El Switch Port de Super Mario Galaxy es una lección de lo que no se debe hacer al portar juegos de Wii

Mario Galaxy Wii

Es el año 2007, y Wii y DS son las principales consolas de Nintendo. En su entrada 3D más reciente en el gigante de plataformas italiano, los menús se operan con controles de movimiento, porque simplemente usar el joystick analógico no mostraría el truco de la Wii. Pero ahora es 2020, y la gente esperaba que esto se atenuara para el puerto Switch. Sin embargo, no funcionó y optó por convertir los Joy-Con en controles remotos de Wii.

Todos los aspectos de control de movimiento de Super Mario Galaxy podrían transformarse para usar otros elementos basados ​​en el controlador, no lo son. esencial a la jugabilidad, y solo sirvió para mostrar lo que podía hacer la Wii. No estamos en la Wii para este puerto, por lo que un cambio habría funcionado. La combinación de mando a distancia y nun-chuck no se traduce en el joy-con de la manera que Nintendo probablemente esperaba, y mucho menos en el controlador joy-con combinado, y luego está la computadora de mano. Por extraño que parezca, Nintendo decidió cambiar los controles de movimiento por la compatibilidad con la pantalla táctil, lo que significa que te ves obligado a hacer un incómodo baile de claqué entre los joy-cons en el lateral y la pantalla en el centro que, para los elementos de juego que combinan el controlador y controles de movimiento, se volvió muy tedioso.

¿Cuál es la solución, entonces? Bueno, los controles de movimiento utilizados son para un cursor en el juego, eso es todo. La salida fácil habría sido tener una opción para hacer que este cursor fuera controlable con el joystick analógico derecho. Para aquellos que quieren y disfrutan de los controles de movimiento, o no usan la computadora de mano (que es cada Switch Lite), luego pueden mantenerlo habilitado, brindando un elemento de elección para que Super Mario Galaxy se pueda experimentar sin el truco o como se pretendía, con el truco

Hacer esto hubiera sido la elección más sencilla, ya que no habría sido necesario quitar el cursor o alterar por completo los segmentos del juego para que se ajustaran a la eliminación de los controles de movimiento: es beneficioso para todos, algo que las emulaciones en PC lograron lograr. Muchos juegos tienen cursores operados con sticks analógicos en todas las plataformas, por lo que no habría sido nuevo ni sin precedentes, incluso para Nintendo. Entonces, ¿por qué no lo hicieron?

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Sacudir tus Joy-Cons es un elemento del juego que te permite hacer girar a Mario para destruir el hielo o defenderte de los enemigos, pero Nintendo decidió dejar que los jugadores presionen Y rápidamente, un nuevo adicional para el Switch, por lo que la pregunta de por qué no hicieron el esfuerzo de tener otros elementos de control de movimiento completamente opcionales no está clara. Nintendo se sumergió en el abandono de los controles de movimiento, a menudo poco confiables, pero no hizo todo lo posible, y la decepción radica en el hecho de que Super Mario Galaxy es, en esencia, una extensión de los juegos 3D que vinieron antes.eso. El único ancla importante de su nave espacial flotante es el hecho de que para agarrar coleccionables, plataformas a través del espacio, seleccionar niveles o simplemente elegir 'sí' o 'no' en un menú se hace a través de controles de movimiento. Los juegos anteriores no necesitaban esto, y Super Mario Galaxy, a pesar de ser un juego de Wii, tampoco lo necesitaba: se agregó en ese entonces y se agrega ahora.

Afortunadamente, hay algo bueno que puede surgir de este error por parte de Nintendo: pueden aprender de él. Super Mario Galaxy 2 merece un puerto tanto como su predecesor, y un puerto de la secuela podría aprender fácilmente de las críticas de su precursor. Permitir una opción en el menú, con menús completamente relegados a controles analógicos en lugar de controles de movimiento por defecto, solucionaría la mayoría de las quejas que la gente tenía con el puerto del primer juego. Además de esto, sentaría un precedente con futuros puertos de Wii si Nintendo decidiera traer más al Switch, y es que los controles de movimiento tuvieron su tiempo en la consola de antaño y no necesariamente se traducen en el Switch más moderno. Muchos de los juegos tendían a usar los controles de movimiento como un truco, por lo que es bastante fácil encontrar soluciones para que no sean esenciales, especialmente dado que la mayor parte del tiempo, los controles de movimiento simplemente se usaban en lugar de controles más fáciles e intuitivos que los juegos tanto Antes y después de la Wii optó por.

Dicho esto, Nintendo eliminó los artefactos de errores, agregó compatibilidad con el controlador de GameCube para Sunshine e implementó opciones de cámara inversa. después lanzamiento. Con lo simple que sería cambiar los controles de movimiento por el stick analógico, como lo hacían las emulaciones de PC, quizás Nintendo podría actualizar la colección con esta función. Dicho esto, muchos de estos cambios se implementaron en los meses de octubre a noviembre, por lo que si Nintendo realmente iba a hacerlo, el editor probablemente ya lo habría hecho.

Por ahora, jugar a Super Mario Galaxy en Switch lleva un tiempo acostumbrarse, especialmente para los desafortunados que no pueden jugar acoplados o solo tienen un Lite disponible, pero eso no quiere decir que no valga la pena intentarlo. Es magnífico en los 1080p mejorados, se mantiene en sus segmentos de plataformas, los nuevos personajes se convirtieron en clásicos instantáneos por una razón, y las peleas de jefes y los diseños son una delicia. Super Mario Galaxy fue y es uno de los grandes, pero es una pena que el puerto Switch haya hecho tan poco para tratar de modernizarlo para la generación actual. Tal vez, si Zelda obtiene su propio paquete del 35 aniversario, Nintendo se esforzará un poco más. Esperemos.

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