Pokémon Verde: 14 diferencias que tenía con el rojo y el azul

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La gente en Occidente recuerda el debut de los Pokémon serie con Pokemon Red & Blue en Game Boy. Sin embargo, esos juegos no fueron los primeros dos juegos lanzados en la serie. La franquicia debutó en Japón con Pokémon Rojo y Verde, este último con Venusaur en lugar de Blastoise. Pokémon Verde no era solo diferente de los otros dos juegos solo en el nombre. Había ciertas peculiaridades y desafíos presentes en ese juego que se arreglaron o cambiaron en Red and Blue. liberar.

El resultado son algunas diferencias interesantes que el Pokémon Verde exclusivo de Japón tenía de Pokémon Rojo y Azul.

Actualizado el 30 de marzo de 2021 por Stephen LaGioia: Ya sean dibujos animados, cartas o videojuegos, la franquicia Pokémon se ha mantenido como una fuerza de la naturaleza desde su creación hace décadas. La sensación móvil conocida como Pokemon Go ha insuflado nueva vida a la serie, mientras que lanzamientos como Sword & Shield, junto con el anuncio de nuevos títulos de Pokemon para Switch, ha mantenido su impulso. Dicho esto, parecía apropiado viajar en el tiempo nuevamente y volver a visitar esta encantadora franquicia en sus raíces; el lanzamiento japonés de Pokemon Green, y resaltar algunas diferencias más con Red & Blue.

Diferente número de cajas y capacidad de caja

Existe una buena posibilidad de que la mayoría de los entrenadores de Pokémon necesiten confiar en varias cajas de almacenamiento a las que se accede a través de las PC de Pokémon Center. Esa es la razón por la que esta característica se remonta al lanzamiento original de Pokémon Green.

Sin embargo, hay una diferencia clave en la primera iteración en comparación con los lanzamientos internacionales que siguieron. En lugar de una caja con 20 monstruos, la versión japonesa tiene hasta 30. Sin embargo, esto se equilibra con la menor cantidad de cajas: 12 para rojo y azul frente a solo ocho para verde. En ambos casos, sin embargo, el número total de Pokémon que se pueden almacenar asciende a 240.

Cambios en algunas animaciones durante los movimientos

Similar a la terrible experiencia con un episodio controvertido de la caricatura de Pokémon centrada en Porygon, algunas de las animaciones de movimiento originales tendían a inducir convulsiones. Este fue particularmente el caso de los movimientos de tipo eléctrico y los poderosos ataques como Hyper Beam.

Estos se volvieron a marcar en el lanzamiento internacional para que los destellos se ralentizaran o eliminaran.

Dada la naturaleza de las diferencias de traducción, las circunstancias cambiantes y las libertades artísticas, tiene sentido que parte del texto del juego cambie un poco. Si bien la mayoría de los detalles relacionados con el diálogo y la trama no han cambiado, hay algunos ajustes menores aquí y allá. Un ejemplo incluye a un científico de Silph Co. que menciona ser parte de una sucursal en "Tunguska", que se modifica para mencionar una ciudad real en Rusia, "Tiksi".

También hay una entrada de diario que se puede leer en Cinnabar Island, que repasa la historia de la creación de Mewtwo. La entrada se modifica para alinearse más con los eventos de Pokemon: The First Movie, que no se había lanzado en el momento de la creación de Pokemon Green.La entrada se modifica para mencionar que varios científicos nombraron al nuevo Pokémon, como se muestra en la película.

Música de Lavender Town alterada para ser menos dura

Un rumor de Creepypastas - esencialmente el equivalente de juego e Internet de las espeluznantes leyendas urbanas - hace una mención de un fenómeno denominado "Síndrome de Lavender Town". Supuestamente, escuchar la música de Lavender Town en la versión original de Green produciría insomnio, irritabilidad, hemorragias nasales e incluso locura.

