Las mejores armas para Pillars Of Eternity 2: Dead Fire

The 10 Best Weapons For Pillars Of Eternity 2 Dead Fire

Pillars of Eternity 2: Deadfire no es un juego fácil. De hecho, comienzas el juego de rol como un alma reencarnada en parte porque los dioses se apiadaron de tu pobre ser después de que su hermano gigante rebelde, Eothas, pisara tu casa y te aplastara con su pie. Así que ahora les debes y tienes que perseguir a Eothas todo por ese oportuno oopsie.

Ah, y ese mismo dios también busca deshacer el mundo y rehacerlo a su imagen, así que ahora estás obligado a enfrentarlo. ¿Qué puede hacer un mísero mortal como tú contra una omnipotencia tan abrumadora? El juego se vuelve generoso con sus armas, algunas de las cuales se pueden usar para hacer agujeros en las uñas de los pies de Eothas. Estas armas te permiten perforar esos agujeros más profundos, más rápidos o más grandes, tú eliges.

Actualizado el 28 de octubre de 2021 por Sid Natividad: Pillars of Eternity 2: Deadfire es un juego de rol tan complejo y profundo que un puñado de selecciones de armas simplemente no funcionará. Tal como está, hay muchas opciones en el juego para cada construcción. Las armas de Pillars of Eternity 2 son especiales porque son más generosas con los jugadores en comparación con lo que ofrecen la mayoría de los CRPG.

Por lo tanto, consideramos necesario agregar más de las mejores armas en Pillars of Eternity 2 para que puedas ser más flexible con tus construcciones. Algunas de estas armas no son las potencias estereotipadas de los juegos de rol. Otros son ajustes sutiles pero significativos para ciertas construcciones o estilos de juego. Es posible que desee probarlos en juegos posteriores para darle vida a las cosas.

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Índice

marux amanth

  • Tipo de arma: Daga

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 14

  • Bonificaciones de armas: +5 Precisión

Marux Amanth realmente no parece intimidante y todo eso. Es solo una daga que requiere un paladín, un sacerdote o un pícaro. Eso ya limita sus usos, pero una vez que ve las oportunidades de mejora, las posibilidades se vuelven más divertidas.

El Mejora de la corona del alma porque Marux Amanth le da al portador la oportunidad de Explotar periódicamente e infligir daño por quemadura de área de efecto. a los enemigos circundantes. Combina eso con ataques rápidos y algo de invisibilidad o hechizos furtivos, se convierte en un arma encubierta de destrucción masiva.

Llamada grave

  • Tipo de arma:

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 32

  • Bonificaciones de armas: +10 % de daño con ataques de sable

Grave Calling es un arma rápida y efectiva para los aspirantes a espadachines. No es excepcionalmente poderoso en comparación con las otras selecciones de sable o de una mano, pero es una buena arma de mano o de mano izquierda. En algunos casos, incluso puede hacerlo como principal y aún causará mucho daño.

El Mejora legendaria en el arma aumenta su daño astronómicamente. Junto con la rápida velocidad de ataque, estarás cortando enemigos en pedazos en muy poco tiempo. Otras opciones incluyen una posibilidad muy pequeña de congelar el objetivo y una mayor precisión.

Colmillo del buscador

  • Tipo de arma: Estoque

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 20

  • Bonificaciones de armas: +5 Precisión

Otra arma que sería una excelente mano derecha es el Colmillo del Buscador. Es un estoque para que los ataques también sean rápidos y precisos, gracias a la bonificación de precisión. En cuanto al daño, no es tan impresionante como un sable o incluso una espada estándar pero, como siempre, el arma lo compensa con sus mejoras.

Eso es porque la segunda mejora de Seeker's Fang, La astucia de la araña, aumenta la eficacia de cualquier trampa. Para una construcción o clase que se basa en esas tácticas desagradables y traicioneras, esta arma es oro. Por lo tanto, solo está disponible para el Cifrado, guardabosques, pícaro y mago.

