D&D: Todo lo que no sabías sobre Drow

Things You Didnt Know About Drow

Los elfos son una raza de fantasía histórica y de larga data a través de libros, películas y juegos. A menudo pueden ser un poco arrogantes, pero siempre son increíblemente hermosos. También hay Elfos Oscuros, una subespecie con piel más oscura que, la mayoría de las veces, está hecha para ser malvada. Para Dungeons & Dragons, esta especie es el Drow.

Primero se les dieron estadísticas en el primer Folio Fiend en 1981 y luego hicieron una carrera jugable en 1985 en Unearthed Arcana. RA Salvatore creó lo que podría ser el drow más famoso llamado Drizzt Do'Urden en 1988. Si bien la tradición sobre la especie se ha actualizado a lo largo de las décadas, muchos jugadores se refieren a Drow of the Underdark de 2007 como la principal fuente de información.

El reciente éxito del juego de acceso anticipado Baldur's Gate 3 ha hecho que el drow vuelva a estar en el ojo público. La serie Critical Role también convirtió a muchos nuevos jugadores en la problemática carrera. Aquí está todo lo que los fanáticos no saben sobre Drow en Dungeons & Dragons.

Índice

Lolth, su creador, se casó y luego traicionó a la principal deidad élfica

Lolth es como la historia de una mujer (Eva) que comete el pecado original del cristianismo con esteroides. Antes de su traición, Lolth era la consorte del principal dios elfo Corellon. Incluso le dio mellizos. Luego se dio la vuelta y lo apuñaló por la espalda porque quería más poder para ella.

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Como resultado de su fallido golpe, Lolth y sus seguidores (los Elfos Oscuros conocidos como Ilythiir) fueron arrojados a la Infraoscuridad. El Ilythiir se hizo conocido para siempre como el Drow y adoraba a Lolth. Está pintada como una diosa infinitamente egoísta, entrometida, cruel y hedonista.

Ella destruyó a un señor araña demoníaco para controlarlo

La Infraoscuridad estaba llena de aberraciones divertidas como Aboleths y Beholders, pero Zanassu, un Señor Demonio menor con dominio sobre las arañas, realmente puso de los nervios a Lolth. Por lo tanto, usó a uno de sus nietos para sacarlo y luego se hizo cargo del trono de Zanassu como la Reina Araña.

Es allí donde los Drow hicieron su hogar con Lolth supervisando todo. También pudo convertirse en una Deidad Mayor, establecer una iglesia y crear un plano completo de existencia a partir de los pozos de las redes demoníacas.

La Infraoscuridad incluye tres áreas principales: la Oscuridad Superior, la Oscuridad Media y la Oscuridad Inferior. Los drow generalmente viven en el área media con ruinas de civilizaciones antiguas, incluido el Illithid.

Cómo Lolth disminuyó las hembras del Panteón Drow

Los clérigos de la Iglesia de Lolth actúan como jurados, jueces y verdugos. Esta es una extensión del propio enfoque de Lolth sobre ser una deidad. Después de todo, ella ya era una deidad menor en la cultura élfica antes de traicionar a Corellon. A medida que avanzaba en su puesto de poder sobre los drow, silenció a los posibles rivales de la divinidad.

Esto incluye a Kiaransalee, también conocido como Drow Revenancer o Vengeful Banshee. La Dama de los Muertos supervisó las artes arcanas y nigrománticas, así como la muerte. Otra diosa llamada Zinzerena fue la diosa original del caos y los asesinos. Lolth asumió su papel y subyugó a Kiaransalee para asegurar su supremacía en el panteón Drow.

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Una de las únicas amenazas al mando supremo de Lolth es su hija y Chaotic Good Drow Eilistraee. La Doncella Oscura y la hija de Corellon se encuentran deseando curar su propio dolor nutriendo la belleza. Ella luchó contra el corrupto Ilythiir de su propio hermano y finalmente murió.

Eilistraee resucitó durante la Segunda División, pero la Reina Araña y su iglesia suprimen activamente cualquier conocimiento de ella.

Sociedad y fisiología drow

Los drow son los "Elfos Oscuros" que se mantuvieron fieles a Lolth después de su traición a Corellon. Suelen tener cabello plateado, gris o blanco con piel pálida y violácea. Sus cuerpos son delgados y ágiles como sus compañeros elfos con una altura promedio de cinco pies. Por lo general, tienen altas estadísticas de sabiduría e inteligencia a pesar de sus tendencias malvadas.

Otras razas en D&D ven a los Drow como malvados debido al hecho de que la mayoría simplemente sirven a los caprichos de Lolth. De hecho, la mayoría de los Drow tendrán una alineación Evil con una sección más pequeña en Neutral. Hay una pequeña cantidad de drow que tienen una buena alineación.

