Destiny 2: una mirada en profundidad a cada mod cargado con luz

Destiny 2 Season of Dawn Ornament Sets

Charged with Light es una de las mecánicas más complicadas de Destiny 2. Esta mecánica única permite a los jugadores crear construcciones centradas en rasgos únicos. El aumento del daño, la resistencia al daño y la generación constante de munición especial son solo algunas de las cosas que estos mods pueden hacer.

Actualmente, solo puede obtener estas modificaciones de Banshee-44, por lo que querrá comprar cualquier modificación que venda. Con 38 mods de Charged with Light, puede ser algo difícil descubrir cómo funciona cada uno y cuáles vale la pena obtener. Para eso es esta guía. Daremos una mirada en profundidad a cada mod Cargado con Luz en Destiny 2, cubriendo todo, desde sus efectos hasta cualquier mecánica especial que tenga.

Actualizado el 2 de julio de 2021 por Charles Burgar: Los mods de Combat Style se han vuelto más importantes desde que se introdujeron en Season of Dawn. Mods como Luz protectora y Fuego de alta energía han cambiado por completo la escena de construcción para PvE y PvP, brindando a los Guardianes nuevas formas de crear la construcción definitiva. Para ayudarlo a encontrar el mod perfecto, hemos actualizado esta guía para brindar información adicional y más concisa sobre cada mod de Charged with Light.

Índice

Artillería Argenta

Artillería Argenta: Mientras está cargado con luz, preparar o disparar un lanzacohetes le otorga mayor daño y velocidad de recarga. Dañar a un combatiente con un cohete consume una acumulación de Cargado con Luz.

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Afinidad Solar
Costo 5 Energía
Efecto Mientras están cargados con luz, los lanzacohetes infligen un 20-35 % más de daño y se recargan más rápido.
consume x1 cargado de luz
Efecto acumulativo Daño de cohete aumentado un 5 % por cada Artillería Argenta

Argent Ordnance no se acumula con Armas de luz, Fuego de alta energía u otras mejoras de daño.

Cuando haya cargado con acumulaciones de luz, se mostrará en su pantalla un potenciador llamado "Cabezas asesinas de dioses". Dañar a un objetivo eliminará una acumulación de Cargado con luz después de un segundo. Los lanzacohetes con múltiples cohetes en su tubo, como Truth, pueden disparar múltiples cohetes antes de que expire el beneficio. Dañar a varios objetivos mientras Godslayer Warheads está activo solo consumirá una acumulación de Cargado con luz.

Radio de la explosión

Radio de la explosión: Conviértete en una carga de luz al derrotar rápidamente a múltiples combatientes con lanzagranadas o lanzacohetes.

Afinidad Solar
Costo 3 Energía
Efecto Las muertes dobles con granadas o lanzacohetes otorgan acumulaciones cargadas con luz.
Subsidios x1 cargado de luz
Efecto acumulativo Otorga acumulaciones adicionales de Cargado con Luz

  • Gana 1 pila extra por mod

El uso de dos de estas modificaciones le permite mantener fuego de alta energía usando solo un lanzagranadas.

Cosechador de carga

Cosechador de carga: Mientras no estés Cargado con Luz, cualquier muerte o asistencia tiene una pequeña probabilidad acumulada de hacer que quedes Cargado con Luz.-10 a la estadística que rige la tasa de recarga de tu habilidad de clase.

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Afinidad Vacío
Costo 3 Energía
Efecto Las muertes otorgan ~10 % de probabilidad acumulada de convertirse en Cargado con Luz.

  • -10 Movilidad (Cazador)
  • -10 Resiliencia (Titán)
  • -10 Recuperación (Brujo)
Subsidios x1 cargado de luz

Nota: Este mod solo funciona mientras no tienes cargas cargadas con luz. Una vez que obtenga una acumulación, Charge Harvester no otorgará más acumulaciones.

Cargado

Cargado: Permite 1 acumulación adicional de Cargado con Luz.