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Lanza espiritual de Citzal

  • Tipo de arma: Pica

  • Manejo: a dos manos

  • Daño máximo: 44

  • Bonificaciones de armas: +1. 8 de alcance de armas, AoE del enemigo: 19-30, Precisión (+10) contra Reflejos

Spirit Lance de Citzal no es exactamente un arma de arranque tradicional en Deadfire. Es en realidad un hechizo que evoca una poderosa lanza. También es a dos manos y, por lo tanto, tiene una velocidad de ataque lenta, pero el daño es demasiado bueno para dejarlo pasar.

Las bonificaciones de armas también son increíbles y también tiene un ataque de área. La única salvedad es que es un Hechizo de mago por lo que, por lo general, solo está disponible para ellos y para aquellos que se hacen multiclase y se sumergen en el grupo de hechizos del Mago. Sin embargo, vale la pena para los lanzadores de hechizos híbridos, o los llamados magos de batalla.

el quebrantador de voluntades

  • Tipo de arma: Grimorio

  • Entrega: N/A

  • Daño máximo: N/A

  • Bonificaciones de armas: varios hechizos poderosos

Si alguna vez buscas construir un mago o alguna clase de lanzador de hechizos que pueda molestar a la paciencia viva de cualquier enemigo, entonces Willbreaker es el camino a seguir. Este grimorio cuenta con algunos de los habilidades de control de multitudes más debilitantes en el juego.

Puede Petrificar, Aturdir, Confundir, Enfermar, Paralizar, hacer que un enemigo quede atrapado en una telaraña y muchos más efectos eso también podría terminar la pelea en el momento en que son elegidos. Simplemente no hay escapatoria para los enemigos que se convierten en el objetivo de este desagradable libro.

vomitador

  • Tipo de arma: Daga

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 20

  • Bonificaciones de armas: +5 Precisión

Si quieres completar el juego de rol de pirata borracho pero seguir siendo lo suficientemente funcional como para salvar el mundo, entonces el Pukestabber es la opción perfecta. Es una daga que se adapta bien a los arquetipos de pícaro o asesino.

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El Las mejoras te permiten atacar más rápido y apuñalar con más dolor. mientras que también le da al personaje equipado una buff (o debuff) hilarante mientras tienen resaca de alcohol. Hablando en serio, es una buena arma de cañón de cristal cuerpo a cuerpo.

Lancero

  • Tipo de arma: Arbalesta

  • Manejo: a dos manos

  • Daño máximo: 36

  • Bonificaciones de armas: -15 % de daño crítico

El combate a distancia es sorprendentemente funcional y bueno en Deadfire, especialmente porque tienes muchos personajes de tanques como Eder o Pallegina. Si desea maximizarlos en sus estadísticas o clases predeterminadas, entonces querrá algo que dispare flechas desde lejos, o si es demasiado optimista, dispare lanzas.

Spearcaster es una de esas armas. Este gran ballestero dispara proyectiles contundentes y mientras esos tratan daño menos crítico, ellos tienen un alta probabilidad de incapacitar a los objetivos y también golpean con más frecuencia en comparación con otros arcos.

la mano roja

  • Tipo de arma: Arcabuz

  • Manejo: a dos manos

  • Daño máximo: 34

  • Bonificaciones de armas: -5 de precisión a distancia, -15 % de daño crítico, -10 de desviación contra armas cuerpo a cuerpo, los ataques ignoran el velo arcano

Si los pernos de ballesta son demasiado engorrosos para ti, entonces puedes aprovechar el impresionante poder de la pólvora con The Red Hand. Este Arquebus disparó balas contundentes que también reducen el daño y pueden ser imprecisas. Tampoco es apto para el combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, el arma lo compensa con algunas mejoras impresionantes que añadir penetración, bonos de daño acumulativo, y prácticamente infligiendo el doble de daño cada disparo ya que dispara dos balas.

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Filo de Scordeo

  • Tipo de arma: Sable

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 29

  • Bonificaciones de armas: +10 % de daño con ataques de sable

Olvídate de las espadas de fantasía medieval, los sables están de moda en el archipiélago de Deadfire, donde las armaduras de metal pesado son sentencias de muerte. Scordea's Edge es uno de los mejores en este sentido debido a su mayor bonificación de daño de clase de arma.

Además, las mejoras le permiten hacer una ataque instantáneo de vez en cuando sin esperar la recuperación. También es una gran arma para una pistola de mano izquierda ya que aumenta la precisión de las armas a distancia.

