Final Fantasy 14: Cómo obtener todos los nuevos hechizos de mago azul agregados en el parche 5. 45

a7i3g7cr
Índice

Hay bastantes hechizos que Blue Mages puede rastrear en Final Fantasy 14; detallamos cómo aprender los agregados en el parche 5. 45.

El parche 5. 45 se lanzó el 2 de febrero y no solo aumentó el límite de nivel de Blue Mage a 70, sino que agregó 23 nuevos hechizos para que los jugadores los recopilen en su libro de hechizos.

Desde que se lanzó el parche, los jugadores han estado explorando todos los rincones de Eorzea y derrotando a enemigos de todo tipo para obtener nuevos hechizos. Los Guerreros de la Luz más incondicionales ya están difundiendo información sobre cómo obtener los diversos hechizos.

Los nuevos hechizos se encuentran principalmente en sangre tormentosa contenido, ya que coincide con el nuevo límite de nivel de Blue Mage.

Hechizos aprendidos de enemigos de mundo abierto

Estos son los hechizos más fáciles de obtener, ya que los jugadores pueden obtenerlos por su cuenta sin tener que formar un grupo para una mazmorra, incursión o prueba. Esta es definitivamente la mejor sección de hechizos para comenzar a cazar primero.

Tridente triple

  • Aprendido al luchar contra Ebisu Catfish (que se encuentra en Yanxia X: 29, Y: 6).
  • Hace un ataque triple de daño físico.

Hormigueo

  • También aprendí de luchar contra Ebisu Catfish en Yanxia.
  • Inflige un círculo de daño de rayo AOE.

Instinto básico

  • Obtenido luchando contra el maestro Coeurl (encontrado en Upper La Noscea X: 8, Y: 21).
  • Un beneficio de 15 segundos que aumenta la velocidad, el daño y la potencia mágica curativa.

ultravibración

  • Aprendido al luchar contra Kongamato (que se encuentra en The Peaks X: 11, Y: 25).
  • Mata a todos los enemigos afectados por Deep Freeze o Petrification. Sin embargo, no tiene efecto sobre los enemigos cuyo nivel es superior al de los jugadores.

Chispa etérea

  • Obtenido al luchar contra Salt Dhruva (que se encuentra en The Lochs X: 22, Y: 22)
  • Inflige daño a los enemigos en línea recta. Tiene un efecto adicional de daño en el tiempo durante 15 segundos.

Chocó Meteoro

  • Aprendido al luchar contra un Courser Chocobo (que se encuentra en Dravinian Forelands X: 34, Y28).
  • Realiza un ataque óctuple. (El daño aumenta si el jugador está en una fiesta con su compañero chocobo).

Hechizos aprendidos en las mazmorras de fiesta de la luz

Los jugadores pueden atravesar estas mazmorras solos y desincronizar su nivel o pueden abordarlo en un grupo con tres amigos. Solo asegúrate de entrar como Blue Mage para aprender el hechizo. Esto podría requerir un recorrido de mazmorras, por lo que se recomienda ingresar con tres magos azules y un DPS sincronizado de nivel 80 o nivel o sanador para ayudar a llevar al equipo.

tatami gaeshi

  • Aprendido en la mazmorra, Castillo Kugane, luchando contra el segundo jefe.
  • Inflige daño a los enemigos en línea recta y los aturde durante tres segundos.

Niebla fría

  • Obtenido por el jefe final de The Burn.
  • Por sí solo, no hace nada. Pero si el jugador es golpeado en los cinco segundos posteriores al lanzamiento de este hechizo, inflige mucho daño de hielo al enemigo.

Inundación feculenta

  • Aprendido por el jefe final del Arboretum de Saint Mocianne (Difícil), Tokkapchi. (Nota, usa el ataque al final de la pelea).
  • Inflige daño de tierra en línea recta y su potencia disminuye después del primer golpe enemigo.

Puerta Quelonia

  • Obtenido por el jefe final de Hell's Lid, Genbu.
  • Reduce el daño recibido durante 10 segundos. Después de recibir una cierta cantidad de daño, Chelonian Gate se convierte en un ataque llamado Divine Cataract que inflige daño de agua a todos los enemigos cercanos.

