Los 10 mejores planeswalkers que se pueden usar como comandante

En el formato de Magic: The Gathering's Commander, los jugadores seleccionan cualquier criatura legendaria de la historia del juego para usarla como comandante de su mazo. Sin embargo, una queja común de muchos recién llegados al formato es que los jugadores no pueden usar Planeswalkers como comandantes de varios mazos.

Si bien esto suele ser cierto, en la vida útil del formato, se han impreso numerosos Planeswalkers que poseen una cláusula que establece que pueden usarse legalmente como comandante de un jugador. Así que hoy, vamos a profundizar en cuáles de estos comandantes de Planeswalker son los más poderosos y vale la pena correr al timón del mazo de un jugador.

Actualizado el 7 de febrero por Gene Cole: Los conjuntos de Commander anuales solían ser la fuente principal de comandantes de Planeswalker, pero ha habido toneladas de comandantes subestimados que a menudo pasan desapercibidos debido a sus fuentes inusuales y su capacidad para ingresar como una criatura. Los últimos conjuntos de Standard y el reciente conjunto premium Commander Legends han traído toneladas de mejores opciones que los jugadores de Commander seguramente colocarán más arriba en su lista de prioridades.

Tibalt, impostor cósmico

El comandante de Planeswalker más nuevo y quizás más intrigante de los últimos años es Tibalt, Cosmic Imposter, que se esconde en Kaldheim disfrazado de Valki, Dios de las mentiras. Si bien la forma de criatura de dos manás no es demasiado elegante en Commander, el planeswalker de 7 manás en la parte posterior es un líder mucho más hermoso de tu mazo.

Muy pocos comandantes te permiten robar las cartas de tu oponente, y Tibalt lo hace mucho más fácil que la mayoría de las otras opciones. Los turnos antes de que lo pongas en juego te permitirán jugar todas las toallitas de tablero que necesitas en colores negro y rojo, y en unas pocas activaciones para moler a tus enemigos o exiliados permanentes, puedes lanzar rápidamente las criaturas más fuertes de un oponente o combinar con su propia baraja.

Jace, el prodigio de Vryn

Magic Origins no tuvo un gran impacto en el formato de Commander, pero tuvo una gran adición en la forma de transformar Planeswalkers con la capacidad de comenzar como una criatura. El más poderoso de estos es probablemente Jace, el prodigio de Vryn, que comienza como una criatura saqueadora de dos manás que esencialmente puede dar a tus hechizos Flashback una vez que se convierte en un planeswalker.

Ser capaz de jugar con un comandante en el turno 2 puede hacer que las cosas sean imposibles para tus oponentes, y al robar y descartar cartas para usar más tarde, casi siempre podrás crear la mano perfecta conduciendo a conjuros como Robo flagrante o Expropiar a toma los permanentes de tu oponente y turnos extra.

Jeska, tres veces renacida

Jeska es uno de los pocos nuevos comandantes de Planeswalker de Commander Legends, y vale la pena para cualquiera que desee quemar a sus oponentes con daño puro. A diferencia de otros planeswalkers que dependen de sus definitivos, este quiere que lo lances repetidamente para quemar hasta tres objetivos a la vez o triplicar el daño de una criatura que golpea directamente.

La clave para construir alrededor de este planeswalker es que querrás criaturas que siempre puedan atacar directamente a tu oponente, lo que significa que a menudo es mejor encontrar amenazas evasivas en lugar de bateadores baratos como Goblin Guide. Encontrar equipo incoloro como Kitesail puede facilitarle la evasión de grandes amenazas rojas, mientras que los artefactos voladores como Steel Hellkite golpearán de manera confiable por 15 daños en cada turno.

Will Kenrith y Rowan Kenrith

Battleborn fue el primer set limitado que incluyó Planeswalkers que pueden ser comandantes, y este par de socios exclusivos no es ninguna broma. Will y Rowan Kenrith son un par de planeswalkers azules y rojos construidos principalmente para defenderte del combate. Rowan obligará a los oponentes a atacar y aniquilar a las criaturas con poca resistencia después, interrumpiendo a los enemigos no agresivos.

Mientras tanto, Kenrith se ocupará de los mazos agresivos eliminando las habilidades y el poder de las criaturas de tu oponente, además de robar cartas y permitirte ponerte al día. Los dos son bastante caros, pero te dan la oportunidad de construir tu tablero con encantamientos como Keranos que pueden crear un flujo de cartas y daño, manteniéndote al día con tus enemigos más rápidos.

