Magic The Gathering: cartas esenciales para construir el mazo de dragones definitivo

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Dragones: bestias orgullosas y majestuosas que pueden ser sabias y feroces según lo requiera la situación. Algunos son contemplativos y serenos, actúan solo cuando es necesario, mientras que otros son agresivos y contundentes, ejerciendo su voluntad sobre los demás. Estas criaturas tienen una larga historia en el juego de cartas Magic: The Gathering, y se han creado muchas, muchas cartas para ellas.

Sin embargo, algunas cartas son más valiosas que otras al construir una baraja de dragones ideal. No todos los dragones funcionan bien con otros, y algunos ni siquiera comparten el mismo tipo de color. Examinemos algunas de las mejores cartas para tener en cuenta al construir un mazo de dragones, así como también cómo puedes usarlas para devastar a tus oponentes.

Actualizado por Paul DiSalvo el 19 de agosto de 2021: Como un tipo de criatura que se remonta al primer conjunto de Magic, se introducen nuevos dragones en casi todos los conjuntos, lo que le da a los mazos de dragones una gran cantidad de cartas para utilizar al construir mazos. Con varios conjuntos que han presentado cartas tribales Dragón (incluidas las Aventuras en los reinos olvidados recientemente lanzadas), los dragones no solo tienen acceso a habilidades de combate evasivas y de gran potencia, sino que también tienen una gran cantidad de cartas sinérgicas en los cinco colores. Con acceso a cinco colores, los dragones pueden proporcionar valor en forma de eliminación, robo de cartas, rampa de maná y una gran funcionalidad de combate.

Sirviente de Dragonlord

La primera carta de nuestra lista es, quizás sorprendentemente, no un Dragón sino un Goblin. El Sirviente del Señor del Dragón es un Goblin rojo de dos manás con un poder y dos durezas que no es tan impresionante por sí solo. Sin embargo, su habilidad reduce el maná necesario para lanzar hechizos de Dragón en uno.

Esto significa que casi todas las demás cartas de esta lista se vuelven un poco más fáciles de jugar con el Sirviente del Señor del Dragón en el campo de batalla. Si bien no es la jugada más llamativa, puede ser una buena criatura temprana que prepara algunas cartas poderosas en el futuro.

Ojutai, alma del invierno

El primer Dragón adecuado de nuestra lista es Ojutai, Soul of Winter. Este dragón azul y blanco cuesta un total de siete manás para jugar y viene con cinco de fuerza y ​​seis de dureza. En lo que respecta a las criaturas, está bien, pero como ocurre con la mayoría de las cartas de Magic, Ojutai brilla con su habilidad especial.

Siempre que uno de tus Dragones ataca, Ojutai te permite girar el permanente que no es tierra de un oponente, luego evita que ese permanente se endereza durante el próximo turno de ese jugador. Esto significa que jugar Ojutai puede convertirse fácilmente en un cierre completo de la estrategia de tu oponente.

Dromoka, el eterno

Dromoka, el Eterno, es un Dragón verde y blanco que cuesta cinco maná en total y tiene cinco de poder y cinco de dureza. Su efecto es similar al de Ojutai en que se activa cada vez que un dragón ataca, pero Dromoka está más orientado a fortalecer tu tablero.

Cuando uno de tus dragones ataca, refuerzas 2, lo que significa que pones dos contadores + 1 / + 1 sobre la criatura más débil que controlas. Con varios dragones en el campo de batalla, esto puede convertir fácilmente a Dromoka en una potencia de contadores, creando criaturas enormemente poderosas.

Lathliss, Reina Dragón

Lathliss, Dragon Queen es el primer dragón monocromático de nuestra lista. Esta criatura roja cuesta seis de maná, tiene seis de fuerza y ​​seis de resistencia, y es una excelente manera de reforzar tu lado del campo de batalla con dragones.

Siempre que otro Dragón entra al campo de batalla bajo tu control, Lathliss crea una ficha de Dragón de cinco poderes y cinco de dureza para ti. Además, permite que los jugadores paguen dos manás para dar a todos sus dragones otro poder. Esto significa que Lathliss puede ayudarte fácilmente a llenar el tablero con criaturas peligrosas con relativa rapidez.

Crisol del dragón espiritual

Nuestra segunda carta que no es Dragón en esta lista, Crisol del Dragón Espíritu, es una tierra que puede girar para obtener un maná incoloro, pero también te permite pagar un maná y tocarlo para poner un contador de almacenamiento en él, lo que efectivamente guarda ese maná para más adelante. .

Luego, puede tocar el Crisol y eliminar los contadores de almacenamiento para obtener esa cantidad de maná en cualquier combinación de colores, únicamente para lanzar hechizos de Dragón o activar habilidades de Dragón. Esto te permite subir al poderoso Dragón y también ayuda a arreglar tu reserva de maná si necesitas colores específicos.

Señor dragón Silumgar

Dragonlord Silumgar es una fuerza poderosa que puede cambiar inmediatamente el rumbo a tu favor si se juega correctamente. Por sí solo, es un Dragón azul y negro que cuesta seis manás y entra con tres de fuerza y ​​cinco de dureza además de la habilidad Deathtouch, que le permite matar a cualquier criatura que dañe.

También te permite tomar el control de otra criatura en el campo de batalla cuando entra, que controlas mientras controles a Silumgar. Esto puede permitirte agarrar fácilmente a las poderosas criaturas de tu oponente para las tuyas, como un Dragón codicioso.

Atarka, renderizado mundial

Otro dragón que se sinergia con los dragones atacantes, Atarka, World Render es un poco más agresivo que sus contrapartes. Atarka es una criatura roja y verde, que cuesta siete manás por seis de poder y cuatro de dureza, lo que no parece mucho, pero su habilidad la hace destacar del resto.

