Los 10 peores Pokémon de Pokémon GO

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Artículos sobre los mejores Pokémon en Pokémon GO son bastante comunes. Sin embargo, no hay muchos artículos sobre qué Pokémon no valen la pena. Teniendo en cuenta que los dulces son limitados y que los Pokémon más débiles pueden ser tan difíciles de atrapar como los de nivel superior, es importante saber qué Pokémon evitar.

Al decidir sobre los más débiles Pokémon, uno no puede basarse solo en su calificación de CP (aunque es un buen indicador). No, también se debe tener en cuenta el equilibrio de las tres estadísticas principales: ataque, defensa y resistencia. Otro criterio a considerar es la fuerza del mejor conjunto de movimientos de un Pokémon. Esta lista intentará centrarse más en Pokémon evolucionados; ya que los Pokémon al comienzo de una cadena evolutiva serán naturalmente más débiles.

Actualizado el 12 de febrero de 2021 por Michael Christopher: Pokemon GO ahora tiene seis generaciones de Pokémon (más algunas formas y evoluciones regionales de Alola y Galar). Además, el juego recibe reequilibrios regulares, actualizaciones de conjuntos de movimientos y otros cambios, por lo que pensamos que era mejor revisar y actualizar esta lista para reflejar nueva información.

Índice

Arbok

Arbok es la forma evolucionada de Ekans. En la serie regular, Arbok no es tan fuerte, pero es aún peor en VAMOS. Sus estadísticas máximas son CP 2171, ataque 167, defensa 153 y resistencia 155. Una gran razón por la que Arbok está en esta lista es su posible conjunto de movimientos muy débil. Los movimientos rápidos de Arbok son Bite, Acid y Dragon Tail.

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Dragon Tail puede tener el mejor daño por segundo (DPS) de los tres, pero su energía por segundo (EPS) es una de las peores del juego. Acid y Bite carecen tanto de DPS como de EPS. Los movimientos de carga de Arbok son Gunk Shot, Acid Spray, Sludge Wave y Dark Pulse. Honestamente, Gunk Shot no es tan malo, pero apenas se usa al máximo cuando lo usa Arbok.

Lickitung

Lickitung es otro Pokémon que no vale la pena. Puede tener una buena puntuación de resistencia (207), pero sus puntuaciones de defensa (137) y ataque (108) están muy por debajo del promedio. Para empeorar las cosas, Lickitung tiene una selección de movimientos muy mediocre.

Sus movimientos rápidos son Zen Headbutt y Lick, ninguno de los cuales tiene un buen DPS o EPS. Las opciones para los movimientos de carga son un poco mejores. A Lickitung se le puede enseñar Hyper Beam, Stomp o Power Whip. Sorprendentemente, Hyper Beam es el peor de los tres en términos de DPS.

Lickitung recibió una función de día de incursión en la que podía, temporalmente, ser atrapado con el movimiento de carga Body Slam. Este es probablemente el mejor movimiento de carga de Lickitung, con un daño relativamente bueno gracias a la bonificación de ataque del mismo tipo y un bajo costo de energía. Sin embargo, Lickitung todavía es superado por otros Pokémon como Snorlax y su propia evolución, Lickilicky.

Seaking

Seaking es la forma evolucionada de Goldeen, pero es superado por una plétora de otros tipos de agua puros. Seaking tiene un CP máximo medio de 2444, un ataque de 175, una defensa de 147 y una puntuación de resistencia de 190. Estas estadísticas no son las peores, pero su conjunto de movimientos definitivamente podría ser mejor.

Los movimientos rápidos de Seaking son Waterfall, Peck y Poison Jab (que es un movimiento heredado). Waterfall es probablemente el mejor ya que tiene un alto DPS; sin embargo, su tiempo de carga y EPS están por debajo del promedio. Sus movimientos de carga son Megahorn, Ice Beam y Water Pulse. También tiene acceso a los movimientos de carga heredados Icy Wind y Drill Run a través de Elite TM. Megahorn es en realidad uno de los mejores movimientos de carga, pero no cuando lo usa Seaking.

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En PvP, se recomienda usar Poison Jab y Icy Wind o Drill Run, todos los cuales son movimientos heredados, lo que hace que su utilidad en el sistema PvP sea difícil de lograr. En general, opta por Vaporeon, Kyogre, Blastoise u otro tipo de agua puro. Hay bastantes.

Dugtrio

Dugtio es la forma evolucionada de Diglett. Los que jugaron Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, y Verde recordará a Dugtrio como un pequeño y robusto Pokémon con la capacidad de derrotar a Pokémon mucho más fuertes usando el movimiento Excavar. En VAMOS, es mejor recolectar Dugtrio y luego dejarlo en el pasto. Tiene un CP máximo de 1772, un ataque de 167, una defensa de 134 y una puntuación de resistencia de 111.

La baja resistencia de Dugtro es suficiente para que no valga la pena entrenarlo. Sus ataques rápidos disponibles son Sucker Punch, Mud Shot (heredado) y Mud-Slap, ninguno de los cuales es muy bueno en términos de DPS y EPS. Sus movimientos de carga son Stone Edge, Earthquake y Mud Bomb. Stone Edge es uno de los mejores movimientos de carga en términos de DPS, pero tener solo una barra significa que tardará un tiempo en recargarse. Además, Dugtrio no recibe STAB por usar Stone Edge, ya que es un movimiento de tipo Roca. Opta por Earthquake en su lugar, si debes usar Dugtrio.

persa

Para un Pokémon gato que pesa alrededor de 70 libras, el persa debería ser más fuerte. La forma evolucionada de Meowth, Persian tiene un CP de 1910, un ataque de 150, una defensa de 136 y una puntuación de resistencia de 163, que están por debajo del promedio.

