Destiny 2: Una guía completa para Atraks-1, Fallen Exo

Destiny 2 Atraks 1 Encounter
Índice

La incursión Deep Stone Crypt de Beyond Light es una de las incursiones más exclusivas que la franquicia Destiny ha visto hasta ahora. Tres roles únicos o "aumentos" determinan de qué son responsables los jugadores durante ciertos encuentros.

Atraks-1, Fallen Exo es el segundo encuentro en esta incursión y lleva esos aumentos al límite. Similar a la pelea de Gahlran en la incursión de Crown of Sorrow, este encuentro se trata principalmente de manejar una miríada de mecánicas simultáneamente mientras el equipo está dividido. Los jugadores deberán lidiar con los ocho clones del jefe, descubrir cuál es real y evitar que sus clones se dupliquen.Es una lucha absurdamente dura para los equipos de LFG pero no imposible. Aquí hay una guía completa del encuentro con Atraks-1 en la incursión de Deep Stone Crypt de Destiny 2.

Actualizado el 15 de enero de 2021 por Charles Burgar: El desafío semanal de Atraks-1 ahora está en rotación para la incursión Deep Stone Crypt. En caso de que Copias de copias sea el modificador semanal, los guardianes pueden completar este desafío opcional para obtener botín adicional y progreso hacia el título Descendiente. Hemos actualizado la guía para cubrir estos desafíos para asegurarnos de que esté bien equipado para este encuentro.

Un resumen rápido de la pelea, la mecánica y los roles

Atraks-1, Fallen Exo tiene múltiples clones que están en el espacio y en Europa. Tres guardianes se ocuparán de ella en el espacio mientras el resto del equipo se queda en Europa. Mata a seis Servidores para comenzar la fase DPS. Similar al encuentro de Crypt Security, los escáneres indicarán qué clon puede dañarse. Los operadores administrarán los orbes de replicación que caen de los clones muertos. Mata a tantos clones como sea necesario para terminar el encuentro.

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Mecánica:

  • Servidores: Seis engendran cada ciclo, divididos equitativamente entre el espacio y Europa. Los servidores desactivan los terminales de aumento mientras están vivos. Destruir los seis inicia la fase DPS.
  • Orbes de replicación: Orbes brillantes que caen de los clones derrotados. Los jugadores pueden caminar sobre ellos para obtener la desventaja "Replicación" que dura 45 segundos. Si llega a cero, el poseedor del orbe muere. Los operadores disparan el orbe para dejarlo caer, refrescando la duración de la desventaja. Si se caen mientras están en una esclusa de aire, se purgarán para siempre.
  • Esclusas de aire: Cuatro habitaciones en el espacio que el Operador puede abrir a través de una terminal roja. Las esclusas de aire se dividen uniformemente entre las partes izquierda y derecha de la habitación. La misma esclusa de aire no se puede volver a utilizar hasta que se hayan abierto dos esclusas de aire diferentes.

Roles de aumento:

  • Escáner: Indica qué clon de Atraks-1 es vulnerable a tu equipo. El clon correcto tiene un brillo amarillo brillante.
  • Operador: Administre la caída de clones de Atraks de desventaja de replicación. Disparar un orbe de replicación lo deja caer, refrescando su duración. Daña los orbes de replicación en las esclusas de aire para eliminarlos de forma permanente.
  • No Aumento: Toma orbes de replicación y daña Atraks-1.

Cómo derrotar a Atraks-1, Fallen Exo

Camina hacia el orbe morado al final de la habitación para comenzar el encuentro. Tres vainas cerca del orbe púrpura llevarán a los jugadores al espacio. Después de un breve período, aparecerán seis Servidores: tres en el espacio y tres en Europa. Se recomienda dividir el equipo por la mitad y enviar tres Guardianes al espacio. Durante este tiempo, aparecerán dos vándalos que llevarán los aumentos de escáner y operador. Space tiene el aumento de escáner, mientras que Europa genera el aumento de operador. Asegúrate de que los jugadores Scanner y Operator tengan sus respectivos aumentos antes de matar a los seis Servidores.

Si los seis Servidores son destruidos o han pasado 90 segundos desde que aparecieron, Atraks-1 comenzará una mecánica de limpieza llamada Protocolo de Extinción. El Escáner debe indicar qué clon está brillando en amarillo para que el equipo lo dañe (el primer clon siempre está en el espacio). El clon de Atraks se desvanecerá poco después de recibir daño, dejando atrás un orbe de replicación. Los jugadores sin un aumento deben agarrar el orbe mientras el jugador del escáner deposita su aumento en una terminal de aumento. El equipo de tierra tomará el aumento del escáner y dañará su clon. Una vez que se hayan dañado cuatro clones, la fase DPS terminará. Un nuevo grupo de servidores aparecerá poco después de que desaparezca el cuarto clon. Enjuague y repita este proceso hasta que Atraks alcance la última porción de su barra de salud.