Afinidad Solar
Costo 2 Energía
Efecto +1 Cargado con límite de acumulación de Luz
Efecto acumulativo Aumenta tu límite de acumulación de Cargado con Luz

Este mod se acumula con Supercharged, lo que te da un límite máximo de carga de Charged with Light de cinco. No puedes exceder x5 Cargado con pilas de Luz, independientemente de cuántos mods Supercargados y Cargados hayas instalado.

Acabado potenciado

Acabado potenciado: Conviértete en Cargado de Luz acabando con un combatiente, consumiendo una décima parte de tu Súper energía.

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Afinidad Universal
Costo 1 Energía
Efecto Los finalizadores otorgan x1 Cargado con Luz

  • Los finalizadores drenan un 10 % de superenergía
Subsidios x1 cargado de luz

Si tienes otras modificaciones de remate que consumen superenergía, Remate potenciado se acumula de manera adicional con ellas.

Convertidor de energía

Convertidor de energía: Mientras está Cargado con Luz, usar su ataque con granada le otorga Súper energía, consumiendo todas las acumulaciones de Cargado con Luz. Cuantas más acumulaciones tengas, más energía ganarás, hasta un máximo del 50 % de tu Súper energía.-10 Disciplina.

Afinidad Vacío
Costo 4 Energía
Efecto Lanzar tu granada otorga Súper energía, consumiendo todas las acumulaciones de Cargado con Luz.

  • Solo otorga hasta el primer 50% de tu Súper.
  • -10 Disciplina.
consume Todo cargado con pilas de luz

Energy Converter solo regenerará el primer 50% de tu Superbar. Después de alcanzar el 50 % de superenergía, lanzar una granada no consumirá cargas cargadas con luz ni otorgará superenergía. Si estás por debajo del 50 %, el Convertidor de energía otorgará Súper energía hasta un 50 %, consumiendo todas las acumulaciones Cargadas con Luz, independientemente de la cantidad de Súper energía que se haya otorgado.

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Obtener múltiples acumulaciones de Cargado con luz hace que este mod sea significativamente mejor:

  • Una pila: 5%
  • Dos pilas: 10%
  • Tres pilas: 15%
  • Cuatro pilas: 25%
  • Cinco pilas: 40%

Reservas adicionales: Mientras está Cargado con Luz, derrotar a los combatientes con daño de Vacío otorga la posibilidad de arrojar munición especial. Este efecto consume todas las acumulaciones de Cargado con Luz. Cuantas más acumulaciones tengas, mayores serán tus posibilidades de obtener la caída de munición.-10 Intelecto.

Afinidad Vacío
Costo 3 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, las muertes por vacío pueden arrojar munición especial.
consume Todo cargado con pilas de luz

Múltiples acumulaciones de Cargado con Luz parecen aumentar enormemente la posibilidad de que caiga munición especial, casi garantizando una caída de x5 acumulaciones de Cargado con Luz. Cualquier daño del Vacío puede activar Reservas adicionales, no solo armas del Vacío.

Potencia de fuego

Potencia de fuego: Mientras está Cargado con Luz, recupera una parte de su energía de granada cuando usa su granada, consumiendo una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Solar
Costo 4 Energía
Efecto Mientras está Cargado con Luz, lanzar su granada otorga 15-60% de energía de granada.
consume x1 cargado de luz
Efecto acumulativo Regeneración de granadas aumentada un 15 %

La cantidad de energía de granada proporcionada es estática, independientemente de cuántas acumulaciones de Cargado con Luz tengas o de tu estadística de Disciplina. La única forma de modificarlo es usar múltiples modificaciones de Firepower.

Cúrate a ti mismo

Cúrate a ti mismo: Mientras estás Cargado con Luz, los golpes finales de granada te curan y consumen una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Solar
Costo 4 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, las muertes con granadas curan del 25 al 100% de su salud y escudos.
consume x1 cargado de luz
Efecto acumulativo 25% de aumento de salud recuperada

Los golpes finales de las granadas de estasis son extremadamente inconsistentes, ya que las muertes por fragmentación no cuentan como golpes finales de granadas. Use este mod con subclases Light para obtener mejores resultados.

mano dura

mano dura: Mientras está Cargado con Luz, recupera la mitad de su energía cuerpo a cuerpo cuando usa una habilidad cuerpo a cuerpo cargada, consumiendo una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Arco
Costo 7 Energía
Efecto Mientras está Cargado con Luz, las habilidades cuerpo a cuerpo devuelven un 50% de energía cuerpo a cuerpo.
consume x1 cargado de luz
efecto secundario Mientras tres o más enemigos te rodean, las muertes con rifles de fusión, escopetas, armas cortas o metralletas agregan munición para esa arma a tus reservas.

