Hollow Knight: Guía de prueba del tonto

hollow knight trial of the fool guide title

enlaces rápidos

  • Cómo comenzar la prueba y qué esperar de sus olas

La tercera y última prueba dentro del Colosseum Of Fools, Trial Of The Fool, podría ser una de las cosas más difíciles de hacer en Hollow Knight. Es una avalancha de enemigos duros y obstáculos con los que incluso los mejores jugadores pueden luchar. A veces, es casi injusto lo difícil que se vuelve este juicio. Teniendo en cuenta la insignificante recompensa que recibe al final, es posible que ni siquiera valga la pena hacerlo.

Sin embargo, esta guía es para todos los tontos que se atreven a intentar esta prueba. Esta guía está aquí para decirle qué debe esperar y cómo podría sobrevivir. Así que no más tonterías, intentemos salir de Trial Of The Fool en una sola pieza.

Índice
  • Cómo comenzar la prueba y qué esperar de sus olas
  • Cómo comenzar la prueba y qué esperar de sus olas

    Al igual que con las otras dos pruebas, hay una pancarta sobre la que puede caminar para colocar su marca e iniciar la prueba. Hará que 800 geo comience y deberías estar preparado para una serie de encuentros muy estresantes.

    Hay 17 oleadas de brutalidad dentro de Trial Of The Fool. Aquí está el diseño de cada una de estas ondas. Que Dios se apiade de tu alma.

    Te puede interesarskyrim daedric armor and forge split imageSkyrim: Cómo fabricar armaduras y armas daédricas

    Primera ola

    The Trial Of The Fool comienza de manera bastante inocua con un Heavy Fool y un Shielded Fool. A continuación aparecerán dos Squits blindados, seguidos de un par de Shielded Fools y un Primal Aspid. Esta ola concluirá con dos tontos alados y dos baldur afilados. Nada demasiado extenuante todavía, ya que cualquier veterinario de Hollow Knight se habrá enfrentado a una serie de enemigos como este antes. Prioriza a los enemigos voladores y haz algo de espacio entre los enemigos si necesitas curarte.

    Segunda ola

    Las plataformas se levantarán y aparecerán un par de Sturdy Fools junto con un Primal Aspid. No te molestes con los tontos, ya que pronto saldrán púas del suelo y los matarán. Concéntrate en el Aspid y espera la próxima ola.

    Tercera ola

    El techo bajará ligeramente y aparecerán tres Battle Obbles y un Winged Fool. Elimina al tonto y mantente fuera del camino de los proyectiles de los Obbles. Después de que estén todos muertos, llegarán dos Furious Vengeflies. No son muy duros, pero explotan después de morir. Mata a una Vengefly a la vez y asegúrate de mantenerte alejado de sus cadáveres explosivos.

    Cuarta ola

    Las plataformas y los picos bajan hacia el suelo y aparecen un par de Heavy Fools. No te involucres con ellos, ya que una serie de campanarios comenzarán a aparecer y explotar. Es probable que acaben matando a los dos tontos, así que agárrate a las paredes y mira los fuegos artificiales.

    Quinta ola

    Las próximas oleadas involucran a Death Loodles, que son más mortales de lo que implica su tonto nombre. Saltan por la arena y pueden saltar sobre ti con bastante rapidez desde las paredes. En su mayor parte, son bastante lentos, así que golpéelos con la uña cuando aparezcan y trate de no rodearse. Te enfrentarás a un trío de ellos en esta ola para comenzar.

    Sexta ola

    Las plataformas se levantan una vez más y aparecen cinco Death Loodles. Evita sus ataques y elimínalos a todos rápidamente.

    Te puede interesarAdaWongheaer10 cosas que no sabías que le sucedieron a Ada Wong entre Resident Evil 2 y 6

    Séptima ola

    Solo otros tres Death Loodles. Mátalos tan pronto como aparezcan.

    Octava ola

    Cuatro pequeñas plataformas apiladas se elevan junto con picos. Ahora verás cómo aparecerán varios enemigos voladores. Cada vez que mates a uno, aparecerá otro para reemplazarlo. Primero, hay dos Squits acorazados, luego tres Aspids primigenios y un Loco alado. Intenta no quedarte en medio de estas plataformas, ya que es una buena forma de quedar atrapado entre los malos.

    Una vez que hayan terminado, cuatro Garpedes se moverán por la arena ocupando el espacio entre cada una de las plataformas. Estos no son realmente enemigos, ya que no se pueden dañar. Son solo obstáculos gigantes que debes evitar. Una vez que hayas pasado por uno de ellos, esa plataforma debería ser segura para que puedas pararte un poco, lo que te dará la oportunidad de curarte si lo necesitas (y probablemente lo necesitarás)., un tonto alado más y un par de escudos blindados volarán.