La rosa de la destrucción

  • Aprendido del jefe final del Templo del Puño, Ivon Coeurlfist. (Nota, este ataque se usa muy tarde en la pelea).
  • Inflige una línea recta de daño AOE con un retroceso de 10 yalm.

Hidrotracción

  • Obtenido por el primer jefe en La Ciudad Ahogada de Skalla, el Kelpie.
  • Atrae a los enemigos e inflige daño de agua a todos los que están cerca.

Maldición del agua

  • Aprendido en Swallow's Compass por Sai Taisui, que es un enemigo enfrentado antes que el segundo jefe.
  • Realiza un retroceso de 10 yalm a los enemigos y causa una línea recta de daño por agua.

ambos extremos

  • Otro hechizo aprendido en Swallow's Compass, excepto que este lo reparte el jefe final: Qitian Dasheng.
  • Inflige mucho daño a los enemigos cercanos.

Hechizos aprendidos de jefes de grupo completos

Los magos azules que buscan estos hechizos probablemente necesitarán más de cuatro jugadores para ayudarlos. Los grupos completos son ocho jugadores, pero Blue Mages puede reducir ese número debido a sus muchas habilidades. Sin embargo, se recomienda tener un sanador que pueda levantar a los jugadores caídos porque los jugadores caídos no aprenderán el hechizo una vez que el jefe sea derrotado.

Stotram

  • Aprendido luchando contra Lakshmi en el juicio, Emenation.
  • Inflige daño a todos los enemigos cercanos al mismo tiempo que cura al jugador y a los miembros del grupo cercanos.

Haz santo

  • Obtenido por el Tren Fantasma en Sigmascape 1. 0.
  • Inflige daño a un enemigo y a todos los demás enemigos cercanos, hace mucho daño si el enemigo no está muerto.

Resplandor

  • Aprendido de Alte Riote en Deltascape 1. 0.
  • Inflige daño de hielo a un objetivo y a los enemigos cercanos.

bomba de mostaza

  • Recibido de Omega en Alphascape V3. 0.
  • Inflige daño de fuego a un objetivo y a todos los enemigos cercanos. El efecto adicional incluye daño con el tiempo durante 15 segundos.

Síntesis de periféricos

  • Al igual que Mustard Bomb, este hechizo también se obtiene luchando contra Omega en Alphascape V3. 0.
  • Inflige daño físico a los enemigos en línea recta. El efecto adicional incluye Mareos en los enemigos durante cinco segundos. El ataque debe repetirse, ya que hace daño adicional a los enemigos con el estado Mareado (aunque se volverán inmunes a Mareado después de un par de repeticiones).

Ráfaga fantasma

  • Aprendido de Suzaku en Hell's Kier.
  • Inflige daño a lo largo del tiempo durante cinco segundos en un cono frente al jugador. Al igual que la síntesis periférica, este ataque hace aún más daño si se usa por segunda vez.

Flor de noche

  • Obtenido de Tsukiyomi en Castrum Fluminus.
  • Daña a todos los enemigos cercanos con un efecto adicional de daño prolongado durante 60 segundos.

Hechizos aprendidos de los logros

Estos hechizos son discutiblemente los más difíciles de obtener, ya que requieren ciertos logros dentro del estado de Blue Mage para obtenerlos. Sin embargo, uno de ellos es un hechizo que puede resucitar a los jugadores de entre los muertos, lo cual es increíblemente útil y puede convertir a un Blue Mage en un sanador completo.

Merienda de ángel

  • Se puede comprar con un Whalaqee Angel Whisper Totem, que se recibe después de superar 30 niveles del Masked Carnivale.
  • Puede resucitar a un jugador caído a un estado debilitado.

Fuerza de dragón

  • Aprendido del logro de recolectar 100 hechizos de Blue Mage (hay 104 en total)
  • Reduce el daño recibido durante 15 segundos.

Matra Magia

  • Al igual que Dragon Force, este hechizo se aprende una vez que se recolectan 100 hechizos de Blue Mage.
  • Realiza un ataque óctuple.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Final Fantasy 14: Cómo obtener todos los nuevos hechizos de mago azul agregados en el parche 5. 45 puedes visitar la categoría blog.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas información