Dragones y mazmorras: las mejores combinaciones multiclase

Dungeons Dragons Multiclass Feature
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Lograr el dominio en un determinado campo de estudio es una actividad que muchas personas encuentran atractiva. Sin embargo, otros prefieren convertirse en expertos en muchos oficios en lugar de maestros en uno solo. Para los jugadores que simplemente no pueden decidir entre dos clases, Dungeons and Dragons ofrece una solución a través de la multiclase. Sin embargo, como veremos en este artículo, algunas clases forman mejores parejas que otras.

Piense en la multiclase de un personaje como una comida bien preparada. Una deliciosa experiencia culinaria implica alimentos que acentúan las cualidades de los demás. El vino y el queso, las galletas y la leche, la carne y las verduras son buenos ejemplos. Del mismo modo, los jugadores quieren que las clases de la multiclase de un personaje saquen lo mejor de cada uno.

Actualizado por Noah Smith el 15 de septiembre de 2021: Para mantener este artículo actualizado con el juego actual, se agregaron dos opciones multiclase de artífice para dar a los jugadores más opciones. Con nuevas clases y subclases por igual, hay opciones aún más interesantes y poderosas para multiclase.

Bárbaro/Druida

Con esta multiclase, los jugadores buscan específicamente aprovechar la subclase druida de la luna junto con el camino bárbaro de la subclase guerrero tótem. Todas las características obtenidas de la clase bárbaro se pueden aprovechar en forma salvaje.

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Como resultado, las personas pueden convertirse quizás en el personaje más tanque del juego en lo que respecta a la mitigación. La construcción en última instancia, gana la vida extra de la forma salvaje, tiene resistencia a todo el daño además del psíquico, puede otorgar ventaja en todos los ataques y puede convertir las ranuras de hechizos en curación como una acción adicional. Agrega lanzar piel de corteza por 16 CA durante una forma salvaje a la mezcla y el combo Bárbaro/Druida se convierte en una fuerza imparable.

luchador/mago

Aunque se supone que la subclase de luchador caballero sobrenatural cumple la fantasía de un mago guerrero, si los jugadores quieren acceder a hechizos de mayor nivel, la multiclase de mago luchador satisfará mejor esos deseos.

La forma en que funcionan estas construcciones es comenzando con dos niveles de luchador para recoger los dados de golpe 1d10 de la clase, la competencia con armadura pesada, el estilo de lucha de defensa, el segundo viento y la oleada de acción. Luego, invierta todas las demás subidas de nivel en asistente.

En el quinto nivel, un caballero sobrenatural tiene tres espacios de conjuros de primer nivel. En comparación, un guerrero/mago multiclase de quinto nivel tiene acceso a cuatro espacios de conjuros de primer nivel y dos espacios de conjuros de segundo nivel.

Además, la capacidad de aumento de acción del luchador se puede usar para lanzar dos hechizos en un solo turno. Ninguna otra clase o multiclase en el juego es capaz de lanzar dos hechizos separados en un turno, lo que hace que el luchador/mago multiclase sea especialmente único.

Hechicero/Brujo

La comunidad de Dungeons and Dragons ha popularizado esta multiclase en lo que ahora se conoce como "coffeelock". La combinación adecuada de estas dos clases puede brindar acceso a un número ilimitado de espacios de hechizos, lo cual es algo que muchos jugadores consideran equivalente a romper el juego.

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Sin embargo, para lograr estas travesuras, el hechicero/brujo debe tomar múltiples descansos cortos seguidos. Muchos DM argumentan que encadenar descansos cortos es otra forma de tomar un descanso prolongado, lo que podría convertir el juego en una discusión sobre la interpretación de las reglas.

Si la gente quiere probar y aprovechar esta construcción explotadora, primero pregúntele al maestro de la mazmorra. De lo contrario, esto podría muy bien arruinar una noche de juegos de mesa.

Pícaro/Guardabosques

La multiclase pícaro/guardabosques extrae su poder de que ambas clases se basan en la destreza. También combina los dados de daño adicionales que proporciona cada clase en sus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.

Empareje varias cosas primero: la marca del cazador, el ataque furtivo, el estilo de lucha elegido y la función de asesino de colosos o emboscador aterrador (dependiendo de la elección de la subclase de guardabosques). Luego, los jugadores terminan tirando un puñado de dados cada vez que realizan un ataque.

Es discutible si comenzar como un pícaro o un guardabosques y realmente se reduce a qué destrezas de tiro de salvación prefieren las personas, así como si están dispuestos a esperar hasta el nivel seis para la función de ataque adicional. Después de tomar cinco niveles en guardabosques para un ataque adicional, descargue el resto de los niveles en pícaro.