Siempre que tus dragones atacan, Atarka les da Double Strike. Esta palabra clave simplemente significa que infligen su daño dos veces, duplicando efectivamente la producción de daño potencial. Atarka por sí sola puede infligir 12 puntos de daño y, cuando se combina con otros dragones, se convierte en una poderosa amenaza.

Silumgar, la muerte a la deriva

Esta carta es otra versión de Dragonlord Silumgar, aunque su efecto es más similar a los de Ojutai y Dromoka de antes. Silumgar, la Muerte a la deriva es un Dragón azul y negro que cuesta seis manás como antes, aunque aquí tiene tres de fuerza y ​​siete de dureza.

Siempre que tus Dragones atacan, Silumgar les pide que otorguen a todas las criaturas defensoras -1 / -1 hasta el final del turno. Si atacas con suficientes dragones, esto significa que podrías despejar el campo de tu oponente con facilidad con solo jugar Silumgar.

Tesoro del Dragón

Si bien no es la carta más llamativa, Dragon's Hoard es un gran artefacto de tres manás que puede proporcionar de manera flexible un gran valor para los mazos de dragones. Mientras que Dragon's Hoard se puede girar para producir un maná de cualquier color, cada vez que un dragón entra al campo de batalla bajo el control de su propietario, se coloca un contador de oro en el Tesoro. Si bien la producción de maná es útil por derecho propio, también se puede girar, quitando un contador de oro para robar una carta, proporcionando una fuente constante de robo de cartas adicional.

Triunfo de Sarkhan

Los tutores pueden ser algunas de las cartas más útiles en Magic, lo que permite a un jugador buscar en su biblioteca cartas específicas que puedan necesitar en un momento dado del juego. Si bien la mayoría de los tutores tienden a estar en negro, y muchos requieren una cantidad decente de maná para lanzar, Sarkhan's Triumph es un tutor rojo por tres manás que le permite a un jugador buscar en su biblioteca cualquier dragón, poniéndolo en su mano. Como los dragones pueden proporcionar una amplia gama de utilidades, Sarkhan's Triumph puede buscar cualquier cosa, desde la eliminación basada en dragones hasta una condición de victoria.

Tiamat

Uno de los dioses más emblemáticos de Dungeons & Dragons, la carta mágica de Tiamat es un dios dragón de cinco colores por siete maná que permite a su controlador buscar en su biblioteca hasta cinco cartas de dragón con diferentes nombres, poniendo esas cartas en su mano. ¡Si bien Tiamat es una inversión de maná significativa y puede proporcionar el valor de cinco Triunfos de Sarkhan!

Incubadora de Urza

Si bien los dragones tienden a ser criaturas poderosas, un punto en común entre ellos tiende a ser su valor de maná algo considerable. La incubadora de Urza es un artefacto estelar para mazos tribales por tres manás que permite a un jugador elegir un tipo de criatura, lo que hace que el costo de maná de las criaturas de ese tipo se reduzca en 2.

Si bien esta carta se puede usar en una variedad de mazos tribales, pocos tipos de criaturas obtienen tanto valor como Dragones, ya que permite lanzar varios dragones increíbles en un solo turno, lo que lleva a turnos explosivos.

Quid del destino

Nuestra última carta que no es Dragón es Crux of Fate, un hechizo de hechicería que puede usarse con gran efecto en un mazo de Dragones. Este hechizo negro de cinco costos es, simplemente, un borrado de tablero, lo que significa que destruye todas las criaturas en el campo de batalla.

Sin embargo, Crux of Fate te permite elegir: puedes destruir todas las criaturas Dragón o todas las criaturas que no sean Dragón. Para un mazo que generalmente tiene más Dragones que no, esto convierte la carta en un borrado de tablero de un solo lado, limpiando los tableros de tus oponentes y dejando el tuyo casi intacto.

El Ur-Dragón

Una de las opciones definitivas para un comandante tribal Dragón, el Ur-Dragon es un Dragón increíble que puede proporcionar valor a los mazos de dragones sin necesidad de ser lanzado. Debido a que tiene una habilidad de Eminencia, el Ur-Dragon reduce el costo de maná de todos los dragones bajo el control de su propietario en uno, siempre que esté en el campo de batalla o en la zona de comando, ofreciendo un efecto similar al de la incubadora de Urza de forma gratuita. Fuera de su capacidad de eminencia, el Ur-Dragon es un Avatar de dragón de cinco colores 10/10 con vuelo que se puede lanzar por nueve maná. Siempre que ataca, permite a su controlador robar una carta por cada dragón atacante, poniendo cualquier permanente de su mano directamente en el campo de batalla de forma gratuita. Si bien nueve manás es un precio elevado a pagar, el valor proporcionado por el Ur-Dragon es innegable.

Vástago del Ur-Dragon

Finalmente, la última carta de nuestra lista es Scion of the Ur-Dragon. Esta poderosa criatura cuesta cinco manás, uno de cada color, y tiene cuatro de fuerza y ​​cuatro de resistencia. Al principio, no parece muy impresionante, pero su habilidad especial puede ser la mejor en esta lista.

Por solo dos manás, los jugadores pueden sacar un permanente Dragón de su biblioteca y ponerlo en el cementerio. Entonces Scion se convierte en una copia de ese Dragón hasta el final del turno. Esto significa que puedes jugar de manera efectiva casi todos los Dragones de tu mazo a una velocidad instantánea por el mísero precio de dos manás. Eso hace que Scion of the Ur-Dragon sea nuestra elección para la carta de Dragón definitiva.

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