Cuando el clon de Atraks desaparezca, dejará caer un orbe rojo que otorga la desventaja de replicación. Los operadores deben disparar este orbe para actualizar su duración y evitar que el portador de replicación muera. Para eliminar permanentemente la desventaja, los operadores deben disparar el orbe de los jugadores mientras están parados en una esclusa de aire abierta en la estación espacial. Estas esclusas de aire se pueden abrir disparando a un terminal rojo brillante al lado de la puerta de la esclusa de aire. La misma esclusa de aire no se puede volver a utilizar hasta que se hayan utilizado otras dos esclusas de aire. Si bien puede parecer contradictorio, los operadores pueden limpiarse de la desventaja disparando a una pared cercana a la altura de la cabeza. Esto solo funciona si tu arma tiene rondas de rebote o serafín.

Una vez que Atraks-1 alcance el 20 % de su salud, todos los clones se teletransportarán a la estación espacial. Cada jugador debe llegar al espacio y dañar cualquier clon que llame el Escáner. Cuando un clon desaparece durante esta fase, otro inmediatamente se vuelve vulnerable. Destruye tantos clones como sea necesario para ganar el encuentro.

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Cargas recomendadas

Las espadas son, con diferencia, las mejores armas para dañar a Atraks-1. El Lamento es la opción más fuerte para dañar a este jefe. Antes de dañar a Atraks, asegúrate de que tu equipo esté cerca de ella y tenga la guardia alta. Usa tres ataques ligeros en lugar de un ataque fuerte para infligir más de 250 000 de daño en un combo. Esto es tan fuerte que la mayoría de los equipos pueden fácilmente Atraks de una fase con esta arma, una estrategia que discutimos en la sección "Estrategia 1: Atraks de una fase" de la guía.

Subclases

  • Cazador: Way of the Sharpshooter, aunque aquí todo funciona bien.
  • Brujo: Sintonización de Gracia para Pozo de Resplandor.
  • titanes: Código del Defensor de Armas de Luz.

armas

  • El lamento: Best-in-slot para boss DPS. Asegúrate de estar en guardia antes de atacar para obtener un daño óptimo. Alcanza el Lamento de Banshee x9 antes de usar un ataque pesado para un daño óptimo.
  • Guillotina que cae: Usa esto si Lament se debilita. Se prefiere una tirada con Whirlwind Blade.
  • Xenófago: Es mejor usarlo si las espadas se debilitan. Una opción sólida para tratar con Servidores y Atraks por igual.

modificaciones

  • Hoja brillante: Otorga un aumento de daño del 35 % a tu espada durante cinco segundos después de golpear a alguien.Esto combina bien con Lament, Falling Guillotine y Black Talon. Activa su beneficio secundario para recargar tu espada más rápido.
  • Resistencia al daño por arco: Casi todos los enemigos infligen daño de arco en este encuentro. Otorga un 25 % de resistencia al daño por arco con un mod, un 40 % con dos.

Completando el desafío Copias de copias

Copias de copias: Derrota a Atraks-1, Fallen Exo sin depositar orbes de replicación en las esclusas de aire.

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Copias de copias es un desafío semanal que requiere que tu equipo de fuego derrote a Atraks-1 sin usar esclusas de aire. En lugar de purgar el orbe de replicación disparándolo al espacio, los operadores deben actualizar el beneficio. Los equipos de incursión deberán hacer malabarismos con estas desventajas durante todo el encuentro.

Afortunadamente, The Lament es un arma tan absurda para este encuentro que Copias de copias es trivial de completar. La mayoría de los equipos pueden fácilmente Atraks de una fase con esta espada, lo que significa que solo se deben administrar cuatro desventajas como máximo. Siga la parte de la guía "Estrategia uno" para obtener más información sobre cómo lograr esto. Completar una carrera de desafío otorga dos cofres en lugar de uno, el segundo cofre recompensa un segundo artículo y cinco botín de conquista.

5 segundos para el triunfo del paraíso

5 segundos al paraíso: Derrota a Atraks-1 mientras destruyes a todos los Servidores con 5 segundos de diferencia entre ellos.

Este es un Triumph bastante simple que se puede completar en cualquier momento; 5 Seconds to Paradise no es un desafío semanal. Similar a Copias de Copias, este Triunfo es más fácil de lograr usando la estrategia de una fase discutida en la siguiente sección.