Los ataques rápidos de Persian son Scratch y Feint Attack, los cuales ocupan un lugar destacado en la lista de movimientos rápidos menos deseables. Sus ataques de carga son Power Gem, Foul Play y Play Rough, mientras que Night Slash es un movimiento heredado de Persian. Los tres movimientos de carga más disponibles tienen índices de DPS bastante decentes, pero con un puntaje de ataque de 150, Persian no puede aprovecharlos al máximo. Honestamente, el puntaje de ataque de Persian debería haber sido uno de los mejores en el juego, ya que los grandes felinos son depredadores máximos.

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Onix

jugadores de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, y Verde probablemente recuerde a Onix como una potencia; sin embargo, por alguna razón, es uno de los peores Pokémon en VAMOS. Onix tiene un CP máximo de solo 1245, un miserable puntaje de ataque de 85, una defensa de 232 y un puntaje de resistencia de 111.

Sus movimientos rápidos son Tackle y Rock Throw. Tackle tiene un buen DPS pero un EPS bajo; mientras tanto, Rock Throw tiene un buen EPS pero un DPS más o menos. Los movimientos de carga de Onix son Stone Edge, Heavy Slam y Sand Tomb. Rock Slide y Iron Head son movimientos heredados de Onix. Nuevamente, Stone Edge es uno de los mejores movimientos de carga disponibles en términos de DPS, pero no cuando lo usa Onix.

Por supuesto, Onix es principalmente conocido por ser una potencia defensiva. Desafortunadamente, eso no es suficiente en el Pokémon GO meta.

Vespican

Vespiquen es la forma evolucionada de Combee. Tiene un CP máximo de 2267, un ataque de 149, una defensa de 190 y una puntuación de resistencia de 172. Si uno se basa en DPS, Vespiquen tiene dos de los peores ataques rápidos en VAMOS: Picadura de Veneno y Picadura de Insecto. Para empeorar las cosas, ninguno de esos ataques rápidos tiene calificaciones de EPS particularmente altas. También tiene acceso a Fury Cutter y Air Slash, pero ninguno lo ayuda mucho.

Los ataques de carga de Vespiquen son Power Gem, Bug Buzz, Fell Stinger, Signal Beam y X-Scissor. X-Scissor y Power Gem tienen calificaciones de DPS promedio, mientras que Bug Buzz tiene un DPS más bajo que el promedio. X-Scissor es probablemente el mejor del grupo debido a su rápido tiempo de recarga y al bono de ataque del mismo tipo.

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polilla venenosa

Venomoth es la forma evolucionada de Venonat. Este tipo Bicho/Veneno de la Generación I nunca ha sido uno de los Pokémon más fuertes de la serie principal, y nada ha cambiado en VAMOS. Venomoth tiene debilidades frente a Fuego, Psíquico, Volador y Roca, que son algunos de los tipos de ataque más comunes.

Venomoth tiene un CP máximo de 2354, un ataque de 179, una defensa de 143 y una puntuación de resistencia de 172. Sus ataques rápidos son Bug Bite, Confusion e Infestation. La confusión y la infestación son medianas en términos de DPS, EPS y tiempos de recarga. Bug Bite es probablemente su mejor ataque rápido, pero es un movimiento heredado. Sus movimientos de carga son Psychic, Bug Buzz, Poison Fang y Silver Wind, con Poison Fang como movimiento heredado. Bug Buzz y Silver Wind son bastante débiles y Poison Fang es inútil en un Venomoth. Psíquico, aunque poderoso en la serie principal, está solo ligeramente por encima del promedio en VAMOS.

Pachirisu

Pachirisu es un Pokémon eléctrico de principio a fin, lo que significa que su conjunto de movimientos se compone completamente de movimientos eléctricos. Tiene un CP máximo de solo 1372, un puntaje de ataque muy débil de 94, una defensa de 172 y un puntaje de resistencia de 155.

Los dos movimientos rápidos de Pachirisu, Volt Switch y Spark, se encuentran entre los peores en términos de DPS. Al menos, Volt Switch tiene una buena calificación de EPS (pero no ese bien). Los ataques de carga de Pachirisu son Thunder, Thunderbolt y Thunder Punch. Trueno es un gran movimiento de carga, pero Pachirisu no puede usarlo en todo su potencial debido a su bajo puntaje de ataque.

miedo

Fearow es la forma evolucionada de Spearow. Tiene un CP máximo de 2257, un ataque de 182, una defensa de 133 y una puntuación de resistencia de 163. Sus dos movimientos rápidos disponibles son Steel Wing y Peck. Steel Wing es el mejor de los dos, pero todavía está en el promedio.

Los movimientos de carga de Fearow son Sky Attack, Drill Run y ​​Aerial Ace. Sky Attack es bastante poderoso y debe enseñarse a un Fearow sobre los otros dos. Aerial Ace y Drill Run carecen de DPS y tienen largos tiempos de recarga. Hay mejores Pokémon de tipo volador en VAMOS; de hecho, casi cualquier Pokémon de tipo Volador evolucionado debe elegirse sobre Fearow. Esto es especialmente cierto ahora que Pidgeot puede megaevolucionar. Fearow se ve genial, pero simplemente no tiene la capacidad de hacer una copia de seguridad de esa imagen.

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