La sociedad drow fomenta activamente el adulterio, la traición y las puñaladas por la espalda en nombre de ganar más poder o influencia. Son muy pomposos, arrogantes y crueles, mientras que su sociedad usa magia oscura, toma esclavos y es extremadamente hedonista. Cualquiera de la sociedad Drow puede favorecer las bellas artes, los narcóticos, los esclavos, el descanso extremo, etc.

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Favorecer la crueldad y la desconfianza en una sociedad utilitaria

A pesar del enfoque en la traición y la desconfianza, su sociedad continúa floreciendo debido al enfoque en los esfuerzos grupales. Los logros de un solo Drow son esencialmente insignificantes en comparación con los logros alcanzados por su gente en su conjunto.

Es difícil decir que los drow priorizan la felicidad de su sociedad en general, pero eso es efectivamente lo que es. En este caso, "felicidad" significa dominio total y absoluto sobre los demás. Sin embargo, esta tendencia intuitiva de anteponer las necesidades de la mayoría a las pocas podría explicar Chaotic Good Drow y Eilistraee.

La mafia conoce a las verdaderas amas de casa

Al ser una sociedad matriarcal, los drow recurren a mujeres poderosas en sus comunidades en busca de liderazgo. Las casas individuales relacionadas con linajes a menudo compiten por el poder en la sociedad. Las madres matronas las dirigen, tirando de los hilos y amontonando los cuerpos mientras lo hacen.

A menudo son sacerdotisas Lolth y cada casa puede gobernar toda una industria, comunidad o distrito en una ciudad. No existen leyes para mantener su poder; otros Drow simplemente no los desafíen porque sería una sentencia de muerte hacerlo.

Una sola casa a veces se volverá demasiado poderosa, por lo que Lolth hará que otras personas las derriben.Una vez más, los Drow existen para servir a Lolth y nada más.

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Hombres en la sociedad drow

Como se mencionó, la sociedad matriarcal de los Drow tiene como líder a una mujer araña lunática tiránica. Su iglesia es cruel, predominantemente femenina, y desprecia a los hombres. Como tal, los hombres en la sociedad Drow son tratados como ciudadanos menores. No poseen propiedades y deben casarse con familias poderosas para ganar poder.

El propio hijo de Lolth, Vhaeraun, el dios del robo, el engaño y la magia de las sombras, es considerado un dios discreto de la igualdad masculina de los drow. Todavía sirve lealmente a su madre y ningún drow lo adoraría abiertamente porque eso significaría la muerte.

Magos, guerreros y clérigos drow

Dado el enfoque de la sociedad en el engaño y los métodos de asesinato más silenciosos, las tácticas militares de los Drow siguen su ejemplo. Prefieren las emboscadas a los asaltos frontales y sus guerreros operan con gran sigilo. También favorecen las medidas ofensivas sobre las defensivas.

Los guerreros drow tienden a ser hombres y pueden tener hasta 71 puntos de vida. A menudo lideran misiones de superficie para capturar esclavos con un enfoque particular en los Elfos. Sus armas tienden a ser ballestas de mano y espadas o dagas parecidas a espadas. Los drow tratan la mayoría de sus armas con venenos paralíticos y también prefieren las monturas de lagartos.

Los clérigos son casi siempre mujeres y no se centran en la magia. Los machos, si no pueden ser guerreros, a menudo se convertirán en magos solo para evitar quedarse estancados como comerciantes o consortes. Las habilidades innatas para lanzar hechizos de la especie les otorgan cosas como Dancing Lights y Faerie Fire.

Los desolladores mentales tienen una regla de no intervención con los drow

La mayoría de los fanáticos de D&D saben lo peligrosos y poderosos que son los Illithids. Mind Flayers posee algunas de las habilidades psiónicas más increíbles de todo el juego, pero no parecen atacar abiertamente a los Drow ya que en realidad temen su poderío militar.

Como tal, los Drow y Mind Flayers tienen un tenue acuerdo de "vive y deja vivir". Esto, sin embargo, no impide que Mind Flayers fuera del bastión principal de los Drow tomen a los equipos rebeldes como esclavos. Temen la guerra con los Drow o Lolth, pero no con un individuo o un grupo pequeño.

Albino Drow como espías y driders élficos

Aunque es raro, a veces nacerá un Drow albino y se parecerá mucho a un Elfo albino normal. Conocidos como Szarkai, normalmente se utilizarán para infiltrarse y espiar sociedades élficas. La aversión natural a la luz que poseen los drow no importaba ya que los albinos la tenían independientemente de la raza. Incluso podrían formar una celda durmiente para una emboscada.

Los driders, por otro lado, fueron los desafortunados Drow que no pasaron la Prueba de Lolth. Estos Drow fueron considerados débiles y transformados en aberraciones conocidas como Driders. Aunque conservaron sus recuerdos, un sentimiento de odio y vergüenza los consumió. Huyeron de sus hogares avergonzados para cazar y luchar hasta que la muerte los liberó de su maldición.

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