La munición otorgada por el efecto secundario es equivalente a un ladrillo buscador de munición. La munición obtenida de esta manera no se ve afectada por las modificaciones del buscador de munición. Usar la misma categoría de arma en dos ranuras otorgará munición a ambas armas al matar, excepto las armas pesadas.

Fuego de alta energía

Fuego de alta energía: Mientras está Cargado con Luz, gana un bonificación al daño del arma. Cada combatiente derrotado consume una acumulación de Cargado de Luz.

Afinidad Universal
Costo 4 Energía
Efecto Mientras está cargada con luz, tu arma inflige un 20 % más de daño.
consume x1 Cargado con Luz al matar

Fuego de alta energía no se acumula con Armas de luz, Pozo de resplandor u otras mejoras de daño.

Este mod funciona contra guardianes en entornos PvP, lo que permite que los rifles de francotirador de armazón agresivo funcionen con un toque y los cañones de mano de 120 RPM con dos toques.

Encendiendo la llama

Encender la llama: Mientras está Cargado con Luz, revivir a un Guardián caído le brinda una ráfaga de curación, consumiendo una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Solar
Costo 2 Energía
Efecto Mientras está Cargado con Luz, revivir a un Guardián derribado lo cura entre un 25% y un 100%.
consume x1 cargado de luz
Efecto acumulativo 25% más de curación

El exceso de curación no crea un escudo superior.

Hoja brillante

Hoja brillante: Mientras está Cargado con Luz, infligir daño con una espada le otorga daño de Espada adicional durante 5 segundos, consumiendo una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Arco
Costo 4 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, golpear a un enemigo con su espada otorga un beneficio de daño del 35% durante 5 segundos.
consume x1 cargado de luz
efecto secundario Aumenta enormemente la velocidad de carga de tus espadas equipadas.

Lucent Blade no se acumula con Armas de luz, Pozo de resplandor u otras mejoras de daño.

La tasa de carga se refiere a la energía de tu Sword's Guard, lo que te permite atacar fuertemente a los enemigos y desviar los proyectiles enemigos. El aumento de la tasa de carga es inmenso.

Amigos poderosos

Amigos poderosos: Cuando te Cargas de Luz, los aliados cercanos también se cargan de Luz, si es que aún no lo están.

Afinidad Arco
Costo 4 Energía
Efecto Cuando te Cargas de Luz, los aliados cercanos también se cargan de Luz.
Subsidios x1 cargado de luz
efecto secundario +20 Movilidad

Una estrategia común para las construcciones de PvP es usar Amigos poderosos y Luz radiante juntos, otorgando +20 de movilidad y +20 de fuerza a tu construcción por una pequeña inversión.

Precisamente cargado

Precisamente cargado: Conviértete en una carga de luz al recibir múltiples golpes finales rápidos y precisos con rifles de fusión lineal o rifles de francotirador.-10 Disciplina.

Afinidad Vacío
Costo 1 Energía
Efecto Las muertes dobles de precisión con rifles de francotirador o rifles de fusión lineal otorgan una carga cargada con luz.
Subsidios x1 cargado de luz

Para recibir las acumulaciones de Charged with Light, deberás asestar dos golpes finales de precisión en un período muy breve.

Carga de precisión

Carga de precisión: Conviértete en una carga de luz al derrotar rápidamente a los combatientes con asesinatos de precisión con arcos, cañones de mano y rifles de exploración.-10 Fuerza.

Afinidad Vacío
Costo 2 Energía
Efecto Las matanzas múltiples de precisión con arcos, cañones de mano o rifles de explorador otorgan una acumulación cargada con luz.
Subsidios x1 cargado de luz

Tendrás que conseguir alrededor de tres muertes en rápida sucesión con las armas enumeradas para obtener una pila de Cargado con luz. Dado que los cañones de mano son meta en Destiny's Crucible, este mod es una opción sólida para PvP.

