Destiny 2: 10 consejos para completar Pit Of Heresy Dungeon Solo sin problemas

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destino 2 La segunda mazmorra es Pit of Heresy, completa con una espada única y un jefe que recompensa el equipo Masterworked en el primer despeje de la semana. Es una gran mazmorra para farmear prismas de mejora, pero también puede ser extremadamente difícil para los jugadores en solitario.

Completar esta mazmorra en solitario es gratificante por derecho propio, pero completarla sin morir es otra tarea. También conocido como una carrera impecable en solitario, completar Pit of Heresy de esta manera puede ser una lucha enorme. Afortunadamente, muchos mapas de la comunidad y equipo nuevo han hecho que esta tarea desalentadora sea mucho más asequible para la mayoría. Aquí hay 10 consejos para completar una carrera impecable en solitario en Pit of Heresy destino 2.

Equipar mods de colmena

Ciertos mods de facción existen en destino 2 que hacen que el juego sea significativamente más fácil contra ciertos enemigos. Actualmente, el juego tiene mods Fallen, Hive y Taken que los jugadores pueden ganar y equipar en ciertos artículos.

Dado que Pit of Heresy no tiene más que enemigos de Hive, las modificaciones de facción de Hive, como Hive Barrier y Hive Armaments, son esenciales para hacer que esta mazmorra sea más fácil. Se pueden obtener raramente de las carreras de Menagerie con un Cáliz mejorado. Alternativamente, los jugadores pueden obtener modificaciones de Hive al completar ciertos encuentros de incursión de Crown of Sorrow. Tener un medio constante de generar munición pesada y tener un beneficio de resistencia al daño del 20% casi permanente es perfecto para completar Pit of Heresy sin problemas.

Error de duplicación de bolas

Partes de Pit of Heresy requieren que los jugadores encuentren y depositen orbes de energía en varias estaciones para completar encuentros. Lo que los jugadores pueden no darse cuenta es que estos orbes se pueden duplicar para hacer que estos encuentros sean mucho más fáciles.

Al sumergir una pelota en un pilar, cambia inmediatamente de arma antes de que el botón de interacción alcance el 100 %. El momento es complicado para aterrizar, pero el resultado debería ser un orbe cayendo al suelo durante la animación de inmersión. Usa esto para acelerar drásticamente los encuentros de Tunnels of Despair y Zulmak.

Memoriza los túneles de la desesperación

Aprender los caminos en los Túneles de la Desesperación puede hacer que una carrera impecable en solitario sea significativamente más fácil. Afortunadamente, el usuario de Reddit u/Bloody-Mando ha hecho un gran mapa del encuentro. que se puede ver aqui.

Recuerda atacar a los ogros y llevarlos a ciertas entradas de túneles para crear un claro hacia cada estación de inmersión de pelotas, pero este mapa hace que este proceso sea significativamente más fácil.

Trae a Trinity Ghoul y Xenophage

Pit of Heresy tiene encuentros que llenarán a los jugadores de enemigos o enviarán mortales ogros y caballeros desde lejos. Ambos son un dolor de cabeza, por lo que cada jugador impecable en solitario debe traer un Trinity Ghoul y Xenophage Masterworked cuando intentan una carrera.

El primer encuentro se beneficia de Xenophage, ya que tiene un alcance infinito, capaz de derribar a los Caballeros y Ogros hostiles en unos pocos disparos. Trinity Ghoul es fenomenal para el segundo y tercer encuentro, particularmente la Cámara del Sufrimiento. Xenophage es genial durante las partes finales de la mazmorra contra Zulmak.

Tenga cuidado durante las secciones de salto

Además de la Cámara del Sufrimiento, las muertes finales más frecuentes que ocurren durante una carrera de Pit of Heresy provienen de las secciones de salto y plataformas. Ninguna otra mazmorra tiene trampas mortales y largas caídas entre encuentros como Pit.

Mobility Exotics como STOMP-EE5 puede ayudar a mitigar este problema, pero es mejor aterrizar en terreno sólido y plano tanto como sea posible. Es probable que el jugador aterrice en ángulos inclinados o en la parte superior de los escombros. Por supuesto, tenga cuidado con los muchos pilares giratorios y picos que habitan en cada una de las diversas secciones de plataformas de Pit. Sea paciente y tómese todo el tiempo que sea necesario para atravesar estas partes ileso.

Consejos de necrópolis

Necropolis es el primer encuentro en Pit of Heresy, que requiere que los jugadores derroten a tres jefes únicos con una espada única que solo se puede encontrar en esta mazmorra. Habrá un jefe Knight, Witch y Shrieker para matar.

