Las 10 mejores armas en Don't Starve Together, clasificadas

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Don't Starve Together es un juego de supervivencia mortal, y morir de hambre es solo una de las muchas formas de morir de muerte permanente (aunque es posible revivir en este juego). Cuando se trata de enemigos, hay muchos para elegir, incluidos jefes estacionales gigantes y criaturas misteriosas en las profundidades más profundas. Afortunadamente, el juego te ofrece una plétora de formas de vencer a los malos antes de que los malos te derroten a ti.

Aquí, presentaremos los pros y los contras de algunas de las mejores armas cuerpo a cuerpo a tu disposición. Algunos de estos artículos solo pueden ser fabricados por un personaje (como el guerrero carnívoro Wigfrid), y el más fuerte de todos puede requerir una estación de fabricación más difícil de alcanzar. . Ten todo esto en cuenta a la hora de elegir tu arsenal.

Índice

La lanza: un sólido distribuidor de daños al principio del juego

La lanza estándar es tu pan y mantequilla, especialmente al principio del juego. Los materiales de elaboración son tan simples como una cuerda, un pedernal y dos ramitas, que se pueden adquirir desde el primer día. Puede golpear 150 veces y hace un daño razonable de 34.

Será necesaria una Science Machine (a menos que juegues como el bibliotecario Wickerbottom), y a veces se puede encontrar cerca de piezas fallidas de sobrevivientes en todo el mundo. Sin embargo, la lanza definitivamente no causa el tipo de daño que deseas traer a una pelea de jefes, por lo que no tiene una clasificación alta.

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The Bat Bat: práctico robo de vida, pero con un alto costo de cordura

El Bat Bat viene con muchos términos y condiciones, y teniendo en cuenta los materiales de elaboración necesarios (una gema morada, dos troncos vivientes y tres alas de batilisco), no necesariamente vale la pena. Al igual que un murciélago vampiro, esta arma alada absorberá la fuerza vital de cualquier enemigo que tenga la mala suerte de interponerse en tu camino.

Inflige solo 42. 5 de daño (a pesar de necesitar un manipulador de sombras para crear un prototipo) y agotará tu cordura en 3. 4, además de curarte en 6. 8, con cada golpe. Sin embargo, si ya tiene la salud completa, la pérdida de cordura se detiene. Entonces, esencialmente, el atractivo principal de esta peculiar cuchilla te castiga con la pérdida de la cordura, hasta que el robo de vida es inútil. Un arma muy singular pero muy especial.

La lanza de batalla de Wigfrid: mejor que la lanza estándar, pero todavía limitada

La especialidad de Wigfrid, su accesorio demasiado realista, la lanza de batalla. Con un daño decente de 42. 5 y 200 usos, esta arma llega con Wigfrid y está disponible para que la fabrique con dos Twigs, dos Flint y dos Gold. Si un aliado está jugando como Wigfrid, puedes pedirle que los haga para todo el equipo para aumentar el daño temprano.

Junto con su exclusivo modificador de daño de 1. 25, y con su Battle Helm a cuestas, esto convierte a Wigfrid en un activo valioso. Sin embargo, en comparación con otras armas y sus beneficios, esto todavía ocupa un lugar relativamente bajo.

The Tentacle Spike: gran daño al principio del juego pero peligroso de encontrar

En cuanto a las armas, esta es un poco peligrosa de encontrar. En Marsh Biome, una mafia clandestina llamada Los tentáculos pueden engendrar y salir disparados del pantano, para golpear a los jugadores y otras turbas por igual. Kitear a esta bestia es complicado, pero si se deja solo con arañas o jefes, eventualmente desgastarán sus 500 hp.

Con un 50 % de probabilidad de caer, el Tentacle Spike es una gran arma para la mitad del juego, si eres lo suficientemente valiente. Inflige un daño sólido de 51 pero solo tiene 100 usos, así que abastécete.

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El bate de jamón: poderoso sin límite de durabilidad, pero pronto se echará a perder

Como afirma Wilson al inspeccionarlo, "esto parece antihigiénico", y de hecho lo es. Depende de usted si esto es para lo que desea usar alimentos de alto valor (y estas modificaciones pueden ayudarlo a decidir qué debe guardarse para su Crockpot), pero Ham Bat durará mucho más de lo que podría esperar.

A partir de 59,5 de daño, es una buena arma para llevar a cualquier pelea y no se quedará sin durabilidad. . Sin embargo, todavía son solo dos carnes, una piel de cerdo y dos ramitas, y se echará a perder en el transcurso de diez días (perdiendo gradualmente ese factor sorpresa de daño y ganando el factor asqueroso en su lugar). Al final, al menos puedes usarlo para fertilizar tus arbustos de bayas.