    Novena ola

    Ahora prepárate para luchar contra muchos enemigos. La ola comienza con un trío formado por un tonto protegido, un tonto pesado y un aspid primigenio. Una vez que matas a uno de ellos, aparece otro enemigo. Luego tendrás que luchar contra un Traidor Mantis, que puede ser un dolor ya que se mueve rápido y tiene ataques saltando. Luego, aparecerá una Mantis Petra voladora, que disparará una cuchilla giratoria que actúa como un boomerang. Luego te encontrarás con dos Mantis Petras y un Mantis Traitor, seguidos por una Mantis Petra y un Heavy Fool.

    Luego, las cosas comienzan a ponerse locas cuando se materializan dos Soul Twisters. Comenzarán a teletransportarse y a lanzarte proyectiles. Una vez que hayan sido aplastados en el aire, saldrán tres errores del suelo, pero son bastante inútiles, por lo que no debería ser un problema.

    Te puede interesarWhitney Pokemon Gold Silver CoverWhitney no fue difícil: todos éramos malos en Pokémon Gold & Silver

    Vigila el área por encima de ti mientras un Soul Warrior se deformará e intentará aterrizar sobre tu cabeza. Este tipo seguirá teletransportándose y tratando de golpearte con golpes de tierra y ataques de espada de deslizamiento lateral. Si te alejas demasiado de él, también lanzará proyectiles. El Soul Warrior también convocará a un Folly fantasmal, que es como una variante voladora del enemigo Mistake, de vez en cuando para meterse contigo. Mantente alerta y mantente alejado de los ataques del Soul Warrior tanto como sea posible.

    Décima ola

    Más plataformas y picos salen del suelo. El primer enemigo será un Volt Twister, que creará parches de electricidad que aparecerán donde sea que estés parado. No hace mucho además de eso, así que simplemente atácalo cuando no esté conjurando un rayo y evita recibir una descarga eléctrica o aterrizar en los picos. Después de ser derrotado, aparecerá un Soul Twister, seguido de dos Volt Twisters más y otro Soul Twister.

    Undécima ola

    Los picos y las plataformas se retraen y lucharás contra un Soul Twister y un Soul Warrior. Mata al Twister primero.

    Duodécima ola

    Las paredes ahora se cerrarán sobre ti. Al principio, esto no parece tan malo, ya que solo tienes que luchar contra un tonto alado y un tonto robusto. Las cosas comienzan a calentarse rápidamente cuando aparecen dos Lesser Mawleks. Estos tipos pueden ser duros ya que se mueven rápido y te escupen bolas naranjas de infección. Tan pronto como aparezcan, comienza a deslizarlos con la uña. Después del primer par de Mawleks, aparecerá otro par junto con un Winged Fool.

    La peor parte de esta oleada está al final cuando un Cabrón inquietante entra en la refriega. Esta es una versión más grande y alta del Lesser Mawlek que tiene un montón de ataques. Escupirá más globos, te golpeará con sus garras si te acercas demasiado, lo que es probable que suceda debido a la falta de espacio, y saltará en el aire e intentará aterrizar sobre ti. También escupirá múltiples globos a la vez que son casi imposibles de esquivar a menos que lo atravieses con la capa de sombra. Sigue corriendo y trata de mantener la distancia.

    Te puede interesarComo controlar tu Android con hechizos de Harry Potter graciasCómo controlar tu Android con hechizos de Harry Potter gracias al Asistente de Google

    Decimotercera Ola

    Inicialmente, esta próxima ola parece realmente injusta ya que las paredes se cierran por completo y no te dejan espacio para moverte cuando un Garpede comienza a venir hacia ti desde arriba. Afortunadamente, este juego no es tan barato y las paredes se retraerán un poco para que puedas esquivar el error gigante. Luego tendrás que esquivar varios Garpedes que te caen desde el techo. Esta parte de la ola es prácticamente una carrera de obstáculos en la que solo tienes que evitar los Garpedes.

    Decimocuarta Ola

    Bienvenido a la ola más dura de toda la prueba y posiblemente una de las batallas más difíciles de sobrevivir en todo el juego. Las paredes se retraerán levemente y las púas se levantarán del piso. Ahora no tienes nada sobre lo que pararte, así que, con suerte, te habrás curado antes de esta ola. La única forma de no aterrizar en los picos es aferrarse a las paredes para salvar la vida. Y ahora, llega una ola de enemigos voladores.

    Ahora lucharás contra un Loco alado y dos Squits blindados, seguidos por un Squit blindado y un Aspid primigenio, luego un Squit blindado y una Mantis Petra, luego cuatro Battle Obbles, y finalmente, un par de Locos alados. Los hechizos pueden ser muy útiles aquí, ya que no podrás curarte de todos modos, por lo que también puedes usar tu alma. Aparte de eso, todo lo que puedes hacer es saltar sobre estos enemigos. Tenga cuidado de no desperdiciar sus carreras y saltos dobles o terminará en los picos.

