Los mejores familiares en Dungeons & Dragons

En Dungeons & Dragons, los familiares son espíritus al servicio de un personaje dado, a menudo tomando la forma de un animal u otra criatura pequeña. Los familiares suelen estar al servicio de los lanzadores de hechizos; a saber, magos, druidas y brujos del Pacto de la Cadena, aunque los personajes de cualquier clase pueden hipotéticamente obtener un familiar a través de la proeza de Iniciado Mágico.

Si bien la mayoría de los familiares no pueden usar la acción de ataque, toman sus propios turnos en el combate y pueden realizar acciones para interactuar con objetos y, en particular, ayudar a los aliados. Como los familiares asumen una variedad de formas, cada una con sus propias estadísticas y habilidades, varían en calidad a través de su flexibilidad variable y usos potenciales. Así que hoy, examinemos los tipos de familiares más útiles que los jugadores pueden invocar en Dungeons & Dragons.

Actualizado por Paul DiSalvo el 24/8/2021: Los familiares pueden ofrecer una gran cantidad de utilidades flexibles y esencialmente permitir que un grupo tenga acceso a un mini miembro del grupo adicional. Como los familiares normalmente son capaces de realizar cualquier acción excepto la acción de ataque (algo que Pact of the Chain Warlocks puede subvertir), los familiares aún pueden realizar una gran cantidad de tareas. Ya sea que se trate de mover elementos, ofrecer la acción de ayuda, explorar, buscar objetos ocultos, los familiares pueden ser un activo estelar para cualquier grupo. Si bien los familiares son en su mayoría sinónimos del hechizo Find Familiar, los jugadores pueden recibir el beneficio de varios familiares a través del hechizo increíblemente subestimado Flock of Familiars. Estas son las mejores opciones.

bromista

Los Quippers son una opción familiar muy interesante, ya que solo funcionan dentro del agua. Fuera del agua, son fácilmente la opción familiar más inútil disponible, ya que se asfixiarán rápidamente. Sin embargo, si una campaña o aventura se ha desarrollado bajo el agua, pueden ofrecer un valor increíble.

Con 60 pies de visión en la oscuridad y una velocidad de natación de 40 pies, Quippers puede maniobrar fácilmente en un campo de batalla. Pueden moverse hasta 80 pies en un solo turno con la acción de correr. Esto los convierte en una de las opciones familiares más ideales cuando se viaja bajo el agua.

Araña

Las arañas son una opción familiar de nicho que puede ser sorprendentemente efectiva. Con un tamaño diminuto y una bonificación de +4 a las pruebas de sigilo, las arañas pueden convertirse en exploradores sólidos, haciendo uso de un rango de visión en la oscuridad de 30 pies. Si bien la capacidad de las arañas para ignorar las restricciones de movimiento de las redes y su capacidad para detectar automáticamente criaturas en las redes, su contacto puede parecer muy específico, los magos tienen acceso al hechizo de la red.

Esto significa que el uso del hechizo de la telaraña y una araña familiar pueden permitir que un jugador encuentre rápidamente criaturas invisibles u ocultas, una herramienta poderosa para tener.

Comadreja

Para aquellos que quieran usar potencialmente a sus familiares fuera de combate para explorar o para sus sentidos, Weasels puede ser una buena opción para ti. Con +3 de percepción y +5 de sigilo, las comadrejas tienen algunas de las mejores utilidades de habilidades de todos los familiares.

Además, debido a su agudo oído y olfato, todas las comprobaciones de percepción que hacen que utilizan estos sentidos se realizan con ventaja, lo que aumenta su consistencia. Esto los convierte en una excelente opción para aquellos que buscan un familiar que pueda servir como un segundo par de ojos al buscar pistas o detalles ocultos.

Gato

Los gatos son una opción familiar que ofrece una utilidad muy similar a la de las comadrejas. Si bien mantienen un olfato agudo, no tienen acceso a un oído agudo y también tienen un sigilo menos que las comadrejas. Sin embargo, la compensación es de movilidad.

Mientras que las comadrejas tienen treinta pies de movimiento, los gatos tienen cuarenta, y también cuentan con una útil velocidad de escalada de diez metros.

Cangrejo

Si bien tienen poco que ofrecer en el ámbito de las habilidades y la movilidad, el principal punto de venta de los familiares cangrejos es su naturaleza anfibia. Para campañas que probablemente incluirán una gran cantidad de agua, los familiares anfibios son imprescindibles.

Además de poder respirar aire y agua, los Cangrejos tienen acceso a diez metros de visión ciega que puede ser útil cuando se trata de determinar la ubicación de enemigos invisibles u ocultos.

Pulpo

De los familiares disponibles en D&D, algunos están diseñados específicamente para funcionar en el agua, en lugar de en la tierra. Si bien muchos de estos familiares son bastante inútiles en la mayoría de las campañas, si un jugador sabe que su campaña se llevará a cabo principalmente en el mar, estos familiares pueden ser bastante útiles.

De los familiares acuáticos, un pulpo posee notablemente una acción única que puede realizar una vez por breve descanso, creando una nube de tinta muy oscurecida dentro de un radio de cinco pies.

