Las 20 mejores armas en Final Fantasy 7 Remake

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Solo hay un total de 24 armas en Final Fantasy VII Remake, lo que significa que hay seis armas cada una para Cloud, Tifa, Barret y Aerith para encontrar. Si bien eso no parece mucho en el papel, cada arma viene con sus propias habilidades únicas para aprender y mejorar las mejoras que hacen que los personajes sean mucho más formidables en el combate.

Cada arma viene con su propia habilidad que los jugadores necesitarán usar en la batalla para ganar un 100% de competencia y usarla sin la necesidad del arma equipada. Además, cada arma proporcionará aumentos y actualizaciones a su usuario que pueden hacerlos casi imparables a medida que avanza el juego y perfectos para completar capítulos en el modo difícil y obtener todos los trofeos. Echemos un vistazo a 16 de las mejores armas del juego.

Actualizado el 15 de junio de 2021 por Michael Llewellyn: Ha pasado más de un año desde que se lanzó la parte de Final Fantasy VII Remake en PlayStation 4. Ahora el juego ha sido remasterizado para PlayStation 5 como Final Fantasy VII Remake: Intergrade. y presenta una sorprendente cantidad de actualizaciones y mejoras. Quizás la nueva incorporación más importante a la versión de PlayStation 5 es el episodio DLC INTERmission que se centra en la favorita de los fanáticos, Yuffie. Por supuesto, junto con el nuevo contenido de la historia, vienen nuevas armas que deben incluirse en la combinación de las mejores armas del juego.

Espada Buster

  • Arma inicial de Cloud

  • Disponible en el capítulo de apertura

El arma inicial de Cloud no solo es increíblemente icónica, sino también su arma más equilibrada en lo que respecta al contenido del juego final. Una vez que se hayan desbloqueado todas sus estadísticas de bonificación, es una excelente opción para aquellos que esperan repartir daño físico y mágico. Puede que no tenga las mejores ventajas, pero su versatilidad puede ser increíblemente útil.

El mayor problema con la Buster Sword es que sus estadísticas iniciales son bastante bajas en comparación con algunas de las otras armas de Cloud, lo que significa que los jugadores deberán esperar un tiempo antes de poder aprovecharla al máximo. Hasta que llegue ese momento, el Twin Stinger es una alternativa perfectamente viable y es ideal para aquellos que utilizan la materia elemental.

Bola de demolición

  • Un arma usada por Barret

  • Disponible al completar la misión secundaria Subterranean Menace en el Capítulo 14

Ser capaz de eliminar enemigos desde la distancia puede ser increíblemente útil, pero a veces es agradable acercarse y patear traseros. ¿Qué mejor arma para lograr eso que una bola de demolición de la vida real? Es una de las armas más atractivas del juego y comienza con estadísticas decentes desde el principio.

Desde el principio, Wrecking Ball tendrá una estadística de ataque de 65. Esto eventualmente aumentará a 117, lo que la convertirá en el arma más poderosa de Barret cuando se trata de infligir daño físico. Si vale la pena perder esto o no, los ataques a distancia dependerán tanto del jugador como del tipo de enemigos a los que se enfrenten.

Cacstar

  • Un arma arrojadiza para Yuffie

  • Disponible como arma de contenido descargable en Final Fantasy Remake Intergrade para el contenido descargable INTERMission, ya sea como un bono de preorden o comprado por separado.

A pesar de su diseño cómico, el arma DLC para Yuffie es mucho más poderosa que su arma inicial predeterminada, el Shuriken de 4 puntos. Sus estadísticas son 49 físicas y 49 mágicas y no se pueden actualizar, por lo que no está diseñado para un uso a largo plazo.

Sin embargo, su estadística de HP completamente mejorada se sitúa en +1000. La habilidad de ataque de Cacstar Cactuar Caper hará que corra golpeando a tres o más enemigos en un turno. También es la única arma que mejorará la suerte de Yuffie.

Garras de Mythril

  • Un arma para Tifa

  • Las garras de Mythril se adquirirán en el capítulo 13 después de vencer al jefe del experimento fallido.

Para la mayoría de las batallas, querrás que Tifa al frente y al centro reparta tanto daño físico como sea posible. En estos casos, es mejor mantenerse alejado de las Garras de Mythril. Sin embargo, hay algunas batallas a lo largo del juego, donde Tifa podría ser más útil lanzando hechizos desde más lejos, especialmente en áreas donde los enemigos voladores son más frecuentes.