Luz protectora

Luz protectora: Mientras está cargado con luz, obtiene una resistencia significativa al daño contra los combatientes cuando se destruyen sus escudos. Este efecto consume todas las acumulaciones de Cargado de Luz. Cuantas más acumulaciones se consumen, más dura la resistencia al daño.-10 Fuerza.

Afinidad Vacío
Costo 2 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, gana un 50 % de resistencia al daño durante 5 a 20 segundos cuando tus escudos se rompen.
consume Todo cargado con pilas de luz

La resistencia al daño de la Luz protectora se transfiere a tus escudos si se regeneran. Si tus escudos se vuelven a romper cuando la Luz protectora está activa, su duración se restablecerá. La duración se basa en cuántas acumulaciones de Cargado con Luz se consumen.Los valores exactos se enumeran a continuación:

  • Una pila: 6 segundos
  • Dos pilas: 10 segundos
  • Tres pilas: 12 segundos
  • Cuatro pilas: 15 segundos
  • Cinco pilas: 20 segundos

Carga rapida

Carga rapida: Conviértete en una carga de luz al derrotar rápidamente a varios combatientes con fusiles o escopetas de fusión.

Afinidad Arco
Costo 5 Energía
Efecto Las muertes dobles con rifles de fusión o escopetas otorgan una acumulación de Cargado con luz.
Subsidios x1 cargado de luz
efecto secundario Aumenta considerablemente la velocidad de preparación de los rifles de fusión, las escopetas, los subfusiles y las espadas.

La bonificación de velocidad lista de Quick Charge es ligeramente más débil que una modificación de destreza en tus brazos, aunque este efecto se acumula con modificaciones de destreza y Exóticos que aumentan el manejo.

Luz radiante

Luz radiante: Lanzar tu Súper hace que los aliados cercanos se carguen con luz.

Afinidad 3 Energía
Costo 3 Energía
Efecto Lanzar tu Súper hace que los aliados cercanos se carguen con luz
Da x1 cargado de luz
efecto secundario +20 Fuerza

Radiant Light tiene una excelente sinergia con Powerful Friends, lo que permite que cualquier construcción obtenga +20 de Movilidad y Fuerza con poco esfuerzo.

Pulso reactivo

Pulso reactivo: Mientras está Cargado con Luz, cuando recibe daño mientras está rodeado de combatientes, emite una ráfaga de energía de arco dañina que consume una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Arco
Costo 3 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, recibe daño mientras está rodeado y libera rayos en cadena.
consume x1 cargado de luz
efecto secundario Obtenga un escudo superior poderoso mientras realiza su remate.

Reactive Pulse ya no activa los efectos basados ​​en arco, como los dientes de conducción de Crown of Tempest o el beneficio exótico de Trinity Ghoul. El daño del rayo es insustancial, incapaz de matar a Thrall que coincidan con tu nivel de Poder.

El efecto secundario otorga un overshield de 100 puntos mientras realizas un finalizador. El overshield dura un segundo después de que finaliza el finalizador.

Carga de ruptura de escudo

Carga de ruptura de escudo: Conviértete en Cargado de Luz rompiendo un escudo de combatiente con el tipo de energía correspondiente.

Afinidad Universal
Costo 1 Energía
Efecto Conviértete en Cargado de Luz rompiendo un escudo con un tipo de daño coincidente
Subsidios x1 cargado de luz

Shield Break Charge solo funciona contra enemigos PvE.

Pilas sobre pilas

Pilas sobre pilas: Gana una acumulación extra de Cargado con Luz por cada acumulación que ganes.-10 Recuperación.

Afinidad Vacío
Costo 4 Energía
Efecto Gana el doble de acumulaciones de Cargado con Luz de lo normal.

Stacks on Stacks funciona con todos los mods que otorgan Charged with Light, algunos notables son Radiant Light para Taking Charge. Este mod tiene una poderosa interacción con Elemental Charge. Si toma un pozo elemental que coincida con su elemento de subclase, Stacks on Stacks le otorgará cuatro Cargado con acumulaciones de Luz, no con tres.