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Paladín/Bardo

Las multiclases de bardo/paladín funcionan de la misma manera que las de pícaro/guardabosques. En lugar de aprovechar la misma puntuación de habilidad de combate, el paladín y el bardo aprovechan al máximo su modificador de lanzamiento de hechizos compartido: Carisma.

El multiclase funciona tomando niveles de paladín hasta el nivel cinco, lo que otorga acceso a un ataque adicional. Después de eso, descarga el resto de tus niveles en Bard. El mayor beneficio de esta multiclase es que la barra de acceso brinda a los jugadores espacios adicionales de hechizos de nivel superior.

Estos espacios de hechizos de nivel superior se pueden convertir en castigos divinos, lo que permite un daño de nova realmente asombroso. Para poner las cosas en perspectiva, un paladín de octavo nivel tiene acceso a cuatro espacios de conjuros de primer nivel y tres de segundo nivel. Mientras tanto, una multiclase de paladín/bardo de ocho niveles gana cuatro espacios de conjuros de primer nivel, tres espacios de conjuros de segundo nivel y dos de tercer nivel.

Paladín/Brujo

Esto puede parecer un enfrentamiento curioso porque enfrenta al jugador entre dos entidades de control. Como saben los jugadores de D&D, los paladines tienen sus juramentos sagrados y los brujos tienen sus pactos sobrenaturales. ¿El jugador sirve a un dios/diosa oa su maestro?

Las implicaciones de la tradición aquí son enormes, ya que un paladín podría tener un pacto de venganza y un pacto Fey u otra combinación genial. Algunos fanáticos llaman a este multiclase "caballero brujo" y parece muy divertido para un jugador veterano que podría querer un nuevo desafío. La guía básica es tomar tres niveles de Warlock y luego Paladin principal desde allí.

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Usuario de Reddit rubychoco99 captura bien su versión en la imagen de arriba a la izquierda.

luchador/pícaro

También conocido como la construcción "Comando", un combo Fighter/Rogue tiene la posibilidad de causar daños graves. Los veteranos de esta construcción recomiendan optar por la construcción Rogue "asesina", ya que permite grandes habilidades de sigilo y sigilo.

Ponga tres puntos en Rogue y luego muchos más en la clase Fighter. Aunque los jugadores no obtendrán su cuarto ataque como luchador, si obtienen una ronda sorpresa con aumento de acción, los jugadores pueden obtener hasta seis golpes que garantizan golpes críticos.

Consejo profesional: los jugadores pueden hacer esto con ataques a distancia en lugar de cuerpo a cuerpo.

Bárbaro/Pícaro

Temáticamente un poco inconsistente, pero el pícaro-barian es óptimo para una interacción característica específica: Reckless Attack y Sneak Attack. Reckless Attack le permite al bárbaro obtener una ventaja en todos los ataques, y Sneak Attack solo se activa si el atacante tiene la ventaja.

De lo contrario, tomar el Camino del Guerrero Tótem y usar el Tótem Oso permitirá que el bárbaro resista todo menos el daño psíquico en una ira. Agregue la habilidad Esquiva asombrosa del pícaro, y el pícaro-barian recibirá menos el 75 por ciento de daño mientras está furioso.

Artífice/Bárbaro

Un artífice mezclado con un bárbaro puede parecer lo contrario al principio, pero mirando específicamente al artífice Armero, usar la función Guardián puede aumentar exponencialmente la actitud defensiva del bárbaro en la batalla. La función Campo defensivo se puede usar mientras está en furia, lo que le da al tanque del grupo aún más capacidad de supervivencia.

Si bien el bárbaro no podrá lanzar hechizos mientras está en furia, el artífice tiene una increíble lista de hechizos de utilidad y apoyo para encuentros que no son de combate. Concéntrate en tomar hechizos que no sean de concentración y usar las características del artífice para aumentar las estadísticas del bárbaro.

Pícaro/artificiero

La combinación de pícaro/artificiero crea uno de los estrategas más poderosos del juego. Incluso con solo dos niveles de pícaro, Experiencia y Astucia pueden darle al artífice una gran capacidad de supervivencia en combate, así como mejores habilidades para crear sus infusiones.

Un excelente personaje de apoyo sería una combinación del artífice Alquimista y luego cualquier subclase rebelde. La inmersión en pícaro le permite al Alquimista maniobrar en el combate, manteniéndose a salvo mientras administra pociones e infusiones a todos los que lo necesitan.

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