Destiny 2: Una guía completa del Exodus Garden 2A Master Lost Sector

Destiny 2 Exodus Garden 2a Boss Arena

La molienda de Lost Sector se ha convertido en una actividad PvE legítima con el lanzamiento de Destiny 2: Beyond Light. Tanto Europa como el Cosmódromo tienen Sectores Perdidos que son elegibles para las variantes de dificultad Leyenda y Maestro.

Completar estos Sectores Perdidos en dificultades más altas puede recompensar una armadura exótica para una ranura determinada o núcleos de mejora. Exodus Garden 2A es uno de esos Sectores Perdidos, un área bastante corta dentro del Cosmódromo que puede ser difícil de completar. Afortunadamente, hay algunas armas y Mods que trivializan este Sector Perdido. Aquí hay una guía completa del Exodus Garden 2A Master Lost Sector en Destiny 2.

Actualizado el 28 de julio de 2021 por Charles Burgar: Aquellos que se preparan para la Temporada 15 querrán farmear Sectores Perdidos Legendarios para obtener una armadura Exótica de alta estadística. Exodus Garden 2A es, con el equipamiento adecuado, uno de los Sectores Perdidos más fáciles de cultivar del juego. Hemos actualizado esta guía con una mejor organización y nuevas recomendaciones de carga para reflejar las modificaciones de artefactos de la temporada 14.

Índice

Cada Sector perdido legendario en Destiny 2 tiene un conjunto de modificadores que lo hacen mucho más difícil de completar en comparación con un Sector Perdido normal, las versiones de nivel Maestro tienen la mayor cantidad de modificadores. Excluyendo el modificador Master aleatorio y los modificadores estándar como Match Game, estos son los modificadores clave que influyen en Exodus Garden 2A:

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Modificadores de Exodus Garden 2A

Dificultad maestra
  • Escudos adicionales
  • Partido
  • Equipo bloqueado
  • Campeones adicionales
campeones
Modificadores de facción
  • Tierra quemada
    • Los enemigos lanzan granadas con más frecuencia.
Destino Editar
  • +Daños solares y ambientales recibidos
Modificador maestro
  • Desgaste
    • La regeneración de la salud y el escudo se ralentiza, pero matar enemigos puede crear pozos de luz que restauran la salud y cargan tu Súper.
Quemadura
escudos

Debido al tamaño y la verticalidad de la arena final, las espadas solo son útiles para los primeros encuentros en este Sector Perdido. Sorprendentemente, Truth es una opción fantástica aquí, ya que rastrea agresivamente, tiene tres cohetes en el tubo y puede matar a la mayoría de los campeones en tres cohetes o menos. El resto del Sector Perdido está bastante cerrado, lo que significa que Warmind Cells es extremadamente útil aquí.

subclase

Cazador
  • Camino del Conquistador
    • Reposicionarse en este pequeño Sector Perdido lo hace mucho más fácil.
  • regresando
    • Gran control de multitudes durante el encuentro de la sala de almacenamiento.
Brujo
  • Armonización del Caos
    • Las granadas Contraverse Hold infligen un daño increíble a los campeones y al jefe final.
Titán
  • Código del rompedor de asedio
    • Habilidades de alto daño y puede generar Warmind Cells con Wrath of Rasputin.

armas

Verdad Lanzacohetes eficiente en munición que inflige un buen daño.
IKELOS_SMG_v1. 0. 2 Inflige un gran daño, genera Warmind Cells y puede sobrecargar a los campeones.
Armas de largo alcance Los rifles de francotirador y explorador son buenas elecciones para la arena final.

modificaciones

Alcance global Las explosiones de Warmind Cell cubren un radio mayor.
Amortiguador de conmoción Recibe un 25/40% menos de daño AoE.

Una guía detallada: Entrada

Enemigos de entrada

  • Servidor de una barrera
  • un servidor
  • Heces
  • Vástagos

Un Servidor estará directamente frente a ti al comienzo del Sector Perdido. También lo acompañarán dos Shanks, uno de los cuales se esconde detrás del tubo sostenido por una grúa. Destruye al Servidor rompiendo su escudo con una habilidad de Vacío o Verdad, luego acaba con el par de Servidores para abrir la siguiente sección de la arena.