En lugar de que el Operador se quede en Europa, haz que viaje al espacio con su equipo. Cuando aparece el beneficio del Operador, el equipo de tierra transferirá el beneficio al espacio a través de una terminal de aumento. Durante este período, a cada jugador se le asignará un Servidor para matar. Haz que todos debiliten pero no maten a su servidor. Una vez que el Operador y el Escáner tengan sus respectivos beneficios, comience una cuenta regresiva antes de ordenar a cada miembro del equipo de fuego que mate a su Servidor. Ejecuta la estrategia de una fase después de esto para recibir el Triunfo.

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Estrategia uno: Atraks monofásicos

Esta estrategia gira en torno al uso de The Lament Exotic Sword para derretir la barra de salud de Atraks-1 en una sola fase de DPS. Dado que cada fase tiene cuatro clones, su equipo tiene cuatro oportunidades para causar daños graves. Tenga en cuenta que esta estrategia ejerce una gran presión sobre su escáner.

Estrategia Sinopsis:

  1. Envía a tres jugadores al espacio. Un cuarto jugador se dirige al espacio una vez que toma el aumento de Operador.
  2. El Operador envía dos cápsulas a Europa. El equipo de tierra mata a sus Servidores antes de dirigirse al espacio.
  3. El equipo espacial mata a sus Servidores.
  4. Los seis jugadores atacan al mismo clon de Atraks usando Lament.
  5. El Escáner y otros tres jugadores se dirigen a Europa. El operador permanece en el espacio para purgar el orbe de replicación en una esclusa de aire.
  6. El equipo de tierra mata a su clon y se dirige al espacio una vez más. Si el daño de tu equipo es bajo, toma el orbe de replicación y llévalo al espacio.
  7. Repita los pasos cuatro a seis hasta que Atraks alcance el 20 % de salud.
  8. Todos los jugadores se dirigen al espacio. Mata a todos los clones que llame el Escáner hasta que la salud de Atraks llegue a cero.

Comienza el encuentro enviando a tres jugadores al espacio. Asegúrate de que uno de los Servidores del equipo espacial quede con vida. Un jugador en Europa matará al operador Vandal y tomará el aumento. Haz que ese jugador lleve la cuarta cápsula orbital al espacio. Una vez que estén en el espacio, haz que el Operador envíe dos cápsulas orbitales a Europa disparando a las terminales brillantes cerca de ellas. Los dos últimos jugadores en Europa matarán a sus Servidores y tomarán las vainas.

Los seis jugadores ahora deberían estar en el espacio en este punto. Cuando el Escáner tenga su aumento, mata a los Servidores en el espacio para iniciar la fase DPS. Haz que los seis jugadores se acerquen a Atraks, planta un Ward of Dawn of Well of Radiance si está disponible y luego haz que todos los miembros del equipo ataquen al clon simultáneamente. Si se hace correctamente, el jefe debería haber perdido alrededor del 25% de su salud.

Luego, cuatro jugadores se dirigirán a Europa, uno de los cuales debe ser el escáner. Haz que el Operador permanezca en el espacio para cuidar el orbe de replicación. El escáner del equipo de tierra deberá llamar al clon vulnerable inmediatamente después de aterrizar. Daña al clon, envía a los cuatro jugadores de regreso y luego daña al tercer clon. Esto debería ser daño más que suficiente para comenzar la fase enfurecida. Corre hacia el clon que llame el Escáner y destroza el clon. Repita hasta que Atraks esté muerto.

¡Eso es! Si se hace lo suficientemente rápido, esta pelea debería terminar antes de que se deba actualizar el segundo orbe de replicación. Los operadores solo necesitan lidiar con un orbe, mientras que los escáneres nunca necesitan rotar su aumento, aunque los operadores pueden purgar fácilmente los cuatro orbes con cada esclusa de aire si es necesario.

Estrategia dos: dos esclusas de aire

Si el modificador de concurso alguna vez regresa y la primera estrategia ya no es viable, esta es una forma sólida de derrotar a Atraks-1 que se enfoca más en la técnica que en el daño puro. Para esta estrategia, el Operador usa dos esclusas de aire para cada ciclo de DPS y nunca rota su aumento. Si se ejecuta correctamente, el aumento del Operador nunca sale de la estación espacial y facilita mucho la gestión de las purgas de replicación.

