalinas y macas se encuentran entre los más comunes. Subestimar a un clan Tabaxi condujo a una masacre, ya que en realidad eran tácticos avanzados, cómodos en un entorno selvático denso y desafiante.
Consideran degradante el comercio
Los tabaxi forman clanes para vivir, que se mueven de forma nómada por sus junglas (se cree que su movimiento constante es parte de los instintos felinos que han conservado). A diferencia de otras razas, no interactúan con sus otros clanes a menos que sea absolutamente necesario y no comercian entre sí.
Te puede interesarAdam Wingard finalmente confirmó quién ganó Godzilla vs. KongDe hecho, Tabaxi en realidad ve el comercio como un proceso degradante. Solo en circunstancias extremas se sabe que un clan Tabaxi se involucraría en el comercio, e incluso entonces, envían a terceros para que lo hagan en su nombre.
El idioma tabaxi es solo un pago antiguo
Los Tabaxi tienen su propio lenguaje único. Sin embargo, se deriva claramente de una versión antigua del idioma Payit (Payit es una nación al norte de las selvas donde se originó Tabaxi).
Las personas que hablan payit han dicho que pueden entender aproximadamente la mitad de lo que dicen los tabaxi en su idioma nativo. Este idioma Tabaxi también es completamente diferente al idioma Tabaxi hablado por una tribu que vive en la isla de Chult, aunque los dos no se distinguen por nombres separados.
Fueron creados por el señor de los gatos
Los Tabaxi creen que su creador es un dios llamado "Señor Gato" (aunque también se le conocía por otros nombres). Se cree que el Señor de los gatos creó a todos los animales felinos, en realidad, y que es verdaderamente neutral: solo se preocupa por las "cosas de los gatos", no por lo que es correcto o incorrecto, bueno o malo.
Él, como todos los felinos, deambula por el mundo, pero Cat Lord puede deambular por todos los planos. Se dice que a veces se le puede ver en el plano material. Tiene tres formas principales; un gato negro o una pantera, un hombre humano pálido, o una combinación de los dos, con características humanas y felinas combinadas.
Sus pieles eran muy valiosas
Cuando fueron descubiertos por otras razas, los tabaxi pasaron a ser cazados por sus pieles, una práctica cruel que aún continúa en algunos mercados negros. Sus pieles valían una suma considerable, incluso hasta 50 piezas de oro cada una.
Los magos comenzaron a comprarlos cuando se dieron cuenta de que podían usarse para mejorar su fuerza. Como cazadores ávidos y ágiles, Tabaxi dio una buena pelea, pero la codicia hizo que sus oponentes fueran astutos; no todos pudieron sobrevivir a las capturas posteriores.
Fueron llevados a Faerûn a través del comercio de esclavos
Además de matarlos por sus pieles, los forasteros también tomaron a Tabaxi como esclavos. Los jóvenes Tabaxi que no podían protegerse tan fácilmente a menudo eran capturados; podían venderse por unas 225 piezas de oro cada uno, lo que los hacía aún más valiosos que las pieles.
Desafortunadamente, esta horrible práctica fue la forma en que la raza Tabaxi se extendió primero a través del plano material, al continente de Faerûn, y luego más allá. Tabaxi, que logró escapar de sus captores pero no pudo regresar a casa en el extranjero, desarrolló un clan en Chult, un área cubierta por la jungla que se convirtió en una isla durante la Plaga de hechizos (y regresó al continente cuando se resolvió).
Tabaxi rara vez ataca sin causa
Los tabaxi, más que cualquier otra raza, suelen estar en la escala neutral de alineación (esto a menudo se atribuye a su herencia felina). Realmente no desean molestar ni ser molestados.
De hecho, muchos de ellos se sienten atraídos por lugares tranquilos y ruinas antiguas, donde pueden descubrir secretos de hace mucho tiempo a través de un examen cuidadoso. Sus clanes no hacen la guerra entre sí a menos que sean provocados, y las guerras que ocurrieron generalmente fueron de corta duración debido a las excelentes habilidades tácticas y la capacidad de concentración de la raza.
Jaguar Lords no eran exactamente Tabaxi, pero en realidad no tienen una carrera propia: solo aparecen oficialmente en la segunda edición de Dungeons and Dragons. Se detalla que viven vidas solitarias en las selvas.
Los Señores Jaguar siempre eran machos, y cuando se apareaban con una hembra Tabaxi, el niño siempre era otro Señor Jaguar. Aunque a menudo vivían solos y felices, algunos tomaron el control de los clanes Tabaxi. Los Señores Jaguar ocasionalmente operaban como sacerdotes de uno de sus dioses, o realizaban magia hishna.
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