El Caballero es débil a los ataques ligeros, el Mago es débil a los ataques fuertes y el Shrieker es vulnerable a sus propios proyectiles que se desvían al bloquear. Cuando comience el encuentro, dirígete a la torre más cercana con un símbolo encima. Toma la espada y dirígete a los otros jefes según los símbolos que aparezcan. Tenga en cuenta que la espada se puede soltar en cualquier momento si los ogros o los caballeros se están convirtiendo en un problema. Si la Espada alguna vez se queda sin munición, corre a un puente que conecta dos torres y aparecerá un Caballero. Mátalo para reclamar una nueva espada. Además de lo básico, mantén la calma y recuerda qué enemigo es vulnerable a cada ataque y este encuentro debería terminar en unos minutos.

Consejos sobre los túneles de la desesperación

Tunnels of Despair recuerda más a un encuentro sigiloso que a cualquier otra cosa. Los jugadores deben obtener orbes elementales en ciertos lugares seguros dentro del laberinto y llevarlos hasta el final de los túneles, evitando a los ogros hostiles en el camino.

Desafortunadamente, gran parte de este encuentro se reduce a RNG y la IA del Ogro. El escenario ideal es alejar a un Ogro de la salida del túnel y salir por otra salida para lanzar la bola a una estación cercana. Para ayudar a remediar esto, los jugadores pueden confiar en un gran movimiento con un Catapult Lifting Titan o Burst Glide Warlock e intentar esquivar el fuego del Ogro. Sin embargo, esto es increíblemente arriesgado, por lo que los jugadores deben usar el mod de luz protectora antes de intentar hacerlo. Esto es mucho más fácil de hacer en un Cazador, ya que los Nightstalkers pueden volverse invisibles y pasar por alto a los Ogros por completo. Tómelo con calma, espere el momento perfecto y memorice el mapa para superar este encuentro.

Consejos de la Cámara de Sufrimiento

La Cámara del Sufrimiento es fácilmente la parte más difícil de Pit of Heresy, excluyendo las muertes aleatorias al aterrizar en un terreno irregular. Este encuentro arroja docenas de enemigos al jugador con poco espacio para respirar. Afortunadamente, hay maneras de igualar las probabilidades.

Los brujos deben usar Abisario del árbol inferior para Devorar o Hoja del alba del árbol central para Pozo de resplandor. Los cazadores pueden usar Nightstalker del árbol superior para Shadowshot e invisibilidad. Los titanes pueden usar el Centinela del árbol central para la regeneración de salud y habilidades en las explosiones del Detonador.

En cuanto a las armas, Trinity Ghoul es increíble aquí. Si Trinity Ghoul es Masterworked, puede derrotar a las hordas de Acolytes y Thrall en un solo disparo. Lleva un arma pesada contundente, como una espada o un lanzagranadas, para enfrentarte a los Caballeros. Manténgase en movimiento cuando sea posible.

Consejos de las gradas

La mayoría no consideraría a Harrows como un encuentro importante, pero está sucediendo lo suficiente en este encuentro como para justificar la cobertura. Los jugadores deberán vigilar su posición y derrotar a Wizards en ciertas secciones del mapa.

Al igual que con el encuentro de los Túneles, los jugadores deberán navegar por un entorno peligroso mientras luchan contra Hive. Al igual que el encuentro de los Túneles, la comunidad ha creado un mapa para ayudar a navegarlo. El usuario de Reddit u/primo_pastafarian ha creado un mapa que se puede ver aquí. Usa Xenophage para lidiar con los magos desde la distancia y recorre el mapa lentamente mientras estás atento a las trampas.

Consejos Zulmak

Luchar contra Zulmak puede ser una tarea desalentadora para una carrera impecable en solitario. El descuido arruinará una carrera impecable aquí, por lo que es mejor mantenerse a salvo.

Domina el error de duplicación de bolas y utilízalo para saltarte la lucha contra dos de los tres minijefes. Elige uno para matar para generar el orbe. El Shriker es posiblemente el más fácil de derrotar. Sumerge el orbe y luego daña a Zulmak. Los brujos con el árbol medio Dawnblade pueden abrir un Pozo debajo de Zulmak y usar Falling Guillotine para diezmar su barra de salud. Para otras clases, Xenophage, One Thousand Voices o prácticamente cualquier arma pesada funciona aquí.

Aquellos que deseen ir a lo seguro pueden usar Anarchy o Witherhoard para infligir daño pasivo mientras se enfrentan a enemigos menores y mayores. Destruye al Esclavo Maldito inmediatamente cuando aparezcan y recuerda salir corriendo del círculo cuando Zulmak cargue un ataque de llamas. Repite una o dos veces para completar la mazmorra.

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