La espada oscura: muy fuerte, pero devastadora para tu cordura

The Dark Sword es un favorito de los fans. Es técnicamente la segunda arma cuerpo a cuerpo más potente del juego y es relativamente barata de fabricar. requiriendo solo cinco Nightmare Fuel y un solo Living Log para 100 usos. Sin embargo, solo sostener esta espada aterradora es suficiente para que tu cordura caiga en picado a una velocidad de -20 por minuto.

Si bien repartir 68 de daño con un golpe es tentador, es difícil recordar cambiar el objeto disponible por otra herramienta mientras se está jugando en medio de la batalla. La mayoría de las peleas contra jefes hacen que el jugador pierda la cordura, por lo que esta poderosa arma debe usarse con moderación.

The Glass Cutter: una actualización de The Dark Sword

Esta arma de vidrio es definitivamente difícil de obtener, pero con un daño equivalente al de la Espada Oscura y requisitos de fabricación sencillos (un tablón y seis fragmentos de luna), y sin el drenaje de cordura, valdrá la pena. Para obtener esta golosina (y muchas más), tendrás que hacerte a la mar y descubrir la misteriosa Isla Lunar y su exclusiva estación de artesanía, el Altar Celestial.

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Lo que realmente hace que el cortador de vidrio valga la pena es que perderá la mitad de durabilidad cuando luche contra los secuaces de Charlie, como Criaturas de las Sombras, Piezas de Ajedrez de las Sombras y el Ancient Fuelweaver.

The Morning Star: muy, muy fuerte cuando está mojado, pero con una durabilidad complicada

Esta arma brillante generalmente solo hace 43 daños por golpe, entonces, ¿qué la hace tan especial? No solo lo hace No pierde durabilidad al golpear a los enemigos, emite un gran radio de luz e inflige un tremendo daño de 72 si el objetivo está mojado. Eso hace que esta estrella sea perfecta para explorar cuevas, especialmente durante la primavera cuando llueve mucho bajo tierra (así como en la superficie). Proporciona toda la luz que necesita y tiene un gran impacto.

Golpear una Cabra Volt con uno de estos cargará a la pobre bestia, haciéndola mucho más fácil de farmear leche eléctrica. Sin embargo, Morning Star pierde durabilidad cuando se sostiene, así que asegúrese de dejarlo cuando no esté en uso. Requiere una sola bocina de cabra Volt, dos accesorios eléctricos y dos Nitre, vale mucho la pena.

El Thulecite Club: un excelente bateador de juego tardío

Una buena razón para correr por las peligrosas Ruinas es crear el Thulecite Club. Nunca se puede prototipar. , y solo se hará de pie junto a una Estación de Pseudociencia Antigua con tres Living Logs, cuatro Thulecite y cuatro Nightmare Fuel. Repartir 59. 5 de daño por golpe no es mucho más que un Tentacle Spike común, pero es el pasivo único del club lo que lo coloca muy por encima del resto.

Con cada golpe, hay un 20% de probabilidad de que aparezca un Tentáculo de las Sombras. Cada una de estas pesadillas que se retuercen inflige 34 de daño durante nueve segundos cuando vuelven a escabullirse. Agregue a eso el aumento de velocidad de movimiento del 10% (que combina muy bien con el amuleto de magiluminiscencia) y sus 200 usos, y obtendrá un arma de primer nivel.

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El reloj despertador: casi sin ayuda hace que Wanda sea dominada

La mejor arma en Don't Starve Together es específica del personaje, haciendo Wanda posiblemente la elección más dominada en el juego (y la serie Don't Starve ofrece algunos personajes fantásticos). Cuando está llena de cuatro Nightmare Fuel, esta arma con forma de látigo golpea a un objetivo con 81 de daño. Desde el principio, eso es mejor que cualquier otro distribuidor de daño cuerpo a cuerpo en el juego, y mejora.

Cuando Wanda envejece, inflige más daño con las armas de las Sombras, que aumenta su producción con el reloj despertador para awsaltando 142. Aún mejor, este artículo no tiene durabilidad y se puede repostar en cualquier momento sin romperse. Cuesta tres Time Pieces, cuatro Marble y ocho Nightmare Fuel, ninguno de los cuales es difícil de obtener en la mitad del juego. Todo esto lo convierte en un personaje muy peligroso.

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