Dungeons & Dragons: 15 mejores monturas exóticas

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El mundo de Dragones y mazmorras es hogar de una colección de animales maravillosos. Si bien estos mundos también albergan caballos de montar, ¿por qué alguien querría montarse en un caballo de montar cuando tienes tantas otras opciones fantásticas? Deja montar a caballo por el mundo real. Estamos jugando un juego de mesa clásico. aquí, no es un simulador medieval históricamente exacto.

Hay toneladas de opciones increíbles para las monturas, ya sea que tu personaje sea bueno, malo o algo intermedio. Dicho esto, los más atractivos tienen un precio elevado y, por lo general, una inversión de tiempo prolongada. Así que prepárate para apoyar a tu maestro de mazmorras local.

Actualizado por Kristy Ambrose el 24 de febrero de 2021: Cualquiera que juegue MMORPG te dirá que una gran parte de la personalización del personaje gira en torno a tu montura. Los jugadores de D&D todavía no están coleccionando sables llenos de mascotas vanidosas como sus contrapartes de World of Warcraft, aunque podría ser un ángulo interesante para una historia de fondo, la demanda aún existe. Dependiendo del módulo y del DM, prácticamente todo es posible. Ya sea que se trate de una batalla muy lejana o cuando haya que viajar, aquí hay algunas opciones únicas y exóticas para presumir ante sus compañeros aventureros.

Camello

Los habitantes del desierto van a este corcel. Los camellos pueden no ser la opción más llamativa del menú, pero son exóticos por derecho propio. Más que eso, son baratos con un precio habitual de 50 po. Su velocidad de 50 pies es solo 10 pies más lenta que la de un caballo de montar, y pueden llevar el mismo peso.

Ya sea que no tenga ninguna prisa especial o que esté atravesando un ambiente mortalmente seco, los camellos son las monturas exóticas más prácticas. Además, ¿quién montaría a caballo cuando puedes montar en camello por menos dinero?

Salamandra Gigante

Es una montura llamativa y colorida que puede nadar o escalar y respirar tanto agua como aire, por lo que la salamandra gigante es una opción ideal para los aventureros que cubren una amplia variedad de terrenos. Las clases que se inclinan por el espectáculo, como Bards o Warlocks, también apreciarían esta montura solo por su valor impactante. Pueden imitar otros colores similares a un camaleón. También puede ayudarte en combate, con un mordisco desagradable que tiene un bonificador de +3 al ataque y hace 2d4+2 de daño.

Elefante

Aquí hay un monstruo de combate adecuado. Si buscas algo que te ayude a aplastar a tus enemigos, es probable que el elefante sea la opción exótica más disponible. Sin embargo, el Manual del jugador (PHB) recomienda un costo de 200 mo. Además, el enorme tamaño del elefante evita que entre en los estrechos pasillos de las mazmorras.

Dejando a un lado las deficiencias, el elefante tiene 76 puntos de golpe y un ataque cuerpo a cuerpo con un +8 para golpear que inflige 3d10 + 6 de daño contundente. En otras palabras, probablemente no tendrá que preocuparse por los bandidos en la carretera.

huargo

Si está buscando un compañero de conversación, el huargo le servirá bien.Sin embargo, hay un par de advertencias. En primer lugar, la mayoría de ellos solo conocen su único idioma, además de Goblin. En segundo lugar, tienen un temperamento malvado y rápidamente se vuelven contra ti si sienten que han sido maltratados.

Dado que son criaturas malvadas, el maltrato podría ser algo tan pequeño como no permitir que los huargos se den un festín con los cuerpos sin vida de tus enemigos. Aparte de estas cosas, el huargo sirve bien como montura. Su ataque de mordisco puede derribar a las criaturas y tiene ventaja en las pruebas de percepción relacionadas con el oído o el olfato.

hipogrifo

Si bien sus orígenes pueden haberse perdido en el tiempo, muchos conocen al hipogrifo como una montura capaz y un aliado confiable. Con las patas de un caballo y las alas y las extremidades anteriores de un águila, el hipogrifo es una criatura magnífica para la vista. Los hipogrifos son la montura voladora más fácil de entrenar en el juego, suponiendo que puedas encontrar uno.

Las criaturas son increíblemente raras y una comida favorita para dragones, wyverns y grifos. A pesar de su rareza, el hipogrifo no sirve como montura de combate debido a su bajo número de puntos de golpe y AC. Sin embargo, sus capacidades de vuelo y su ventaja en las pruebas de percepción con la vista lo convierten en la montura perfecta para explorar por delante del grupo.

Cargador forjado por la guerra

La incorporación de Warforged en las campañas de Ebberon ha creado nuevas posibilidades para más que solo razas jugables. El Warforged Charger está diseñado para el campo de batalla y tiene algunas habilidades de combate. Están construidos más como toros que como caballos, con cuellos cortos y gruesos y frentes anchas que pueden usarse para despejar o aplastar a los enemigos que se acercan. Tienen manos y pies y pueden pararse erguidos tanto como pueden correr a cuatro patas. Una criatura como esta puede ser miembro del grupo además de una montura, pero solo está disponible en ciertos módulos.

Grifón

Si los hipogrifos son la presa de los cielos, los grifos son los depredadores. Los grifos comparten los mismos cuartos delanteros con forma de águila de los hipogrifos, pero sus cuartos traseros están compuestos por el cuerpo musculoso de un león. Si estás interesado en una montura voladora que te sirva en la batalla, el grifo es tu primera opción. Tienen casi 60 puntos de golpe, una velocidad de vuelo de 80 pies, Ventaja en los controles de percepción y un ataque múltiple salvaje.