Sinopsis de la estrategia:

  1. El Operador toma su aumento en Europa y se dirige al espacio. Todos los demás roles se desarrollan con normalidad.
  2. Mata a los seis Servidores. El operador envía el resto de las cápsulas orbitales al equipo de tierra.
  3. El equipo espacial mata a un clon y envía a Scanner al equipo de tierra. El Operador o el jugador no aumentado agarra el orbe de replicación. Actualice el orbe según sea necesario.
  4. El equipo de tierra agarra a Scanner y mata a un clon. El escáner pasa el aumento de nuevo al equipo espacial.
  5. Un miembro del equipo de tierra que no es el Escáner agarra el orbe de replicación e inmediatamente se dirige al espacio.
  6. El equipo espacial agarra a Scanner y mata a otro clon. El operador actualiza todas las desventajas de replicación y limpia a todos en una esclusa de aire. El miembro del equipo de tierra regresa a Europa.
  7. El escáner se coloca en el terminal de aumento una vez más. El equipo de tierra lo agarra y mata a otro clon.
  8. Un miembro del equipo de tierra agarra el orbe de replicación e inmediatamente se dirige al espacio.
  9. El Operador limpia al miembro del equipo de tierra en una esclusa de aire separada.
  10. Pase el escáner de regreso al equipo espacial.
  11. Repita los pasos del dos al diez hasta que Atraks esté al 20 % de HP.
  12. Envía a todos al espacio y mata a cualquier clon que llame el Escáner. Si el temporizador de replicación de alguien está bajo, haga que el operador lo limpie en una esclusa de aire.

En esencia, use dos esclusas de aire para cada ciclo de daño en lugar de solo una, limpiando tres jugadores en uno y un solo jugador en la segunda esclusa de aire. Esto requerirá que los miembros del equipo de tierra ingresen inmediatamente a una cápsula orbital una vez que tomen el orbe de replicación.

Si se hace correctamente, el primer miembro del equipo terrestre debería llegar durante o después de que el equipo espacial haya matado a su segundo clon, lo que le permite al operador purgar tres beneficios a la vez. Cuando el equipo de tierra obtiene su segundo orbe de replicación, se dirigen al espacio y se limpian en una esclusa de aire separada. Debido a cómo funcionan las esclusas de aire, siempre hay dos esclusas de aire disponibles.

Esta estrategia evita que se tenga que pasar el aumento del Operador y hace que la coordinación de las purgas de las esclusas de aire sea mucho más sencilla. Además de ese cambio, el encuentro se juega de manera idéntica a como lo hace normalmente. Los escáneres pasan su aumento después de la muerte de cada clon, y todos se dirigen al espacio cuando Atraks está cerca de la muerte como de costumbre.

Estrategia tres: queso Solo Atraks

Debido a la forma en que Bungie diseñó esta pelea de jefes, hay una hazaña bastante cursi que permite a los Guardianes pelear en solitario con facilidad. Similar al queso Riven en Last Wish, esta estrategia pasa por alto todas las mecánicas vinculadas a la pelea y la convierte en una prueba de DPS. Tenga en cuenta que solo los titanes y los cazadores pueden hacer este queso.

Sinopsis de la estrategia:

  1. Equipa Salvation's Grip y un Super específico. Los titanes necesitan Thundercrash, mientras que los cazadores necesitan Silence & Squall. Los brujos no pueden hacer esto actualmente. Dirígete al espacio.
  2. Camine hasta la puerta de salida y mire hacia el lado contrario, con la espalda tocando el centro de la puerta.
  3. Haz un muro de estasis con Salvation's Grip que esté paralelo a la puerta: dispara un cristal de estasis cargado a tus pies, crea un segundo a tu izquierda, luego crea un tercero a tu derecha.
  4. Párese en el centro de los cristales y use su Súper, moviéndose hacia atrás mientras lo hace. El juego te empujará a través de la puerta.
  5. Equipa un arma de mejor poder y dirígete a la sala del generador naranja.
  6. Derrota al Capitán "Atraks-1, Fallen Exo" al final de la habitación. Él no tomará represalias.

Así es, el grupo de salud de Atraks está vinculado a un Capitán Caído duro que reside en la sala del generador naranja después de este encuentro. Los jugadores han encontrado una manera de fallar en esta área y luchar contra él. Matar al Capitán termina el encuentro.

Equipa Salvation's Grip y viaja al espacio. En la puerta más cercana a su derecha está la salida. Párese al lado de la puerta, de espaldas a la puerta, luego dispare un cristal de estasis cargado directamente debajo de usted. Muévase ligeramente a su izquierda y dispare un segundo cristal de estasis cargado debajo de usted, creando una pared improvisada. Haz esto una vez más a tu derecha. Camina hacia el centro de la pared Stasis y usa tu Súper, moviéndote hacia atrás mientras miras hacia adelante mientras lo haces. Si se hace correctamente, debe deslizarse a través de la puerta. Si se desliza hacia un lado y no a través de la puerta, sus cristales Stasis deben colocarse más juntos.

Sigue el camino lineal hasta llegar a un gran generador naranja. En la parte trasera del generador debe haber un Capitán caído no agresivo llamado "Atraks-1, Fallen Exo". Aquí es donde se almacenan los datos de salud de Atraks. Usa todo lo que tienes para matar a este Capitán Caído para completar el encuentro.

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