Luz llamativa

Luz llamativa: Mientras está Cargado con Luz, derrotar a los combatientes con daño cuerpo a cuerpo y espadas genera 1 orbe de poder para sus aliados y consume una acumulación de Cargado con Luz.

Afinidad Arco
Costo 5 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, las muertes cuerpo a cuerpo y con espada generan un orbe de poder para los aliados.
consume x1 cargado de luz
efecto secundario Gana un 25 % de resistencia al daño contra los combatientes mientras corres.

El orbe de poder de Striking Light solo aparece para tus aliados. El efecto secundario de este mod otorga un 25% de resistencia al daño al correr, aunque este efecto solo funciona contra enemigos PvE.

sobrealimentado

Sobrealimentado: Puedes tener 2 acumulaciones adicionales de Cargado con Luz, hasta un máximo de 5.

Afinidad Solar
Costos 5 Energía
Efecto +2 a tu límite de acumulación de Cargado con Luz
Efecto acumulativo Aumenta tu límite de Cargado con Luz a 5

  • Más de 2 mods Supercharged no hacen nada

Con Supercharged equipado, tu límite máximo de Charged with Light puede llegar a cinco. Dado que un mod Supercharged aumentó su límite de dos a cuatro, se recomienda combinar este mod con Charged Up en lugar de un segundo mod Supercharged.

Ataque sorpresa

Ataque sorpresa: Mientras está Cargado con Luz, recargar o preparar un Arma de mano consumirá todas las acumulaciones de Cargado con Luz y las convertirá en acumulaciones de una gran mejora de daño, que se agotan a medida que daña a los combatientes con esa Arma de mano.-10 intelecto

Afinidad Vacío
Costo 1 Energía
Efecto Mientras está cargado con luz, obtiene un aumento del 35 % en el daño de las armas secundarias después de recargarlas o prepararlas. El beneficio dura un número variable de disparos.
consume Todo cargado con pilas de luz

Este mod fue nerfeado en Season of the Chosen, reduciendo la bonificación de daño del 100% al 35%. La mejora de Ataque sorpresa no se acumula con otras mejoras de daño.

Después de recargar o preparar un arma secundaria, aparece el beneficio "Carga cargada", que muestra cuántas rondas tienes que infligirán un 35% más de daño. Este beneficio solo se consume cuando alcanzas un objetivo; las balas que faltan no consumen pilas de cargadores cargados. No puedes actualizar este beneficio hasta que pierdas todas las pilas de cargadores cargados, ya sea cambiando tu arma o usando todas las balas sobrecargadas.

Cada pila de Charged with Light otorga cinco pilas de Charged Magazine, hasta un límite de 25.

Carga sostenida

Carga Sostenida: Conviértete en una carga de luz al derrotar rápidamente a los combatientes con fusiles automáticos, fusiles de rastreo o ametralladoras. Las copias adicionales de este mod aumentan el tiempo permitido entre los combatientes que son derrotados.

Afinidad Solar
Costo 4 Energía
Subsidios x1 cargado de luz
Efecto acumulativo +1 segundos permitidos entre muertes

Deberás aterrizar alrededor de cuatro muertes rápidas para activar la carga sostenida. Las copias de este mod permiten más tiempo entre cada muerte.

Carga rápida

Carga rápida: Conviértete en una carga de luz al derrotar rápidamente a los combatientes con rifles de pulso, armas de mano o metralletas.

Afinidad Arco
Costo 5 Energía
Subsidios x1 cargado de luz
efecto secundario Los golpes finales de Pulse Rifle en PvE pueden arrojar munición especial para los aliados

Similar a Carga sostenida, necesitarás alrededor de cuatro muertes rápidas para obtener una acumulación de Cargado con luz.

Tomando el cargo

Tomando el cargo: Cárgate de luz recogiendo orbes de poder.

Afinidad Universal
Costo 3 Energía
Efecto Orbes de Poder otorgan x1 Cargado con Luz
Subsidios x1 cargado de luz

Este es fácilmente el mejor medio para cargarse con la luz en Destiny 2. Los orbes de poder de las armas Masterworked pueden activar Tomar el control.

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