Si bien esto es poco más que un mito, es plausible que escuchar la melodía original más áspera lo suficientemente fuerte o con auriculares pueda provocar algunos dolores de cabeza menores. Después de todo, los cambios discordantes en el tono y las frecuencias agudas probablemente serían difíciles de escuchar para muchos. Independientemente, el compositor de Pokémon, Junichi Masuda, modificó la melodía para que fuera más dócil y alegre en el lanzamiento de Red & Blue.

duendes

Una de las mayores diferencias en Pokémon Verde Así es como se ve cada Pokémon. Muchos de los diseños de esas criaturas son icónicos, y era importante que Game Freak los hiciera bien.Sin embargo, echa un vistazo a cómo se veían esos sprites en el juego japonés, y las cosas se vuelven mucho más interesantes.

Algunos de los Pokémon apenas se parecen a sus contrapartes modernas, con extrañas proporciones y posturas para arrancar. Mew es apenas reconocible y Hitmonchan simplemente se ve extraño. Afortunadamente, el lanzamiento de Pokemon Red & Blue trajo consigo una reelaboración de muchos de esos sprites, lo que llevó a los diseños clásicos que los fanáticos conocen y aman de esos juegos.

Diseño de mazmorra desconocido

The Unknown Dungeon es uno de los lugares más emblemáticos de Pokémon Red & Blue. La Mazmorra Desconocida, a veces conocida como la Cueva Cerulean, es donde los entrenadores van a buscar al legendario Mewtwo. Algunas personas probablemente han pasado por ese lugar tantas veces que tienen el diseño memorizado.

Sin embargo, si fueran a jugar Pokémon Verde, esos recuerdos no les servirían de nada. El Unknown Dungeon en esa versión del juego tenía un diseño diferente al de Red & Blue. El resultado siguió siendo el mismo, con jugadores atrapando a Mewtwo (con suerte lanzando una Master Ball), por lo que no es una gran diferencia.

Anciano

Fans de Pokémon Rojo y Azul están familiarizados con la forma en que Game Freak los obligó a seguir un camino particular. Ciertas ubicaciones estarían bloqueadas por Pokémon en el juego o incluso por humanos. Uno de los casos más memorables de esto fue en Ciudad Verde. Allí había un anciano bloqueando un camino porque aún no había tomado su café.

Sin embargo, esa no fue la razón original dada en Pokémon Verde. En ese juego, fue porque el hombre estaba borracho y aún no se había despertado para apartarse del camino. El motivo del cambio es bastante obvio, por lo que es una pieza divertida de Pokémon. historia.

Mas cosas

Los artículos son una parte central del Pokémon. juegos, lo que permite a los jugadores curar a sus Pokémon, darles elementos para sostener o incluso atrapar a otros Pokémon. Estos se pueden comprar en Poke Marts, aunque existen limitaciones en cuanto a los artículos que se pueden comprar.

En Pokemon Green, las cosas se hicieron más fáciles para el jugador al tener más elementos disponibles en Poke Marts. Por ejemplo, HP Ups era algo que los jugadores podían comprar con el dinero que tanto les costó ganar. Los jugadores inteligentes podrían ahorrar dinero fácilmente para maximizar el HP de sus Pokémon haciendo una gran visita a uno de esos mercados.

Cartucho gris

Pokemon Red & Blue era diferente a la mayoría de los juegos de Game Boy por varias razones. Entre esas razones estaba el aspecto de los cartuchos. Estos juegos iniciaron la tendencia de que los juegos de cartuchos de Pokémon fueran de un color diferente. La mayoría de los cartuchos eran grises, pero Red & Blue eran rojos y azules respectivamente.

Sin embargo, Pokemon Green no recibió este tratamiento. El juego era el clásico gris de Game Boy, por lo que se destaca menos en una colección que sus contrapartes norteamericanas (imagina un mundo donde Red & Blue tenía cartuchos grises). Desafortunadamente, los Pokémon modernos los juegos ya no tienen cartuchos de diferentes colores, y los juegos hacen lo mismo con el resto de los títulos de una consola.