Rana

Si bien carecen de la movilidad y la utilidad adicional de otras entradas en esta lista, las ranas tienen una gran ventaja que puede ser muy importante en el contexto de ciertas campañas: son anfibias. Si bien la mayoría de los familiares solo pueden respirar aire o agua, las ranas pueden respirar ambos, lo que les permite funcionar de manera flexible donde sea que se necesiten.

Además, cabe señalar que las ranas poseen visión en la oscuridad con un alcance de diez metros. Como un personaje con un familiar puede obtener temporalmente los sentidos de su familiar como una acción, las ranas pueden proporcionar temporalmente una visión del personaje en una situación en la que normalmente no podrían ver.

Murciélago

Con una velocidad de vuelo de diez metros, los murciélagos son un familiar decentemente móvil que generalmente puede estar donde un jugador lo necesita. Sin embargo, las razones principales para elegir un murciélago como familiar se encuentran en sus sentidos.

Mientras que las ranas proporcionan visión en la oscuridad, los murciélagos tienen acceso a la visión ciega con un alcance de veinte metros. Además, los murciélagos tienen una ventaja en todas las pruebas de percepción que involucran su audición, lo que le brinda al jugador una excelente manera de ver enemigos invisibles y escuchar conversaciones clave.

Halcón

Otro familiar volador, los halcones ofrecen una gran movilidad y sentidos mejorados que un personaje puede aprovechar.

Con sesenta pies de movimiento, los halcones pueden moverse el doble de lejos que un murciélago en cada turno, lo que les permite transportar fácilmente artículos entre los miembros del grupo y ayudar a quien lo necesite. Además, con su vista aguda, los halcones sacan ventaja de sus controles de percepción basados ​​en la vista, lo que puede ser bastante útil al examinar una nueva ubicación.

Cuervo

Los cuervos son otro familiar volador que tiene acceso a una velocidad de vuelo de quince metros. Si bien esto es más lento que el del Halcón, es más útil y permite que el Cuervo maniobre alrededor de un campo de batalla con flexibilidad.

La razón clave para tomar un Cuervo es su utilidad única en la forma de su capacidad de mimetismo. Los cuervos pueden imitar sonidos simples, como los susurros de las personas o el llanto de los bebés, lo que les permite distraerse y abrir usos potenciales adicionales para el familiar.

Búho

Los búhos son los familiares voladores más confiables y flexibles disponibles para los que no son brujos, y combinan aspectos de varias otras entradas en esta lista. Con la velocidad de vuelo de veinte metros de un halcón, los búhos poseen la habilidad de sobrevolar que les impide provocar ataques de oportunidad, lo que les permite atravesar un campo de batalla con menos riesgo.

Además, los búhos no solo poseen una visión en la oscuridad de unos impresionantes ciento veinte pies, sino que también realizan todas las comprobaciones de percepción basadas en la vista. y audiencia ofreciendo una ventaja.

Quasit

Los brujos del Pacto de la Cadena tienen la capacidad única de elegir entre cuatro opciones adicionales para su familiar, cada una con mucha más utilidad que los familiares tradicionales y mucha más salud.

Además de tener siete HP y ciento veinte pies de visión en la oscuridad, los Quasits pueden polimorfizarse en formas adicionales para acceder a velocidades de vuelo y natación. Además, los Quasits son capaces de usar su acción de asustar única para asustar potencialmente a los enemigos, e incluso tienen la capacidad de volverse invisibles.

pseudodragon

Exclusivo de Pact of the Chain Warlocks, los Pseudodragons están familiarizados con la movilidad estelar a través de su velocidad de vuelo de 60 pies, y tienen la capacidad de contribuir más al combate que muchas otras entradas en esta lista.

Como los familiares de Pact of the Chain Warlocks tienen el potencial de atacar, los Pseudodragons pueden acceder a su acción de picadura que no solo puede envenenar a los enemigos, sino también dejarlos inconscientes.

Duende

Otra exclusiva de Pact of the Chain, con una CA de quince, los Sprites tienen la CA más alta de todos los familiares en todo D&D. Los sprites tienen la excelente combinación de un vuelo y la capacidad de volverse invisibles, lo que los convierte en una excelente opción para explorar con poco o ningún riesgo de ser detectados.

Al igual que los pseudodragones, los Sprites pueden envenenar y potencialmente noquear a los enemigos. Sin embargo, como los Sprites pueden hacerlo usando sus arcos, pueden ayudar de esta manera desde lejos, reduciendo el riesgo de sufrir daños.

Diablillo

Solo accesible para Brujos del Pacto de la CadenaLos duendes son, en general, la forma más útil de familiar en D&D. Además de tener la mayor cantidad de HP de cualquier familiar, los diablillos tienen acceso a varios de los rasgos más útiles de otros familiares. Con el potencial polimórfico de un Quasit, el vuelo y la invisibilidad de un Sprite y el aguijón de un Pseudodragon, es difícil encontrar un área donde los Diablillos no sobresalgan.

Como tienen acceso a la visión en la oscuridad junto con la vista del diablo, los diablillos pueden ayudar a explorar incluso en la oscuridad creada mágicamente. Como si esto y su alto HP no fueran suficientes, los diablillos cuentan con varias resistencias al daño e inmunidades, lo que les brinda la mayor probabilidad de supervivencia que cualquier otro familiar.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas info