Las combinaciones de Materia más poderosas en Final Fantasy 7, clasificadas

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El lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake ha despertado un renovado interés en el juego original. El sistema Materia en Final Fantasy 7 sigue siendo uno de los sistemas mágicos y de personalización de equipos más queridos de toda la serie. Es tan flexible como complejo para aquellos dispuestos a experimentar.

La mayoría de los jugadores se contentarán con vincular All Materia a Magic y dominar Summon Materia como Bahamut y, por supuesto, The Knights of the Round. Sin embargo, hay mucho más en el sistema que simplemente dominar hechizos individuales. Echemos un vistazo a algunas de las combinaciones de Materia más poderosas y destructivas en FF7, que si se dominan podrían hacer que incluso los superjefes Ruby y Emerald Weapon sean un paseo por el parque.

Actualizado el 6 de enero de 2022 por Stephen Morin: Mientras los jugadores esperan la próxima entrega de Final Fantasy 7 Remake, es el momento perfecto para regresar y reproducir el original o experimentarlo por primera vez. Muchos jugadores adoran el sistema de materia, que agrega un montón de personalización a las estadísticas de los personajes y la mecánica de combate. A pesar de que este juego es un clásico, muchas personas desconocen algunos de los mejores combos de materia de FF7 en el juego y hasta qué punto algunos jugadores toman la molienda para AP y experimentan con materia. Esto es lo que necesita saber.

Índice

Restaura todo

Es fácil emocionarse con los combos de materia al final del juego; sin embargo, muchos jugadores buscan grandes combos al principio del juego, especialmente aquellos que son nuevos en el género. Una de las mejores combinaciones es mezclar la materia Restore con All. Esto le permite restaurar HP a todos los miembros del grupo.

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Esta combinación puede parecer elemental para los veteranos experimentados, pero al principio del juego, tanto los hechizos como los puntos de materia son limitados, lo que lo convierte en una opción óptima para sobrevivir a las peleas de jefes más difíciles.

4X Corte/Contador

El material 4X Cut es un desafío de adquirir, ya que implica moler para AP y subir de nivel 2X Cut. Aquellos que sean lo suficientemente pacientes como para pulirlo serán recompensados ​​con una materia que les permitirá atacar cuatro veces. Si bien esto es lo suficientemente útil solo, ya que reemplaza el comando de ataque, también se puede combinar con la materia Counter.

4X Cut and Counter permitirá al jugador contraatacar cuatro veces seguidas. El principal beneficio de combinarlo con Counter es que libera la acción del personaje equipado y le permite hacer otras cosas mientras conserva la capacidad de golpear a un enemigo cuatro veces.

Golpe mortal/Corte añadido

Corte agregado es una de las piezas de materia más vitales del juego. Combinarlo con otra materia agrega un ataque gratuito después de usar la materia inicial. Una opción poderosa es combinarlo con Death Blow, lo que garantizará un golpe, incluso si el crítico de Death Blow falla.

Es posible que esto no compita con hechizos más poderosos al final del juego, pero permite a los jugadores usar Death Blow libremente sin perder un turno. En el mejor de los casos, el jugador consigue dos golpes críticos seguidos, lo que puede derrotar a la mayoría de los enemigos e incluso a los jefes en la primera mitad del juego.

Efecto añadido/Contener

Es discutible si la materia de efecto añadido y Contain son mejores o peores que Hades y Contain. Es cierto que Hades golpea a los enemigos con más efectos de estado, pero el efecto agregado inflige confusión, detención y petrificación, que son tres de los efectos de estado más poderosos del juego. Hades no golpea a los enemigos con Petrify o Stop. Además, Hades se puede usar para mejorar tu armadura, haciéndote inmune a los efectos de estado.

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En general, se puede decir que el efecto agregado es mejor para la ofensiva y para detener una dificultad. Entonces puedes usar Hades para evitar ser golpeado con efectos de estado desagradables. ganar-ganar

Choco/Mog y efectos añadidos

Choco/Mog es la primera materia de invocación que los jugadores recibirán en Final Fantasy 7 y puede ser uno de los hechizos más subestimados del juego. Tiene muchas combinaciones geniales de materia, pero emparejarla con la materia de efecto agregado puede ser la más útil.

Este emparejamiento, cuando se adjunta a un arma, brinda a los jugadores una buena oportunidad de golpear el hechizo de detención si las materias están lo suficientemente niveladas. El Choco/Mog te otorga el hechizo de parada mucho antes de obtener la materia del tiempo, que estará disponible mucho más tarde.

Materia mágica maestra/Toda la materia

La materia Master Magic es fácilmente uno de los hechizos más útiles que se pueden equipar. Se puede obtener llevando cualquier materia completamente nivelada/dominada a la Gran Materia en Cosmo Canyon y combinándolas. El jugador pierde la materia maestra intercambiada, pero obtendrá la materia mágica maestra que da acceso a los 21 hechizos mágicos del juego.

También se puede obtener intercambiando el Arpa terrestre con el viajero de Kalm en Kalm después de derrotar al Arma Esmeralda. Es una materia fantástica por sí sola, pero combinada con la materia Mega All, cada hechizo mágico será capaz de golpear a todos los enemigos a la vez en el campo de batalla.

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Hades/Efecto añadido

La materia Hades es uno de los hechizos de invocación más geniales y de aspecto más siniestro de Final Fantasy 7. Es un hechizo mágico no elemental que tiene un 100 por ciento de posibilidades de infligir veneno, sueño, rana, lentitud, mini, silencio e incluso paralizar. sobre los enemigos.

Ya es una invocación efectiva por sí sola sin ninguna mejora, pero cuando se combina con la materia de efecto agregado en un arma, se convierte en una de las mejores combinaciones de materiales en FF7. También es muy útil contra muchos de los enemigos más fuertes que no son jefes que se encuentran en el campo y una excelente manera de ganar experiencia.

Contador mágico/Restaurar

La materia Magic Counter es una de las materias de soporte más efectivas y útiles en Final Fantasy 7. Se puede obtener como premio después de ganar la Clase S de carreras de Chocobo o la Cueva del Norte más adelante en el juego.

Llevar la materia Magic Counter al nivel cuatro aumentará su efectividad al 100 por ciento y combinarla con la materia Restore significará que cada vez que el jugador sea golpeado, los personajes se curarán automáticamente.

Ataque furtivo/Corte-Todo

La materia Sneak Attack es un hechizo de apoyo que permite a los personajes del jugador atrapar a sus enemigos por sorpresa con el primer ataque. Es una excelente manera de conseguir enemigos difíciles en el campo y puede hacer que las muchas batallas aleatorias en el juego sean mucho menos tediosas.

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Combina la materia Sneak Attack con la materia Slash-All y puedes terminar la batalla de un solo golpe. La materia Slash-All se puede encontrar en el Bosque Antiguo cuando se sube de nivel, el personaje para el que está equipado intentará Flash, que es capaz de golpear a los enemigos con Muerte Instantánea.

Ataque furtivo/Ultima

Para aquellos que prefieren comenzar cada batalla con un hechizo en lugar de un ataque, combinar Sneak Attack con Ultima les permite lanzar Ultima al comienzo de la batalla. Esto viene con la ventaja de golpear a todos los enemigos y lo convierte en uno de los mejores combos de materiales en FF7.

Dar Ultima a un personaje que se enfoca en la magia también viene con mejoras significativas en las estadísticas, como más un diez por ciento de MP y un aumento en las estadísticas mágicas. Un usuario de magia potente podrá eliminar a la mayoría de los enemigos antes de que comience la batalla con este combo matera.

Haz que toda la magia de ataque sea más poderosa en porcentaje

MP Turbo es una materia de apoyo que aumenta la magia y aumentará el poder de los ataques mágicos al drenar más puntos de magia (MP). El artículo increíblemente útil se puede encontrar en Whirlwind Maze, por lo que solo hay una oportunidad de obtenerlo a medida que avanza la historia.

Una materia MP Turbo completamente dominada infligirá un 50 por ciento más de daño a los enemigos cuando se vincule con materia mágica y de invocación. Si uno adjunta una materia de absorción de MP, el MP del jugador se reducirá a la mitad.

Caballeros de la ronda más curación

La materia HP Absorb se puede encontrar en Wutai Village, donde se encuentra Yuffie. Es una materia de apoyo que se puede vincular a hechizos ofensivos como ataques mágicos e invocaciones. El lanzador recuperará su salud a alrededor del diez por ciento del daño infligido.

Entonces, cuando se combina con Knights of The Round y MP Turbo, se puede infligir más daño y recuperar cantidades significativas de HP con cada corte de un Caballero. Esta combinación de materiales de FF7 será muy útil con jefes de alto nivel que pueden infligir mucho daño.

Ataque de invocación Bahamut Zero X4

Quadra Magic es una materia basada en apoyo que debe vincularse/combinarse con hechizos de lanzamiento para que puedan usarse cuatro veces seguidas. Desafortunadamente, el mayor inconveniente de usar Quadra es que con cada ataque sucesivo, el daño se reduce a la mitad a menos que esté equipado el MP Turbo materia.