Las estadísticas iniciales de Mythril Claws pueden ser bastante decepcionantes. Sin embargo, después de desbloquear todas las habilidades del arma, se convertirán en la mejor arma de Tifa para infligir daño mágico. Por situacional que sea, hay algunos lugares donde esto puede ser increíblemente útil durante un juego en modo difícil.

Segador de acero

  • Un arma arrojadiza para Yuffie

  • Disponible en el DLC INTERmission durante el Capítulo 1 al perseguir a Zhije.

El Steel Reaper es un arma arrojadiza para Yuffie. Es un arma bien equilibrada con buenas estadísticas iniciales, con un ataque físico que comienza en 59 y un ataque mágico 44. Sus estadísticas máximas para Ataque y Ataque mágico son 83 y 62 respectivamente.

El Steal Reaper es el arma de ataque físico más fuerte de Yuffie, por lo que no tardará en maximizar sus estadísticas. Los jugadores deben concentrarse en desbloquear la habilidad Stagger Siphon lo antes posible. Además, la habilidad Precision Defense es una habilidad de parada que permitirá a Yuffie recuperar HP.

Bastón reforzado

  • Un arma para Aerith

  • El bastón reforzado estará disponible en un cofre al comienzo del capítulo 17.

La última arma que los jugadores desbloquean para Aerith también es una de sus mejores cuando se trata de infligir daño físico. Aunque la gran mayoría del daño de Aerith proviene de sus hechizos, el daño físico adicional infligido mientras se carga el medidor ATB puede acumularse rápidamente durante batallas más largas y las 13 defensas mágicas adicionales proporcionadas por el arma también pueden ser útiles.

Cuando el Bastón reforzado esté disponible en el Capítulo 17, ya debería haber acumulado una buena cantidad de SP para Aerith y, por lo tanto, aumentar sus estadísticas a un nivel utilizable no debería ser un gran problema.

Bastón Induro

  • Un arma para Sonon

  • Disponible en el DLC INTERmission durante el Capítulo 1 al perseguir a Zhije.

El bastón indurado es un arma de ataque para Sonon. Tiene una estadística inicial física alta de 71 y una estadística de ataque mágico razonable de 39. Cuando está al máximo, el poder de ataque físico del bastón indurado puede llegar a 105 y su estadística de ataque mágico llegará a 50.

Como arma con una estadística de ataque físico tan alta, es aconsejable concentrarse en lanzar ataques físicos. Los jugadores deben asegurarse de estar trabajando para desbloquear Attack Power + y Critical Hit Skills. Además, su Ability the Fighting Spirit permitirá a Sonon hacer más daño con cada ataque cuando se concentre en un oponente.

Borde duro

  • El Hardedge es una espada para Cloud

  • El Hardedge se puede obtener comprándolo en la tienda de armas de Wall Street durante el Capítulo 9: La ciudad que nunca duerme.

El Hardedge es un arma diseñada exclusivamente para jugadores que quieren hacer de Cloud un luchador cuerpo a cuerpo. Hay una sensación real de peso y poder al empuñar esta enorme espada y es una de las más entretenidas del juego.

Las estadísticas de ataque base del arma son 57, lo cual ya es alto, pero cuando esté completamente actualizado tendrá un poder de ataque de 137. El Hardedge tiene el mayor daño de ataque físico y hará de Cloud una bestia absoluta en el campo de batalla.

Personal de Djinn

  • Un arma de personal para Sonon

  • Está disponible en el DLC INTERmission durante el Capítulo 2 en el Edificio Shinra. Está en el cofre de B14 Advanced Weaponry: Maintenance.

El Djinn Staff es la mejor arma de Sonon en el juego. Está bien equilibrado, pero se inclina un poco más hacia la categoría de armas mágicas con sus estadísticas mágicas en 52, pero tiene estadísticas de ataque físico aceptables en 56.

Completamente mejoradas, las estadísticas físicas y mágicas del Djinn Staff se pueden actualizar a 74 y 88 respectivamente. La habilidad Incitar permite a Sonon proteger a Yuffie atrayendo los ataques de un enemigo hasta por tres turnos cuando está completamente mejorada. Cuando se combina con Provoke Materia, Sonon mantendrá a los enemigos distraídos el tiempo suficiente para que Yuffie pueda golpearlos con ataques ininterrumpidos.

