El juego de rol gratuito Genshin Impact ha ganado mucha atención en los últimos meses. Desde ganancias increíbles hasta numerosos premios, está construyendo una masa de fanáticos que no se cansan de la mecánica de Gatcha.
Dicho esto, hay algunas personas que están menos que impresionadas con lo que el juego tiene para ofrecer. También hay algunas personas que tienen problemas con las quejas que tienen algunos fanáticos contra su juego favorito. Estas son solo algunas de las opiniones impopulares que la gente de Reddit tiene contra Genshin Impact.
- Bennett está sobrevalorado
- Los jefes deberían ser más difíciles
- Jugar a ciegas es lo mejor
- solo los diarios
- Las tasas de Gatcha son buenas
- Se debe fomentar la exploración
- Las combinaciones de fiesta son mejores que la lista de niveles
- No hay muro de pago
- La actuación de voz de Childe es mala
- Hay mucho que hacer en el juego
Bennett está sobrevalorado
Bennett ha ganado rápidamente popularidad entre la base de fanáticos por su espíritu indomable y su desafortunada historia de fondo. También sucede que ocupa un lugar muy alto en muchas listas de niveles como un poderoso campeón de servicios públicos. Puede que no sea tan bueno para la exploración, pero para los jefes, las mazmorras y el abismo se le considera esencial.
Mientras este redditor no profundiza demasiado en sus críticas de Bennett, otros en los comentarios estaban más que felices de participar. Un usuario sintió que Bennet está sobrevalorado por sus capacidades de autoataque. Aparte de esto, las quejas contra Bennet parecen más sobre el personaje que sobre el guerrero.
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La dificultad de los jefes siempre es un aspecto difícil de manejar para los desarrolladores. Hágalos demasiado difíciles y los jugadores se frustrarán y no querrán jugar. Pero haga que los jefes sean fáciles y los jugadores se sientan como si estuvieran siendo mimados.
Este redditor se siente en el último campo que los jefes son demasiado fáciles. El jugador especifica que no se dieron cuenta de que la Pyro Plant tenía un ataque especial porque muere demasiado pronto. Muchos jugadores señalan que Abyss resuelve este problema, pero en última instancia, los jugadores harán que cualquier pelea de jefe sea fácil con el tiempo. Mire los speedruns de Dark Souls como prueba de esto.
Jugar a ciegas es lo mejor
Para algunos jugadores, los juegos son experiencias exploratorias destinadas a ser saboreadas y disfrutadas a través de prueba y error. Para otros, llegar al final del juego y ganar es el punto y usarán cualquier tutorial, exploit o guía sobre eficiencia para hacerlo.
Este usuario en Reddit argumenta que el juego estaba destinado a ser jugado "a ciegas". ' con jugadores tomándose su tiempo para explorar. También señalan que aquellos que se precipitan hasta el final suelen ser las mismas personas que se quejan de que no hay suficiente que hacer en el juego.
solo los diarios
Los juegos están destinados a ser experiencias fascinantes que atraen a los jugadores por más y más. Los MMO en particular tienen incentivos para que el jugador inicie sesión todos los días y se mantenga comprometido con lo que el juego tiene para ofrecer.
Este redditor cree que Genshin Impact es bueno porque no le molesta al jugador pasar horas puliendo. El jugador puede simplemente hacer sus tareas diarias y cerrar sesión sin sentir que el juego quiere que se quede más tiempo. Algunos argumentaron que el hecho de que el juego sea un Gatcha refuta esta opinión, pero hay algo que decir que el juego no bombardea al jugador con indicaciones para hacer más.
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Los juegos Gatcha tienen una línea muy fina cuando se trata de ofrecer valor e incentivar el juego a largo plazo. Esto se ve agravado por el aspecto free-to-play. Los nuevos campeones deberían llegar a un ritmo constante mientras animan a los jugadores a gastar dinero.
Este usuario opina que el juego es bastante justo. con la mecánica Gatcha. La moneda viene a un ritmo constante y la mecánica Pity ayuda a los jugadores a obtener los héroes que desean. Incluso citan el hecho de que los campeones de cinco estrellas no son necesarios para hacer todo en el juego.
Se debe fomentar la exploración
Genshin Impact es único de muchos juegos de Gatcha en el sentido de que la exploración es un aspecto integral del juego. La mayoría están diseñados para tener un jugador aislado en unas pocas arenas para ganar dinero y obtener más héroes.
Este usuario de Reddit siente que el juego debería inclinarse aún más en el lado de la exploración de las cosas al volver a visitar Resin. Si las gotas de resina aumentaran, en su opinión, conduciría a menos exploración y más molienda. No es difícil ver por qué esta sería una opinión impopular entre aquellos que valoran la eficiencia sobre la exploración.
Las combinaciones de fiesta son mejores que la lista de niveles
Con muchos juegos de rol de Gatcha como Genshin Impact, el héroe adecuado es importante para una progresión exitosa. Como resultado, muchos jugadores otorgan una alta prioridad a ciertos héroes con habilidades y destrezas valiosas.
Te puede interesarLegend Of Zelda: cada versión de Link clasificada por poderEste usuario piensa que los jugadores deberían convertir este modelo sobre su cabeza y crear combinaciones de grupos en lugar de niveles. En su mente, cada héroe tiene potencial si está con los aliados correctos, pero el modelo de nivel sobrevalora a algunos héroes en el mejor de los casos y desalienta el uso de otros.
No hay muro de pago
Muchos jugadores ingresan a un juego gratuito esperando un muro de pago de algún tipo. Podría ser un muro de pago duro en el que los jugadores necesitan desembolsar dinero en efectivo para progresar o uno blando que hace que el progreso avance a paso de tortuga. Muchos creen que Genshin Impact sufre esto hasta cierto punto.
Que hace de este usuario Opinión que no hay paywall tan controvertido. En su opinión, el juego es generoso en dinero, héroes decentes y recompensas. Creen que cualquier queja sobre los muros de pago proviene de aquellos que no están capacitados o simplemente están impacientes y están tratando de acelerar el juego.
La actuación de voz de Childe es mala
Desde la introducción de Childe en el Capítulo 1, ha reunido a bastantes fanáticos. Esto se hizo aún más pronunciado cuando se convirtió en un personaje jugable y los jugadores clamaban por agregarlo a sus equipos.
Sin embargo, este usuario de Reddit argumenta que la actuación de voz en inglés puede ser un poco áspera. algunas veces. Lo atribuyen menos a la habilidad del actor de doblaje y más a tratar de igualar la voz original en japonés. O como él lo dice, el 'acento de doblaje de anime genérico'.
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No importa cuál sea el juego, en algún momento el jugador se quedará sin cosas que hacer. Los lanzamientos continuos de contenido ayudan a evitar esto, pero eventualmente el jugador promedio se aburrirá y seguirá adelante.
Pero este usuario de reddit cree que las quejas de aburrimiento de los fanáticos tiene menos que ver con el juego y más con los jugadores. Creen que el jugador promedio se apresura y avanza hacia el final del juego y se queja cuando no queda nada por lo que luchar. Al igual que un pastel, la diversión proviene de comerlo un bocado a la vez y la mayoría de los jugadores lo comen y se quejan una vez que se acaba.
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