El Quadra no se puede combinar con los Caballeros de la ronda, pero se puede combinar con Bahamut Zero, la forma más poderosa del dragón y posiblemente la segunda invocación más poderosa del juego.

Ataque de invocación de Caballeros de la Ronda X2

La invocación de los Caballeros de la Ronda es el hechizo de ataque más poderoso de Final Fantasy. 7. La materia se puede obtener criando un Chocobo dorado para llegar a la isla escondida o como recompensa del Viajero de Kalm después de derrotar al Arma Esmeralda.

El hechizo de invocación es capaz de destruir a la mayoría de los enemigos con un solo lanzamiento. Sin embargo, si se combina con las materias de apoyo W-Summon y Mime, los jugadores podrán lanzar el hechizo dos veces seguidas.

ataque final y phoenix revivir x4

La materia de apoyo de Final Attack que se puede obtener en Battle Square en el parque temático Gold Saucer al ganar la batalla especial. Se puede vincular a todas las materias mágicas y de invocación y utilizará la habilidad de la materia seleccionada como contador de muerte.

Una combinación muy útil es vincular el Ataque final con la invocación del Fénix, que no solo restaura a los miembros del grupo caídos, sino que lanza la Llama del Fénix. Además, unir Quadra y una invocación de Phoenix dominada dará como resultado cuatro ataques de llamas.

Ultima/Quadra/Ataque final

La poderosa materia Ultima se puede entregar como recompensa en North Corel por detener con éxito el tren de carbón cuando Cid asume temporalmente el papel principal. Alternativamente, la materia se puede comprar por 50,000 Gil del mismo aldeano.

Ultima a nivel masterizado se vuelve aún más poderoso cuando se combina con Quadra y Final Attack. Puede funcionar como un contraataque devastador para los miembros del grupo noqueados y como magia ofensiva. El Ultima apunta automáticamente a todos los enemigos y combinado con Quadra golpea cuatro veces. También vale la pena agregar un MP Turbo para daño adicional.

Cometa de nivel 2/Magia Quadra

El Comet Materia que se puede encontrar en Forgotten City sobre Fish Room es magia de ataque no elemental que, en un nivel base, hace cinco veces el daño de los ataques mágicos normales. Además, un Comet Materia de nivel dos golpeará automáticamente a todos los enemigos cuatro veces seguidas.

Comet se volverá aún más devastador cuando se combine con Quadra Magic. Esta conexión devastadora golpeará a los enemigos un total de dieciséis veces. Si los jugadores también agregan un MP Absorb, esto reducirá significativamente la pérdida de MP.

Nivel 2 Doble Corte X28

Double Cut Materia es un poder mágico de tipo comando que otorga a los personajes la capacidad de golpear a los enemigos dos veces en un turno. En el nivel dos, se actualiza al 4X-Cut y, dependiendo de qué tan poderoso sea el personaje, puede causar una tonelada de daño en un turno, potencialmente 9999 de daño en el nivel máximo.

Si los jugadores combinan esto con siete conjuntos de Mime materia masterizados vinculados a Counter Materia masterizados, uno podría golpear al enemigo 28 veces seguidas por cerca de 280,000 puntos de daño.

Caballeros de la Ronda X7

Knights of The Round es el Summon Materia más destructivo de Final Fantasy 7. Es una animación larga que muestra a 13 caballeros individualmente que infligen mucho daño a los enemigos. Sin embargo, vale la pena soportar la larga animación, ya que se puede lanzar el hechizo siete veces en un turno.

Para lograr esto, los jugadores deben adjuntar siete materias Magic Counter con seis materias Mime y la materia HP ↔ MP. Si se domina la materia, es posible hacer más de 900 000 puntos de daño en un solo turno.

Omnislash por un millón de puntos de daño

Omnislash es el Limit Break más poderoso de Cloud y, gracias a un descubrimiento de YouTuber 4-8Productions, se puede combinar con materia para el ataque más poderoso del juego. Combinando ocho conjuntos de materia Mime maestra vinculada a ocho conjuntos de materia Contraria maestra, los jugadores pueden infligir más de un millón de puntos de daño en un turno si Cloud está luchando con las estadísticas máximas.

Los jugadores solo necesitan golpear a su oponente con un Omnislash y luego permitirles tomar represalias para que Cloud contrarreste con ocho rondas de Omnislash por un millón de puntos de daño. Eso es suficiente para derrotar a todas las ARMAS y jefes del juego en un solo turno.

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