Pistola gatling

  • Un arma inicial para Barret

  • Disponible al inicio del juego.

La mayoría de los jugadores reemplazarán rápidamente el arma inicial de Barret, pero asegúrate de vigilarla a medida que tu grupo se fortalezca. Es posible que sus estadísticas iniciales no sean nada del otro mundo, pero a medida que el gran hombre acumula SP, esas estadísticas comenzarán a aumentar rápidamente. Como resultado, la Gatling Gun es una gran arma para las etapas finales del juego.

Ofrece lo mejor de ambos mundos cuando se trata de estadísticas de ataques físicos y mágicos, lo que se adapta perfectamente a Barret debido a su capacidad para atacar desde el rango. Al igual que Cloud, Barret puede convertirse en un excelente atacante híbrido gracias en general a sus estadísticas bien equilibradas, aunque es posible que necesite algunos orbes de materia mágica para maximizar realmente su potencial.

  • Un arma para Tifa

  • Están disponibles en el Capítulo 5 cuando los deja caer el Jefe Guardián Cangrejo.

Tendrás en tus manos los Metal Knuckles de Tifa bastante en el juego, pero, al igual que con Cloud's Buster Sword, puede pasar un tiempo antes de que puedas aprovecharlos al máximo, ya que tienen una estadística de Ataque inicial de 54.

En realidad, esto no es tan malo para las primeras etapas del juego, pero realmente entran en juego hacia el clímax del juego. Una vez que se desbloquean todas las estadísticas, cuentan con una estadística de ataque de 164, lo que las convierte en la mejor arma de Tifa para el daño físico por cierto margen.Dado que las habilidades de combate de Tifa están orientadas al combate cuerpo a cuerpo en lugar de a la magia, los nudillos de metal son las armas perfectas para complementar sus habilidades innatas.

Cetro arcano

  • Un arma para Aerith

  • El cetro arcano es una recompensa por completar Shears Counterattack o Dynamite Body.

El cetro arcano es un arma para Aerith que estará disponible para ella después de completar una de las dos misiones secundarias "Shears Counterattack" o "Dynamite Body", que estará disponible dependiendo de las elecciones que haya hecho el jugador.

A pesar de que el Cetro Arcano tiene las estadísticas de Ataque Mágico más bajas para las armas de Aerith en el juego, su verdadera fuerza viene en forma de bonificaciones. Cuando se actualice, Aerith obtendrá aumentos en su daño físico y elemental con una reducción de los costos de hechizos.

Sable de Mythril

  • Un arma para la nube

  • El Mythril Sabre se puede obtener en el "Capítulo 14: En busca de esperanza" en la Tienda de Armas del Wall Market.

El Mythril Sabre es perfecto para los jugadores que quieren hacer de Cloud uno de los lanzadores de hechizos más poderosos del grupo. A diferencia de Cloud's Hardedge, Mythril Saber tiene el potencial de daño físico más bajo del juego, pero las estadísticas de ataque mágico más altas con estadísticas máximas de 138. Además, Mythril Saber tiene la habilidad de ataque Blade Burst que ataca a los enemigos con un explosión de energía Mako.

Gran berta

  • Un arma para Barret

  • Disponible en el Capítulo 13 y el Capítulo 14 del Traficante de Armas en el área de juegos.

La Big Bertha es un arma para Barret que estará disponible en el traficante de armas del Sector 6 que se encuentra en el parque durante el "Capítulo 13: Un mundo roto". Sin embargo, si se pierde, la Big Bertha también se puede comprar en el "Capítulo 14: En busca de la esperanza".

El arma está bien equilibrada al mismo tiempo que le da a Barret sus estadísticas de ataque más altas en el juego con un máximo de 93. Además, hay muchas mejoras de HP para que los jugadores mejoren, convirtiéndolo en uno de los personajes más duros físicamente en el campo de batalla.

Guantes emplumados

  • Un arma para Tifa

  • Disponible en el Capítulo 10 en el cofre debajo de las compuertas abiertas.

Los guantes emplumados son un arma para Tifa que se puede obtener en el "Capítulo 10: Aguas turbulentas". Se pueden encontrar en un cofre en la planta baja debajo de las compuertas abiertas. Proporcionan a Tifa un aumento increíble de velocidad y tienen una estadística de poder de ataque máximo de 120.

