Las mejores aventuras de introducción para D&D 5e, clasificadas

Intro adventures DD 5e feature
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D&D te permite dejar volar tu imaginación mientras te embarcas en una aventura con algunos de tus amigos. El juego ha existido durante casi 50 años y cada edición trae algo nuevo y da forma al juego en un juego de rol de mesa que todos pueden disfrutar. Actualmente, estamos en la quinta edición del juego y con la creación de series web y plataformas en línea basadas en D&D, como Roll20, que permiten a las personas jugar juntas en línea, D&D es el más popular que jamás haya existido. Nunca es demasiado tarde para unirse a la diversión y hay varias aventuras introductorias para comenzar su viaje hacia D&D.
Actualizado el 11 de enero de 2021 por Kristy Ambrose: La creciente popularidad de los "deportes de interior" como los juegos de mesa, especialmente los basados ​​en la fantasía como D&D, significa que estas propiedades están creciendo para adaptarse a una creciente base de fans. No todas las aventuras que son ideales para presentar a los jugadores y DJ la edición 5e del universo D&D provienen de fuentes oficiales, a saber, Wizards of the Sword Coast. Hay muchos editores independientes y homebrews que también puedes usar. Si está tratando de convertir a amigos y familiares en la alegría de los juegos de rol, o simplemente necesita un repaso con una base en 5e, aquí hay algunos títulos más que son excelentes para jugadores principiantes.

Verdaderamente, locamente, profundamente - Módulo 1

Kit de dados D&D
No es solo un gran aventurero principiante. Este módulo está diseñado específicamente para enseñar tanto a los jugadores como a los DM las mecánicas de lucha específicas de 5e. Los jugadores no tienen que tener sus hojas de personajes completamente terminadas, y los encuentros se pueden ajustar para adaptarse a los niveles de los jugadores, pero el módulo está diseñado para los niveles 4 e inferiores. Los jugadores que son nuevos no solo en D&D sino también en los juegos de rol de mesa podrían comenzar su viaje aquí. Para aquellos que necesitan un comienzo aún más rudimentario, está el Módulo 00, que cubre los conceptos básicos junto con la información introductoria en el Manual del jugador.

Guía del explorador de Wildemount

Las aventuras de la Guía del explorador de Wildemount son nuevas y divertidas aventuras que pueden atraer a más que solo a los fanáticos de la serie web Critical Role. Creadas por Matthew Mercer, estas aventuras se desarrollan en el mundo de Exandria y dentro del continente de Wildemount.

Wildmount es una tierra al borde de la guerra con las crecientes tensiones entre el Imperio Dwendaliano y Xhorhas. Las cuatro aventuras incluidas en el libro presentan a los jugadores nuevas criaturas, subclases, hechizos y más; como Dunamancy, magia que puede manipular la posibilidad, el tiempo y la gravedad.

Trueno del Rey Tormenta

Dungeons & Dragons siempre ha permitido a los jugadores existir en un mundo de alta fantasía, donde pueden convertirse en todo tipo de criaturas diferentes, ejercer el poder de la magia y luchar contra criaturas como dragones. Storm King's Thunder juega mucho en esa gran fantasía con una aventura que enfrenta a la "gente pequeña", humanos, elfos, enanos, etc., contra gigantes, que han comenzado a aterrorizar a la civilización.

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El gigante de la tormenta, el Rey Hekaton, que generalmente mantiene el orden entre las diversas razas gigantes, está desaparecido, y la única forma en que los pequeños pueden comenzar a defenderse es usando el poder de la magia rúnica, lo mismo que los gigantes usaron en su batalla contra dragones.

Casa de la muerte

Death House es una gran introducción aventuras para cualquier DM que quiera ejecutar Curse of Strahd. Es una aventura corta y espeluznante que creará el ambiente (bastante oscuro) para las aventuras de los jugadores en Ravenloft. Cuando los jugadores ingresen por primera vez a la aldea de Barovia, se encontrarán con los hermanos Rose y Thorn, quienes les piden a los jugadores que se deshagan de un "monstruo" que está atrapado en el sótano de su casa. Los jugadores pronto se encontrarán con pocas opciones más que enfrentarse a los horrores de la casa y descubrir su terrible historia.

Los huesos dorados de la torre Lightwatch

Una aventura independiente destinada a los jugadores de nivel uno y nivel dos, The Golden Bones of Lightwatch Tower también está diseñado como una aventura inicial para los nuevos en D&D. La historia no es demasiado compleja, pero es detallada y convincente, y la narración creativa es una gran parte de lo que la editorial Glamour Games aporta a la mesa de juegos de rol. Tampoco es solo un simple hack and slash. Los jugadores deben usar su ingenio para navegar por Lightwatch Tower y descubrir sus secretos.

Dragón del pico de la Aguja de Hielo

Dragon of Icespire Peak es una aventura introductoria que pueden jugar hasta cinco jugadores de nivel 1 o incluso solo un jugador de nivel 1. Los jugadores tienen una gran idea de lo que se trata el juego cuando comienzan explorando el templo del malvado dios enano Abbathor.

Los jugadores se enfrentarán a enemigos bastante duros en su primer nivel y, eventualmente, se enfrentarán al Dragón de Pico Aguja Helada, un poderoso dragón blanco que puede dejar caer a más de unos pocos PJ a cero con una ráfaga de su aliento helado.

El tesoro de la reina dragón

Hoard of the Dragon Queen es parte de la historia de Tyranny of Dragons, donde el Culto de los Dragones intenta traer de vuelta al malvado Tiamat para aterrorizar a Faerûn. Tiamat es la diosa de los dragones malvados y no hace falta decir que su resurgimiento significa la perdición de Faerûn. Depende de los jugadores detener a sus seguidores y sus aliados, los Magos Rojos de Thay. Después de que los jugadores terminen Hoard of the Dragon Queen, pueden saltar directamente a The Rise of Tiamat.