Bastón cromoprismático

  • Tipo de arma: Quarterstaff

  • Manejo: a dos manos

  • Daño máximo: 38

  • Bonificaciones de armas: mayor alcance de armas

Incluso los magos o monjes obtienen una buena arma a pesar de su preferencia por el combate mágico. El Quarterstaff cromoprismático les permite tener una buena arma cuerpo a cuerpo que aún les permite atacar desde un rango relativamente seguro debido al aumento del rango.

Para las mejoras, además de algunas aumentos de estadísticas legendarias, el Quarterstaff cromoprismático también otorga algunos buffs para habilidades elementales y hechizos, lo que lo hace ideal para personajes de tipo mago.

Estufa de cocina

  • Tipo de arma: Trabuco naranjero

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 8

  • Bonificación de armas: -10 de precisión con ataques de trabuco, -15 % de daño crítico, dispara múltiples proyectiles

No te dejes intimidar por el bajo daño máximo de Kitchen Stove, es una escopeta vieja y dispara múltiples proyectiles, haciendo que el daño sea multiplicativo. También puedes empuñarlo en tu mano izquierda y combinarlo con el sable Scordeo's Edge para compensar el golpe de precisión.

Por su potencial de daño total, la estufa de cocina es un arma bastante salvaje, ya que da la oportunidad de activar Wild Shot que hace rebotar los proyectiles. Otras mejoras planas aumentar el daño y disminuir el tiempo de recarga.

Susurros de los Caminos Infinitos

  • Tipo de arma: Gran espada

  • Manejo: a dos manos

  • Daño máximo: 20

  • Bonificaciones de armas: mayor alcance de armas, ataques en un cono, +1 penetración

Todas esas nuevas armas pueden ser vertiginosas, un regreso a la forma de fantasía, la de un bárbaro empuñando un gran palo, podría estar justificado para ciertos estilos de juego. Whispers of the Endless Paths te permite esa libertad, aunque no esperes que sea sutil, es más como un bramido.

Esta gran espada es todo un paquete y permite que cualquier personaje cuerpo a cuerpo competente con el arma diezmar a varios enemigos frente a ellos. Agrega muchos porcentajes de daño uno encima del otro con un tipo de daño notable siendo Quien te gusta.

Palma de Tuotilo

  • Tipo de arma: Escudo pequeño

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: N/A

  • Bonificación de armas: +1 enemigos comprometidos

Un escudo sigue contando como arma, pero en este caso, la Palma de Tuotilo es una de las mejores piezas de armas que puede empuñar un tanque. La bonificación de armas más o menos atrapa a otro enemigo y lo encierra en un duelo con su portador. Es un arma ideal para un tanque Eder.

El escudo también emite dosis adicionales de tanqueidad para el portador al agregar más desviación. También se cuenta como un arma de mano izquierda y tiene sus propios números de daño semiocultos.

Paciencia del acosador

  • Tipo de arma: Lanza

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 30

  • Bonificación de armas: +5 Precisión

Los usuarios de armas cuerpo a cuerpo que prefieren un arma más sofisticada que una gran espada ruidosa y ruidosa pueden sentirse cómodos con el hecho de que las lanzas existen en el juego. Stalker's Patience es una de esas lanzas y es un arma mortal con toda su penetración.

La lanza también es legendaria, lo que hace que su daño se dispare aún más. El arma también causa daño por sangrado y puede ser aún más mortal contra cualquiera que esté flanqueado por el portador.

Moderadores

  • Tipo de arma: Espada

  • Manejo: con una sola mano

  • Daño máximo: 22

  • Bono(s) de arma(s): Utilizable solo por el Vigilante

Por supuesto, es posible que desee algo hecho a medida para su personaje y el Modwyr es esa arma en Deadfire. Solo el Vigilante puede empuñarlo y de todos modos querrás que lo lleve puesto debido a las asombrosas mejoras.

Esta arma ligada al alma canta la sinfonía y el fuego y el hielo (menos el incesto y los dragones) ya que adjuntarlo otorga fuerte daño por quemadura o congelación dependiendo de la salud del portador. Es adecuado para jugar frío y calor con tus enemigos, el perdedor es asesinado.

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