Además, los guantes emplumados tienen una estadística mágica de 80, lo que hace que Tifa sea un lanzador de hechizos bastante decente y la habilidad de ataque Starshower es una de las mejores del juego. En términos de velocidad y potencia de ataque en bruto, son sus mejores armas. Sin embargo, el mayor inconveniente de los guantes emplumados es que no hacen mucho para aumentar el HP naturalmente bajo de Tifa.

Bastón de plata

  • Un arma para Aerith

  • Se puede comprar intercambiando dos medallas Moogle en el Moogle Emporium en el Capítulo 8.

El bastón de plata es un arma para Aerith que se puede obtener intercambiando dos medallas Moogle en el Emporio de Moogle en el "Capítulo 8: Guardaespaldas en ciernes". En su nivel máximo, el Silver Staff tiene un ataque mágico de 120, lo que lo convierte en un gran arma ofensiva para Aerith.

Además, el arma tiene la mejor regeneración de MP de todas sus armas en + 50% y viene con la habilidad Sorcerous Storm que golpea a los enemigos con una gran área de hechizo de ataque causando un daño masivo.

Aguijón gemelo

  • Un arma para la nube

  • El Twin Stinger se encuentra en un cofre durante el segmento de la historia del Capítulo 17 titulado "Find the Others". Se encuentra en el tercer nivel del Tambor.

El Twin Stinger es la mejor arma de Cloud, la más equilibrada del juego, y alcanzará la capacidad máxima de materia sin la necesidad de subir de nivel por completo. Además, viene equipado con la habilidad Contrastancia que permite a Cloud prepararse y tomar represalias con un área devastadora de ráfaga de ataque.

Tiene un poder de ataque máximo y el poder mágico de 73 para ambos, lo que lo hace adecuado para la versatilidad y flexibilidad de Cloud como luchador en la batalla. Sin embargo, su mejora se inclina más hacia aumentar su poder de MP, lo que lo convierte en un lanzador de hechizos aún mejor cuando está completamente nivelado.

Cañón de electrocardiograma

  • Un arma para Barret

  • El cañón EKG está disponible en el Capítulo 16: El vientre de la bestia y se puede comprar a Hart por 10,000 Gil.

El EKG Cannon tiene estadísticas de ataque bastante bajas con un máximo de 54, pero su poder de ataque mágico con un máximo de 105 convierte a Barret en un poderoso personaje de apoyo.

La alta estadística mágica se ajusta al papel natural de Barret en el campo de batalla como luchador de largo alcance. Además, sus habilidades también aumentan las capacidades defensivas de Barret, lo que lo convierte en un buen personaje mago basado en tanques.

Dolor púrpura

  • Un arma para Tifa

  • El dolor púrpura se puede encontrar en el cofre después de escalar las barras del mono en el Capítulo 16: Vientre de la Bestia cuando el jugador ha tomado el control de Tifa.

El dolor púrpura tiene estadísticas máximas más bajas que los guantes emplumados con su poder de ataque en 82 y ataque mágico en 66. Sin embargo, los aumentos a su tasa de golpes críticos aumentan significativamente la producción de daño de Tifa en batalla y le brindan el mejor aumento de HP en juego anulando su mayor defecto.

Además, la habilidad True Strike de Purple Pain aumenta su daño escalonado. También aumenta su daño de Limit Break y en el nivel de arma 6 obtendrá la habilidad de indulto que le permite a Tifa sobrevivir a la muerte con 1 HP.

Vara de Mythril

  • Un arma para Aerith

  • La Vara de Mythril estará disponible para Aerith en el Cementerio de Trenes en el Capítulo 11.

El Mythril Rod es posiblemente la mejor arma de Aerith. Tiene las estadísticas de daño mágico máximo más altas en 164 e incluso sus estadísticas base de 92 pueden hacer de Aerith una fuerza a tener en cuenta.

Además, Mythril Rod viene con la habilidad Ray of Judgement, el hechizo de ataque más poderoso de Aerith. En comparación con el bastón plateado, el Mythril Rod carece de la velocidad de regeneración de MP, pero si los jugadores equipan el material de absorción de MP, mejorarán enormemente su tasa de recuperación de MP.

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