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Trolling para mantener

Es una historia básica con una premisa igualmente simple, que incluye una misión, aldeanos indefensos, trolls y, por supuesto, una fortaleza que necesita asalto. Los antagonistas que aparecen en este módulo son una variante única de troll, uno de los pequeños pero importantes detalles que hacen de este módulo una experiencia divertida para principiantes.

Trolling For Keeps es lo suficientemente versátil como para usarse con una variedad de sistemas de juego, por lo que no solo es una opción ideal para principiantes, sino también una excelente manera de pasar de otro tipo de juego de rol como Harnmaster.

Cuentos del portal bostezo: la ciudadela sin sol

Tales From The Yawning Portal es una colección de algunas de las aventuras más populares y fascinantes de la historia de Dungeons & Dragons. Si bien incluye el TPK (Total Fiesta Kill) Tomb of Horrors, también incluye The Sunless Citadel, que es una aventura menos brutal y más amigable para principiantes para actuar como una introducción.

The Sunless Citadel fue la primera aventura publicada para 3e y ha sido adaptada para 5e. Los jugadores exploran una fortaleza abandonada hace mucho tiempo que encierra muchos peligros, pero también un árbol en el que crece una manzana encantada. En el solsticio de verano, el árbol que crece puede otorgar la vida eterna y en el solsticio de invierno, roba la vida.

Waterdeep: Dragon Heist

Para los jugadores que estén interesados ​​en D&D pero no todos los aspectos más de fantasía y terror, Waterdeep: Dragon Heist es una de las mejores aventuras de introducción que puedes esperar. Ubicado en un paisaje urbano, los jugadores tendrán que usar su inteligencia, astucia y encanto para investigar a algunas de las figuras más prominentes de la ciudad de Waterdeep, sin alertar a los agentes de la ley.

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Waterdeep: Dragon Heist está diseñado para los niveles 1-5 y es una aventura ricamente detallada llena de la cultura y la historia de Waterdeep y 4 antagonistas para elegir. La elección del villano determina la temporada, lo que significa que obtienes más de una partida única de esta aventura.

Secretos de Sokol Keep

Se creía que la Fortaleza había sido retomada hace décadas, pero las comunicaciones se cortaron y los lugareños sospechan que un viejo y oscuro misterio ha surgido de las profundidades de las entrañas olvidadas de la Fortaleza de Sokol. ¿Qué secretos ya estaban enterrados en las ruinas antiguas, siglos antes de que los clérigos de Tyr construyeran su templo en el lugar?

Secrets of Sokol Keep es una aventura clásica para jugadores de nivel 1 a 4 que combina un antiguo misterio con una búsqueda heroica y un rastreo de mazmorras. Es todo lo que un aventurero novato podría desear.

Fantasmas de la marisma salada

Las aventuras no solo ocurren en tierra en Dungeons & Dragons, hay muchas que llevan a los jugadores al océano, y Ghosts of Saltmarsh es la mejor introducción a las maravillosas aventuras acuáticas que este juego tiene para ofrecer. Ghosts of Saltmarsh incluye muchas aventuras clásicas de la primera edición de D&D, adaptadas a las reglas de 5e.

Diseñado para jugadores en el nivel 1, los llevará hasta el nivel 12 cuando se encuentren en Saltmarsh, un pueblo de pescadores aparentemente tranquilo que pronto se convertirá en el epicentro de la destrucción de criaturas que habitan en el agua, marineros no muertos, contrabandistas despiadados y más. . Cualquiera que desee experimentar algunas de las mejores aventuras náuticas del juego Ghosts of Saltmarsh es para ti.

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Tomo de encuentros

Este módulo está diseñado no solo para presentar las nuevas reglas de 5e, sino también para mostrar cuán versátil es la última versión de los juegos. Hay 25 encuentros en el libro para desafiar a jugadores de varios niveles, junto con nuevos monstruos, nuevos NPC y nuevas reglas para Haunts. Parte de su encanto es el valor de la nostalgia, con encuentros escritos para emular esos días felices de la 2ª edición. Es también uno de esos módulos que todos los DM deben tener a mano en caso de que necesiten un relleno decente, por lo que no es solo un recurso para los jugadores.

Puerta de Balder: Descenso al Averno

Para los aventureros que quieran sumergirse realmente en el lado más oscuro e "infernal" de D&D, Baldur's Gate: Descent into Avernus es la aventura introductoria perfecta. Las aventuras comienzan en uno de los lugares más emblemáticos del juego, pero a medida que la ciudad se enreda con la primera capa de los Nueve Infiernos, Avernus, se convierte en el escenario de la Guerra de Sangre, la batalla entre diablos y demonios. Los jugadores pueden atravesar este paisaje infernal desde el nivel 1 hasta el nivel 14 y enfrentar al archidevil Zariel y sus hordas de maldad.

Mina perdida de Phandelver

Probablemente la mejor aventura introductoria tanto para nuevos jugadores como para nuevos DM es Lost of Mine of Phandelver. ¡Incluso Wizards of the Coast parece pensar que sí, ya que es la aventura que viene con su Starter Set oficial de D&D! Esta minicampaña está diseñada para que 4-6 jugadores los lleven del nivel 1 al nivel 5 y funciona como una introducción al juego y una introducción a la configuración de Forgotten Realms. Tiene todo lo que puedes esperar de una aventura típica, ataques de duendes, buceo en mazmorras y un dragón, entre algunas cosas.

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