Sin embargo, a diferencia de los hipogrifos, si se va a utilizar un grifo como montura, debe ser entrenado desde el nacimiento. Los grifones salvajes son demasiado bestiales por naturaleza para obedecer las órdenes de otro. Como resultado, obtener una montura de grifo es costoso y requiere mucho tiempo. Sin embargo, sin duda vale la pena la espera.

Unicornio

El conocido unicornio con cuernos de marfil reclama dominios como un bosque encantado, una ruina abandonada o un estanque sereno. Los dioses colocaron unicornios en el plano material como guardianes de sus secretos, combatientes de sus enemigos y agentes de sus milagros. Como resultado, es probable que cualquier unicornio que encuentres ya tenga su propio propósito.

Convencerlo para que se convierta en tu corcel de confianza es tan probable como derrotar a un dragón con tus propias manos. También se limita al género y la raza. Solo las hembras humanas o elfas pueden montar un unicornio.

Gólem de tierra

Siempre que poseas el amuleto adecuado y el golem no tenga nada más que hacer para otro maestro, puede servir como montura. Sin embargo, no siempre se enumeran explícitamente como montajes, por lo que esto podría depender del entorno y, en última instancia, del DM.

El Earth Golem puede realizar una variedad de funciones además de ser una montura. También puede abrir puertas, transportar o mover objetos pesados ​​y realizar otras tareas sencillas. Esta no es una mascota de combate, pero es una criatura pesada que puede causar daño con simples cabezazos, o si cae sobre alguien.

Catoblepas

Puedes encontrar las Catoblepas en Guía de monstruos de Volo. Es una criatura verdaderamente horrible que mezcla partes de jabalí, hipopótamo, búfalo y dinosaurio. Cualquier cuerpo de agua en el que un Catoblepas haga su hogar se convierte en un caldo de cultivo para la podredumbre, la descomposición y la enfermedad. El hedor de la criatura por sí solo es suficiente para envenenar a la mayoría de las personas, y una mirada de sus ojos siniestros puede acabar con una vida tan simplemente como apagar una vela.

Además de todo esto, un golpe del garrote al final de su cola es capaz de aturdir a los enemigos más acérrimos. El Catoblepas solo tiene una velocidad de 30 pies, por lo que no lo llevará a ningún lado rápidamente. Más bien, tus enemigos huirán de él. Las claves para domar a una criatura tan vil como una montura solo las tienen las mentes de aquellos que comparten una naturaleza igualmente siniestra.

Pegaso

En el extremo opuesto del espectro, el Pegaso es una criatura nacida de los dioses. Además, comparten la inteligencia y sensibilidad de los humanoides, haciéndolos incapaces de ser domesticados en el sentido tradicional. En cambio, un pegaso elige a su propio amo, aunque no están por encima de ser persuadidos por aquellos puros de corazón y hechos.

Si tienes éxito en tal esfuerzo, felicidades. Los pegasos juran un vínculo de compañerismo de por vida con cualquier maestro que consideren digno. El Pegaso es la montura voladora más rápida del juego con una velocidad de vuelo de 90 pies.

Tiburón

Sería genial poder montar un tiburón, y por eso es algo situacional en D&D. El tiburón solo puede ser utilizado por criaturas acuáticas en entornos náuticos, pero si de todos modos te diriges a las profundidades salobres o a un lugar como Saltmarsh, podría tener mucho sentido.

Los tiburones vienen en una variedad de tamaños, comenzando con mediano y subiendo hasta gigante, dependiendo del tamaño de tu personaje y cuánto tolerará tu DM. Tienen habilidades como Keen Sense y Altertness, junto con un desagradable ataque de mordida dependiendo del tamaño.

Pesadilla

Un pegaso sometido a la tortura de que le corten las alas de su cuerpo durante un ritual impregnado de magia oscura se transforma en la temida Pesadilla. El Nightmare conserva su velocidad de vuelo de 90 pies mientras gana resistencia al fuego, así como la capacidad de conferir esta resistencia a cualquiera que lo monte.

Además, los ataques de la pesadilla infligen 2d6 de daño de fuego extra y es capaz de viajar al plano etéreo en un instante. Solo las personas más repugnantes usarían un monstruo tan retorcido como su montura. Tal vez uno de ellos juega en un D&D grupo cerca de ti.

Guiverno

Si alguna vez has querido montar un dragón, un wyvern es lo más cerca que estarás de hacerlo. Aunque es posible que no compartan la inteligencia humanoide de sus primos dragones, esto es exactamente lo que hace que los wyverns sean candidatos perfectos para ser domesticados como monturas. Si bien es probable que entrenar a un wyvern desde el huevo produzca los mejores resultados, los wyvern son capaces de ser domesticados cuando están completamente desarrollados.

La característica más letal del wyvern es el aguijón al final de su cola. Este aguijón es capaz de liberar un veneno mortal que inflige 7d6 de daño por veneno en una tirada de salvación de constitución CD 15 fallida. Si también tiene en cuenta la velocidad de vuelo de 80 pies del wyvern, es claramente la mejor montura para el uso híbrido de combate y transporte. Sin embargo, comparten sangre con los dragones demasiado egoístas, así que no te sorprendas si alguna vez te traicionan.

Araña monstruosa

No solo grande o enorme, sino monstruoso y capaz de llevar tanto un jinete como algo de equipaje. La araña puede moverse sobre una variedad de terrenos y tal vez incluso sobre su propia telaraña en ciertas distancias, además es rápida, lo que la convierte en una montura ideal para una serie de situaciones. Sus habilidades y destrezas exactas dependerán del entorno y de tu DM. Es decir, siempre que nadie en tu grupo sea demasiado aprensivo, pero tal vez seas el tipo de jugador al que le gusta obtener una reacción.

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