Destiny 2: Una guía completa para el sector perdido de K1 Revelation Master

Destiny 2 K1 Revelation Lost Sector Entrance

K1 Revelation es posiblemente uno de los mejores Sectores Perdidos para farmear en Destiny 2. Es rápido, tiene un montón de enemigos para matar y está justo al lado de un punto de viaje rápido. Da la casualidad de que este Sector Perdido también es una gran granja de Legend and Master Lost Sector.

La abundancia de enemigos se puede trivializar con algunas armas diferentes o Warmind Cells, y el Sector Perdido en general es absurdamente corto. Incluso en la dificultad Maestro, puedes eliminar esto en tan solo ocho minutos si eres rápido. Para ayudar a acelerar el proceso, repasemos el mejor equipo y las mejores estrategias para usar mientras cultivas el Sector Perdido Maestro Revelación K1 en Destiny 2.

Actualizado el 31 de julio de 2021 por Charles Burgar: Posiblemente el Sector Perdido más fácil del juego, K1 Revelation se ha vuelto aún más fácil de cultivar en Season of the Splicer. Las nuevas modificaciones de artefactos le han dado a los GL un gran impulso a su letalidad, lo que los convierte en una obviedad para este Sector Perdido. Hemos actualizado esta guía con nuevas recomendaciones de armas y mods que deberían hacer que este Sector Perdido sea aún más fácil.

Índice

K1 Revelation es uno de los Master Lost Sectors más fáciles en Destiny 2. Mientras no apresures a los enemigos sin pensar, este Lost Sector se puede borrar en solo unos minutos. Esto es lo que este Sector Perdido tiene como modificadores:

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Modificadores de revelación K1

Dificultad maestra
  • Escudos adicionales
  • Partido
  • Equipo bloqueado
  • Campeones adicionales
campeones
Editar facción
  • pozo de fuego
    • Los acólitos lanzan piscinas de fuego cuando mueren
Destino Editar
  • +Vidrio y daño aéreo recibido
Modificador maestro
Quemadura
escudos

Como puede ver, no hay muchos modificadores mortales aquí. La quema de daño del Vacío es desafortunada ya que la mayoría de los enemigos de la Colmena en este Sector Perdido infligen daño del Vacío, pero esto también significa que los Lanzacohetes del Vacío aniquilan a los Campeones. Tenga en cuenta que solo un Caballero tiene un escudo de arco en todo este Sector Perdido. No tienes que traer un arma Arc para cuidar el escudo; un solo cohete Void hará el truco.

subclase

Cazador
  • regresando
    • Gran control de multitudes y buen potencial de adición clara
  • Camino del Conquistador
    • Tus granadas y Super causan un daño inmenso debido a la quemadura.
Brujo
  • Armonización del Caos
    • Melts majors y el jefe final
Titán
  • Código del rompedor de asedio
    • Buen tiempo de actividad de la habilidad y puede generar Warmind Cells con Wrath of Rasputin
  • Código del misil
    • Thundercrash, cuando se combina con Cuirass, es excelente aquí

armas

Rifles de explorador Son el mejor arquetipo de arma antibarrera de esta temporada. Usa Dead Man's Tale si puedes.
Anarquía O Witherhoard Breach and Clear es increíble, y la cobertura AoE de cualquiera de las dos armas es excelente aquí.
Lanzacohetes de vacío Void chamuscado hace que los Void RL golpeen como un camión. Deathbringer y Truth son geniales si no estás usando un exótico.

modificaciones

Incumplimiento y limpieza Los GL hacen que los campeones y los jefes reciban un 30 % más de daño.
Modificaciones de celda Warmind Warmind Cells trivializa cada encuentro en este Sector Perdido.
Lanzagranadas imparable Obligatorio si está utilizando cualquier GL.

Una guía detallada: entrada

Enemigos de entrada

  • Dos caballeros de la barrera
  • acólitos
  • Chillador

Si ha molido las recompensas de Moon, debe saber qué esperar. La primera habitación tendrá alrededor de una docena de Acólitos para que los mates. Usa cualquier arma AoE o Warmind Cell para eliminar toda la colmena. Una sola Célula Warmind puede despejar toda esta habitación. Esto hará que un Barrier Knight se retire de la repisa cercana a una plataforma destruida en la parte de atrás. Una vez que se retira, elimina el 20% de su HP para forzar la aparición de su escudo. Rompe el escudo, luego descarga tus cohetes o rondas GL en él. Cuando lo maten, corra hacia el carro solitario en la repisa derecha.

Si te mueves un poco más hacia la plataforma, un Shrieker cerca del final de la caverna comenzará a lanzar proyectiles de Vacío en tu dirección. Un solo cohete Void debería encargarse de ello. Elimina a los Acólitos en la plataforma, luego derrota al segundo Caballero Barrera. Este Caballero generalmente correrá a la plataforma al lado del Shrieker, así que siéntete libre de apedrear su salud desde la distancia.

Una guía detallada: invocar al jefe

Enemigos del segundo encuentro

  • Tres caballeros de la barrera
  • Tres ogros imparables
  • acólitos

Antes de saltar al terreno frente a usted, aproveche esta oportunidad para matar tantos Acólitos itinerantes como pueda, preferiblemente generando y detonando una Célula Warmind en el proceso. El objetivo es destruir tres cristales en tres esquinas diferentes de la habitación. Para hacer que el cristal sea vulnerable, debes destruir al Caballero Barrera y al Ogro Imparable que lo acompañan. El Ogro aparecerá una vez que el Caballero y los Acólitos cercanos sean asesinados. Se recomienda encarecidamente que limpie el cristal inferior derecho, el cristal superior derecho y luego el cristal inferior izquierdo. Puede borrarlo con un patrón diferente, pero podría decirse que esta es la forma más segura de borrar esta sección.

Cuando alcances uno de estos cristales, trata de quedarte atrás, eliminando a los Acólitos uno a la vez. Si puedes generar una Warmind Cell, espera hasta que el Barrier Knight sea derrotado hasta que lo detone. Derrota al Campeón de la Barrera, luego encuentra la mejor pieza de cobertura en el área. Aturde al Ogro, luego dale todo lo que tienes, cohetes y todo. Si ese enemigo no está muerto para cuando se recupere del aturdimiento, morirás instantáneamente. Después de destruir los tres cristales, detona el cuarto y último cristal sobre Nightmare para comenzar la pelea.

Una guía detallada: el jefe final

Enemigos del jefe

  • Jefe ogro
  • Dos caballeros de la barrera
  • acólitos
  • esclavos
  • Caballero

Al romper el cuarto cristal, retrocede a la parte trasera izquierda de la arena. Querrás concentrarte en matar al Barrier Knight que aparece primero, usando cualquier arma de largo alcance para reducir su barra de salud. Puedes usar la escalera cercana como cobertura. Mata a los Acólitos restantes y luego daña al jefe.

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Cuando el jefe alcance el 66% de HP, generará un Barrier Knight adicional. Una vez más, dispara al Caballero desde la distancia, evitando al Ogro tanto como sea posible. Mata a los anuncios, luego daña al jefe una vez más. Al 50% de HP, una ola de Thralls te cargará. Estarán acompañados por un Hive Knight con un escudo Arc. Un solo cohete Void romperá su escudo y matará al Thrall cercano, permitiéndote acabar fácilmente con el Caballero. Tienes claro bombardear el

Ogro en este punto. Solo asegúrate de atacarlo solo en ráfagas cortas, de lo contrario, te matará instantáneamente con su ataque de rayo. Saquea el cofre en la pasarela al final de la habitación para terminar la carrera del Sector Perdido.

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