FGO: 10 hechos que no sabías sobre Ereshkigal

FGO Ereshkigal Warrior

En el juego Destino / Gran Orden el jugador tiene la tarea de viajar en el tiempo para evitar que el Rey Mago Salomón destruya a la humanidad. En el camino, el jugador debe adquirir sirvientes que prestan sus poderes para el bien de la humanidad.

Uno de estos sirvientes es Ereshkigal, solo se puede usar durante eventos especiales. Esta sirvienta de clase Lancer es una de las más poderosas de la historia y su historia de fondo solo se revela lentamente a medida que mejora y sube de nivel. Por eso hay muchas cosas sobre esta feroz joven que muchos jugadores desconocen.

Índice

Diosa del inframundo

Inicialmente se dice que es la Lancer, solo con el tiempo el jugador descubre que su verdadera identidad es Ereshkigal, la diosa del inframundo. Su principal responsabilidad es la preservación y seguridad de los muertos.

Ella acompaña al jugador para derrotar a Tiamat, pero al hacerlo rompe las condiciones de su autoridad. Parece que Ereshkigal tiene una influencia limitada en el mundo de la superficie, lo que sugiere un papel más de observatorio. Dicho esto, ha encontrado lagunas como evidentes con su capacidad para manipular dragones, serpientes y el uso de su Noble Phantasm, The Bellows of Kur That Tramples Upon Ekur.

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Variedad de poderes

Además de su control sobre serpientes y dragones y su arma definitiva que puede sacudir los cimientos del monte Ebih, tiene otras habilidades y poderes. En la batalla, ha demostrado la capacidad de destripar a los enemigos con su jaula de lanza, puede aprisionar almas con ella y puede convocar rayos del cielo para derrotar a los enemigos, todos los cuales son útiles en la batalla.

Teniendo en cuenta que estas exhibiciones se realizan fuera del inframundo, es lógico pensar que ella sería mucho más poderosa y temible dentro de su dominio.

Desapareció por un tiempo

Durante algún tiempo, su paradero y el conocimiento de su existencia fueron muy limitados. Ella había desaparecido poco después de la Era de los Dioses.

Como resultado, nunca ha conocido la vida en la superficie, ya que nació en su papel de Diosa del Inframundo y nunca abandonó ese puesto. Sin duda, esta es una gran parte de por qué es tan despreciada y temida por los mortales, que nunca la han encontrado a menos que haya sido a través de la muerte.

En realidad no es ella

El Ereshkigal que ves en los juegos no es la verdadera forma de la Diosa del Inframundo. De hecho, es una mujer joven que la Diosa ha decidido habitar o poseer. Se desconoce el nombre de la joven en cuyo cuerpo habita y no está claro si es consciente de la posesión o incluso si todavía es parte del cuerpo de alguna manera.

Como resultado, Ereshkigal es en realidad un pseudo-sirviente en Destino / Gran Orden, ayudando al jugador en la batalla por elección en lugar de por compulsión como los otros sirvientes.

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Odia a los vivos, se preocupa por los muertos

Ereshkigal ha dejado claro que no le gustan los vivos. Cuando habla del asunto con el protagonista, ella dice en términos inequívocos que, "los seres vivos son simplemente repugnantes", prefiriendo a los difuntos.

Curiosamente, tiene un fuerte apego a aquellos que han fallecido y lamenta que no pueda o no haya construido mejores alojamientos para albergar a todos en el inframundo. Podría ser que su odio por los vivos se deba a su rivalidad con Ishtar, aunque su estado de paria puede tener algo que ver con eso.

Ishtar asesinado

Hablando de su rivalidad con Ishtar, se dice que Ishtar visitó a Ereshkigal en el inframundo y la visita se volvió tan acalorada que Ereshkigal mató a Ishtar. Al ser un ser divino, el incidente fue más un inconveniente para Ishtar que una amenaza genuina, pero es digno de mención.

Tampoco se ha revelado nunca por qué Ereshkigal la mató en primer lugar, ni por qué hay una rivalidad tan acalorada entre los dos. Podría ser que la naturaleza de sus posiciones requiera un conflicto entre los dos, pero esto nunca se establece en el juego.

Podría ser la mitad de una entidad

Una leyenda interesante entre la gente del juego es que Ereshkigal e Ishtar eran en realidad dos partes del mismo ser que se separaron en algún momento del pasado. Podría ser que el ser divino se dividiera por el conflicto entre las dos partes que condujo a la creación de la Diosa de la vida y la muerte.

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Otra teoría es que el ser reconoció su incapacidad para gobernar dos reinos que entraron en conflicto entre sí y se dividieron para llevar a cabo estos roles. No está claro si los dos seres podrían reunirse alguna vez, aunque dada su animosidad entre ellos, es poco probable que suceda de todos modos.

Más débil que Ishtar

Según la tradición del juego, Ereshkigal no es tan poderoso como Ishtar. El juego establece específicamente que la destrucción y devastación causadas cuando Ereshkigal usa su poder El Bramido de Kur que Pisotea a Ekur no es tan devastadora como la Leña de Venus que sacude la cordillera de Ishtar.

De acuerdo, la diferencia no es importante para los mortales, ya que cualquiera de los dos poderes conduciría a una tremenda pérdida de vidas, pero es interesante que la Diosa de la Vida sea capaz de una destrucción mayor que la Diosa de la Muerte.

Sabe que es una villana

Un aspecto interesante de la personalidad de Ereshkigal es que sabe que es una villana. Como guardiana de los muertos, responsable de la desaparición y destrucción de todas las cosas, sabe que su papel en el destino final de la humanidad es malo.

Pero rechaza la noción de que es malvada, al menos como la definen los humanos. Es cierto que su papel como diosa del inframundo es un mal necesario, pero es conocida por elegir ser cruel y brutal con los vivos. Entonces, aunque se niega a ver sus actos como malvados, pueden ser clasificados objetivamente como malvados, de hecho, el juego etiqueta su alineación como Chaotic Evil.

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Resiente ser un paria

La desafortunada realidad para Ereshkigal es que, si bien su trabajo es necesario, es un papel que tanto los mortales como los seres divinos evitan. Como resultado, se la considera una marginada y los vivos la desprecian.

Por un breve momento, le confía al jugador que le gustaría poder tener la libertad y el respeto que tiene Ishtar. Ser vista no como la "Maestra del inframundo" sino como un ser con pensamientos y emociones fuera de su estatus.

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