Pantalla verde

Muchos juegos de Game Boy se diseñaron sin color, ya que la consola no lo admitía. La siguiente iteración del sistema, Game Boy Color, cambió eso para mejor, permitiendo que cada juego se muestre en color. Debido a que el sistema también podía jugar juegos regulares de Game Boy, a menudo aplicaba un filtro para hacer que cada aventura se destaque un poco más.

En el caso de Pokémon Verde, se le daría un filtro verde por razones obvias. Esto consolidó aún más el título del juego, así como su lugar entre los Pokémon. franquicia. No fue hasta la Gen II que Pokémon los juegos se diseñaron con Game Boy Color en mente.

Pokémon no atrapables

En cada Pokémon juego, hay ciertos Pokémon que no se pueden atrapar en la naturaleza. Algunos tienen que evolucionar y otros tienen que ser intercambiados para encontrarlos. La diferencia con Pokémon Verde es que algunos de esos Pokémon podrían ser atrapados, y esto no se refiere solo a las versiones exclusivas.

Por ejemplo, Kadabra se podía encontrar en la naturaleza, por lo que los entrenadores no tenían que cambiar un Abra por algunos niveles porque solo sabe teletransportarse. Otros Pokémon que normalmente requerirían un intercambio también podrían capturarse en el juego, lo que facilita capturar todos los Pokémon que Red & Blue respectivamente.

Más errores y errores

Con cualquier lanzamiento inicial de un videojuego, hay errores y sucesos extraños que se pueden solucionar en versiones posteriores. Ese fue precisamente el caso de Pokémon Verde. Hubo problemas menores en el juego que se solucionaron con el lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul. Los ejemplos incluyen un acantilado surfeable en Seafoam Island, así como pesos incorrectos que se muestran para Nidoqueen y Geodude. Incluso existe una falla relacionada con el gimnasio de Sabrina, ya que el juego pensará que el jugador la ha derrotado incluso si pierde.

Estaba claro, mirando hacia atrás, que el trabajo realizado en Pokemon Green estaba un poco en el nivel básico, ya que Game Freak estaba averiguando qué funcionaba y qué no. A pesar del lanzamiento más resuelto de Red & Blue, todavía había muchas fallas icónicas en esos juegos que a la gente todavía le encanta abusar.

Raichu para electrodo

Hay un intercambio famoso en Pokemon Red & Blue en Cinnabar Island, donde a los jugadores se les ofrece un Electrodo para un Raichu.Si los jugadores hacen el intercambio, serán recibidos con un texto que dice: "¡El Raichu que me intercambiaste se fue y evolucionó!" Esto es incorrecto, ya que Raichu no puede evolucionar, y mucho menos comerciar.

Este evento fue diferente en Pokémon Verde, ya que el intercambio fue el mismo, pero el diálogo no fue incorrecto. Este error fue el resultado de una mala traducción. En el Pokémon azul japonés, los jugadores intercambiarían un Kadabra, que evoluciona a Alakazam a través del intercambio. La traducción no se arregló para los lanzamientos occidentales.

Legado del protagonista

Pokemon Red & Blue son famosos por representar la rivalidad entre los entrenadores Red y Blue (nombre apropiado). En los juegos de Pokémon posteriores, estos personajes han reaparecido, funcionando como desafíos mayores que los jugadores deben superar. Pokémon Verde tuvo un legado diferente.

Mientras los jugadores jugaban como entrenador Rojo en ese juego, Pokémon Verde está representado por un nuevo entrenador llamado Verde. Apareció en Pokémon Let's Go Pikachu & Eevee. como una devolución de llamada al juego japonés. En el futuro, es probable que obtenga más representación. En FireRed & LeafGreen, los jugadores podían jugar como una versión del clásico Green llamado Leaf.

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