Tevesh Szat, Doom Of Fools

Tevesh Szat es una monstruosidad, siendo el otro Planeswalker de Commander Legends y quizás mucho más amenazador. Crear dos fichas de criaturas negras y ganar dos de lealtad adicionales es ridículo para la defensa en un juego de cuatro jugadores, y su capacidad de sacrificar criaturas para robar cartas sin perder la lealtad será excelente en cualquier construcción de aristócratas.

Dicho esto, su mecánica de Compañero es incluso más importante aquí que con Jeska, ya que sacrificar a un comandante barato puede darte aún más cartas con su habilidad +1. Osos económicos como Ayula te ayudarán a construir el tablero con un ejército de osos, Daxos puede hacerte ganar algo de vida, pero con solo agarrar algo como Fblthp, los Perdidos harán que cada activación de Tevesh Szat te robe cuatro cartas al final de tu turno. , lo que significa que puedes armar una mano imparable en solo unas pocas vueltas.

Aminatou, El Cambiante

Una opción única para un comandante de control, la identidad de color Esper de Aminatou permite una construcción flexible de la plataforma. Con un +1 que roba una carta y luego pone una carta en la parte superior de la biblioteca de su propietario, un -1 que puede hacer parpadear un permanente, este comandante puede configurar los próximos turnos y exprimir el valor extra de las cartas con efectos de "entrar en el campo de batalla".

Lo más singular es la habilidad máxima de Aminatou, que obliga a cada jugador a intercambiar el control de sus permanentes con sus oponentes. Esta habilidad puede cambiar el rumbo de un juego determinado en cuestión de segundos y cambiar por completo el status quo.

Daretti, sabio de la chatarra

Una opción capaz para los jugadores que buscan una opción interesante para un comandante basado en artefactos. Capaz de utilizar el cementerio, Daretti puede robar cartas para su controlador, mientras arroja cartas no deseadas o demasiado caras al cementerio.

Esto es importante, ya que el -2 de Daretti le permite sacrificar un artefacto para devolver un artefacto del cementerio directamente al juego, lo que te permite obtener cartas asombrosamente caras y dominantes en juego sin necesidad de pagar altos costos de maná.

Nicol Bolas, The Ravage / Nicol Bolas, The Arisen

Como un Planeswalker de alto costo que comienza como una criatura, Nicol Bolas, el Arisen viene equipado con todas las habilidades devastadoras que uno esperaría. Si la peor habilidad de un Planeswalker es un +2 que roba dos cartas sin condiciones, eso debería hablar por sí mismo. Bolas también posee un -3 que puede hacer diez puntos de daño a cualquier criatura o Planeswalker, y un -4 que puede devolver cualquier criatura de un cementerio al campo de batalla.

Por último, el último de Bolas también podría decir "el jugador objetivo pierde el juego", ya que exilia todas las cartas de la biblioteca de un jugador, excepto la inferior. Mientras esté respaldado por grandes sumas de maná y apoyo, esta encarnación particular de Nicol Bolas es una fuerza a tener en cuenta.

Freyalise, la furia de Llanowar

Como Lord Windgrace, Freyalise, Llanowar's Fury es un Planeswalker que es capaz de generar grandes sumas de maná adicional, aunque con muy pocas condiciones. Poseyendo una habilidad +2 que crea una ficha de druida elfo que se puede girar para obtener un maná verde, Freyalise puede aumentar simultáneamente su controlador mientras crea bloqueadores para protegerse a sí misma en caso de apuro.

La ultimate de -6 de bajo costo de Freyalise permite que su controlador robe una cantidad de cartas igual a la cantidad de criaturas verdes que controlan, robando cartas para cada ficha y también proporcionando una excelente salida para usar el maná que crean. Además, como una excelente pieza de utilidad, el -2 de Freyalise puede destruir cualquier artefacto o encantamiento, tratando con numerosas cartas problemáticas que los oponentes pueden estar utilizando.

Teferi, archimago temporal

Teferi, Temporal Archmage es un Planeswalker capaz de proporcionar sumas de valor absurdas y preparar jugadas futuras que casi cualquier otro Comandante Azul. Con un +1 que permite que el controlador de Teferi mire las dos primeras cartas de su biblioteca, poniendo una en su mano y otra en la parte inferior de su biblioteca, Teferi se asegura selectivamente de que su controlador no tenga ningún "empate muerto" que pueda obstaculizar su progreso en un juego.

Además, el -1 de Teferi le permite enderezar cuatro permanentes cualesquiera. Estos pueden ser cualquier cosa, desde criaturas necesarias para bloquear, o incluso tierras previamente giradas que ahora se pueden utilizar nuevamente. La naturaleza abierta que proporciona esta habilidad y la gran cantidad de permanentes que puede enderezar nunca debe subestimarse, ya que puede ser útil en cualquier escenario.

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