A tu izquierda habrá una horda de Escoria que correrá hacia el centro de la arena. Matar a todos los Dregs generará un Servidor de Barrera junto con una horda de Shanks que el Servidor protegerá. Romper la protección del servidor requerirá que lo aturdas destruyendo su escudo de barrera. Puedes usar una granada, congelar al Campeón o tratar de dañarlo desde la distancia para forzar la aparición de su escudo. Destruye el escudo, mata al Campeón y luego concéntrate en los Shanks. Una vez que todos los enemigos hayan muerto, enfoca tu atención en el corredor cercano; una gran ola de Caídos está a punto de aparecer.

Una guía detallada: Corredor

Enemigos del corredor

  • Un capitán de sobrecarga
  • desgraciados
  • Heces

Casi una docena de Fallen Wretches y Dregs se precipitarán hacia tu posición justo cuando el Barrier Servitor muera y, junto con ellos, un Overload Captain caerá del techo. Un segundo Capitán de sobrecarga estará dando fuego de cobertura en un tejado más adelante, por lo que no es aconsejable seguir adelante. En cambio, atrae a los enemigos para que te den cierta distancia para eliminarlos. Si puede generar Warmind Cells, ahora es un buen momento para hacer una. Mata al Capitán de sobrecarga una vez que la mayoría de los Caídos estén muertos.

Una guía detallada: trastero

Enemigos de la sala de almacenamiento

  • Dos capitanes de sobrecarga
  • Servidor de una barrera
  • Vástagos explosivos
  • Heces
  • Heces resistentes
  • vándalos
  • un servidor

Esta es, con mucho, la parte más caótica del Sector Perdido. Cuando empujas hacia el Capitán de sobrecarga a tu izquierda, aparecerán tres vástagos explosivos a tu derecha. Retrocede, derríbalos y luego interrumpe al Capitán en el techo de la choza a tu izquierda. Una vez que estén muertos, retírate una vez más.

Enjambres de enemigos de fila y fila caídos saldrán corriendo de la parte trasera de la habitación una vez que se maten suficientes enemigos. Intenta generar una Célula Warmind aquí para encargarte de estos enemigos. Curiosamente, también habrá dos campeones en la parte trasera de la arena. Uno es un Capitán de sobrecarga, mientras que el otro es un Servidor de barrera. Eliminar primero al Barrier Servitor es la mejor opción para evitar que el Overload Captain se vuelva inmune a todos los daños. También hay un servidor estándar en la parte posterior de la arena que también hará que los campeones sean inmunes. Destruye el servidor de barrera, el servidor estándar y luego el capitán de sobrecarga para abrir la arena del jefe.

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Una guía detallada: Boss Arena

Enemigos de Boss Arena

  • Dos servidores de barrera
  • Un jefe servidor
  • desgraciados
  • Heces
  • Vástagos

Dos servidores de la barrera permanecerán juntos durante la mayor parte de esta pelea, flotando cerca del jefe del servidor cuando sea posible. La mejor manera de lidiar con la arena final es correr hasta el final de la sala de almacenamiento y luchar desde allí. Esto obligará a todos los enemigos de rango Caídos a cargar contra tu posición mientras te brinda una amplia cobertura contra los Servidores.

Concéntrese en matar primero al jefe Servidor, usando la Verdad o cualquier arma de largo alcance para derribarlo. Si no puedes ver bien al jefe, mata a algunos Wretches o Dregs para llamar su atención. Una vez que el jefe sea derrotado, elimine a todos los enemigos antes de enfrentarse a los servidores de la barrera.

Ambos servidores deberían comenzar a flotar hacia el centro de la arena en este punto. Usa Truth, un Super o cualquier tipo de arma de alto daño para derribarlos. Abre el cofre en el centro de la arena para reclamar tus recompensas.

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