    Decimoquinta Ola

    Como si la última ola no fuera una pesadilla suficiente, el techo ahora bajará para darte aún menos espacio. Solo hay dos Squits blindados para luchar, pero incluso eso es un desafío con este espacio cerrado.

    Decimosexta Ola

    Afortunadamente, las paredes y el techo retroceden y aparecen plataformas. Entonces, por defecto, esta ola es mucho más fácil que las dos que la precedieron. Sin embargo, todavía tienes que luchar contra 14 Death Loodles a la vez, por lo que no es como si fuera un paseo por el parque. Pero si te quedas en las plataformas y evitas sus ataques, la mayoría de estos tipos terminarán matándose en los picos de abajo.

    Ola final

    Todo ha vuelto a la normalidad, así que no más picos ni plataformas. Ahora, prepárate para luchar contra una mezcla heterogénea de tipos malos.

    A lo largo de esta ola, encontrarás enemigos en este orden: un tonto pesado y un tonto robusto, un traidor mantis, un tonto alado, una petra mantis y un tonto escudado, un tornado de almas, otro tonto escudado, un tornado de voltios y un tonto pesado, un par de squits blindados y un par de afilados Baldurs, un grupo formado por un tonto pesado, un tonto alado y un tonto protegido, y un último tonto robusto.

    Hay un último enemigo con el que lidiar, y no lo sabrías, es una pelea de jefes. Este es God Tamer, un guerrero que se lanza a la batalla sobre una bestia parecida a una babosa. El God Tamer no es tan malo, ya que sus ataques consisten principalmente en saltar en el aire tratando de golpearte con su lanza. El verdadero problema es la bestia que escupe múltiples bolas naranjas de infección y luego se enrosca en una bola, rueda hacia ti, rebota en la pared e intenta aterrizar encima de ti. Si bien God Tamer es un objetivo fácil, si concentras todos tus ataques en la bestia y la matas, God Tamer simplemente se rendirá y te permitirá finalmente completar la Prueba del tonto.

    Esta prueba es algo que debes intentar cerca del final del juego. Antes de que empieces a pensar siquiera en probar esta prueba, deberías tener todas las mejoras de uñas y artes de uñas, junto con tantos fragmentos de máscara, fragmentos de vasija, muescas de amuleto y amuletos que puedas encontrar. Quieres tanta salud y alma como sea posible. También debes tener todas las habilidades y hechizos disponibles. Como mínimo, debes tener las alas de monarca y la capa de sombra.

    Algunos buenos amuletos para equipar incluyen Mark Of Pride y Longnail, ya que poder golpear a enemigos como el Brooding Mawlek desde la distancia te facilitará la vida. Estos también son buenos durante las Oleadas 14 y 15, ya que le darán a sus ataques de salto de uñas un rango adicional. El Enfoque rápido puede ayudarte a curarte más rápido y Hiveblood puede curarte pasivamente cuando no tienes la oportunidad. Los amuletos que te ayudan a reunir alma como Grubsong y Soul Catcher pueden asegurarte de que tengas suficiente alma para curar y usar hechizos. Si vas a usar hechizos, equipa Spell Twister para reducir su costo.

    Cura lo más que puedas durante las pausas entre olas. Si mantienes vivos a enemigos fácilmente esquivables como Shielded Fools y Sharp Baldurs al final de una ola, retrasará la llegada del siguiente grupo de malos y debería darte suficiente tiempo para recuperar la salud. Definitivamente asegúrese de curarse antes de que comience la Ola 14, ya que no tendrá una oportunidad mientras los picos estén arriba.

    En cuanto a la recompensa que recibes por completar Trial Of The Fool, obtendrás alrededor de 3000 geo y el logro Fool. Eso es. No hay otros artículos ni nada, solo algo de dinero y una prueba de que fuiste lo suficientemente temerario para vencer esto. Pero bueno, ahora estás entre los jugadores más elitistas de Hollow Knight, y tienes el logro para demostrarlo.

    ¡Haz clic para puntuar esta entrada!
    (Votos: 0 Promedio: 0)

    ¡YA ESTÁ AQUÍ! ¡NO TE LO PIERDAS!

    ROAR GAMES

    DISFRUTA DE LAS NOVEDADES ANTES QUE NADIE Y RECIBE INFORMACIÓN, TIPS Y MUCHO MAS DE FORMA EXCLUSIVA

    ¡No hacemos spam! Lee nuestra [link]política de privacidad[/link] para obtener más información.

    Si quieres conocer otros artículos parecidos a Hollow Knight: Guía de prueba del tonto puedes visitar la categoría Blog.

    Subir