Resident Evil 7: Cómo obtener todos los desbloqueables en el juego

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Los desbloqueables han sido un elemento básico de Residente demoníaco desde el día 1. Entre los nuevos trajes para Chris y Jill y el Infinite Rocket Launcher, el original Residente demoníaco sentó un precedente para el contenido posterior al juego que la mayoría de las entradas de la serie se han expandido desde entonces. Un regreso a la forma en prácticamente todos los sentidos, Resident Evil 7 No es ajeno a los desbloqueables y tiene algunos de los mejores de la serie.

Una sola jugada nunca es suficiente cuando se trata de Residente demoníaco, y Resident Evil 7 hace lo mejor que puede para que el público regrese por más. Desde un nuevo modo de dificultad que cambia por completo el juego hasta nuevas armas y elementos que solo aumentan la rejugabilidad, Resident Evil 7 no termina hasta que obtengas todos los desbloqueables.

Editado el 27 de agosto de 2021 por Renan Fontes: Resident Evil Village es una carta de amor a la franquicia, pero también es un cambio considerable de ritmo con respecto a Resident Evil 7. RE7 se contentó con ser una especie de reinicio suave con los pies en la tierra y el regreso a las raíces, mientras que Village rinde homenaje a la cronología de toda la serie, desde la historia hasta el juego. Village abraza tanto la gran franquicia de Resident Evil que hace que sea aún más fácil apreciar la elegante simplicidad de Resident Evil 7. Especialmente cuando se trata de desbloqueables.

Índice

Manicomio

Madhouse es la dificultad más difícil de Resident Evil 7, pero no se puede jugar en un archivo nuevo. Madhouse solo se desbloquea después de terminar el juego al menos una vez. Mientras Residente demoníaco Madhouse nunca ha rehuido los cambios dinámicos de dificultad, Madhouse redefine Resident Evil 7 como un videojuego, aumentando la tensión y obligándote a pensar detenidamente sobre cómo usas sus recursos.

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La munición está considerablemente menos presente, los Separating Agents ahora son un pilar (lo que obliga a Ethan a descomponer su objeto para obtener diferentes objetos), y Quick Molded aparece mucho antes en el juego, lo que hace que la caminata inicial a través de la Casa Principal sea significativamente más difícil. No solo eso, Moldeados en su conjunto son mucho más rápidos y tienen mayor salud. Completando Madhouse hay una gran cantidad de monedas antiguas, lo que le da a las jaulas de pájaros un mayor valor en el juego.

El mejor truco de Madhouse es mostrar que el modo te hace repensar Resident Evil 7 por completo. Los elementos se reorganizan, el patrón de persecución de Jack es mucho más agresivo y las áreas se sienten completamente nuevas en virtud de la nueva ubicación del enemigo. Madhouse es similar a la relación del Resident Evil original con su relanzamiento de Director's Cut: realmente se siente como un juego completamente nuevo.

Alberto-01R

Durante la batalla final contra Eveline, Ethan es rescatado por Blue Umbrella y el pilar de la franquicia, Chris Redfield, le lanza una pistola súper poderosa para terminar el trabajo: la Albert-01. a diferencia de Resident Evil Village, que tiene una gran cantidad de armas desbloqueables, Resident Evil 7 solo tiene una. Al completar el juego una vez, podrás encontrar una versión más débil del arma en tu caja de elementos en cada juego posterior.

En lugar de sostener 9 rondas, el Albert-01R tiene 3 balas a la vez y tiene bastante retroceso cuando se dispara. El arma también tarda un poco de tiempo en recargarse en comparación con otras armas. Dicho esto, la Albert-01R es una poderosa pistola que hace que repetir partidas sea mucho más fácil. Más importante aún, la munición de pistola mejorada es casi siempre una muerte de un solo golpe si disparas a la cabeza con el Albert-01R. El arma es imprescindible para Madhouse.

secretos de defensa

Resident Evil 7 presenta varios elementos pasivos que puedes llevar en tu inventario para mejorar las estadísticas de Ethan. Al completar el juego en modo Normal, puedes desbloquear los Secretos de Defensa en tu Caja de Objetos. Al igual que el Albert-01R, Secrets of Defense estará disponible en todas las partidas posteriores.

Cuando se coloca en su inventario, Secrets of Defense aumenta la reducción de daño de Ethan mientras bloquea. Esto hace que jugar a Madhouse sea mucho más fácil de lo que sería de otra manera, pero hay otro elemento de defensa pasiva que deberías considerar desbloquear antes de sumergirte en Madhouse.

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Esencia de defensa

Al igual que el pergamino Secretos de defensa, Esencia de defensa reduce aún más la cantidad de daño que recibes mientras bloqueas, permitiéndote aguantar bastantes golpes antes de necesitar curarte. Essence of Defense se siente completamente necesario para algunos de los jefes más duros de Madhouse. A diferencia de Secrets of Defense, Essence of Defense requiere un poco de esfuerzo para desbloquear.

Tienes que rastrear los 20 Mr. Everywhere Bobbleheads en el juego y romperlos para desbloquear la Esencia de la Defensa. Afortunadamente, el progreso de Mr. Everywhere se conserva de una partida a otra, lo que te permite ir desbloqueando con el tiempo en lugar de tener que preocuparte por los 20 en una sola ejecución.

Zapatos para caminar

La esencia de la defensa no es el único desbloqueable vinculado a la misión secundaria Mr. Everywhere. Al encontrar y romper los 20, también desbloqueará los zapatos para caminar para su caja de artículos. Cuando se colocan en su inventario, los zapatos para caminar aumentan su velocidad para caminar y agacharse. Si bien tu velocidad de carrera sigue siendo la misma, el breve aumento de la movilidad para caminar contribuye en gran medida a completar el juego principal rápidamente (y es absolutamente necesario para dos de los desbloqueables). También tiene la ventaja de hacer más manejable el Molded in Madhouse más rápido. Dicho esto, los zapatos para caminar son los desbloqueables que debes priorizar menos si tienes una habilidad moderada en el juego.

Gafas de rayos X

Parte del valor de repetición de Resident Evil se deriva del hecho de que cada juego principal mide el tiempo que tardas en completar una partida. Esta es una característica que se remonta al Resident Evil original en PlayStation, con Resident Evil 2 en adelante introduciendo rangos de letras adecuados que fueron influenciados por el tiempo total de juego y las salvaciones/el spray de primeros auxilios utilizado.

Para desbloquear las gafas de rayos X, debe completar una partida en menos de cuatro horas (que es más fácil decirlo que hacerlo). Tendrá que estudiar meticulosamente el diseño de cada área, los patrones de los jefes y planificar una ruta que casi no tenga problemas. Una vez que hayas terminado el juego en menos de cuatro horas, podrás encontrar las gafas de rayos X en tu caja de artículos. Cuando se colocan en su inventario, los anteojos muestran todos los elementos que se encuentran cerca, actuando efectivamente como una versión permanente de los psicoestimulantes. No hace falta decir que las gafas de rayos X son muy útiles en Madhouse.

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Sierra circular

Junto con las gafas de rayos X, puedes desbloquear la sierra circular al completar la historia principal en menos de cuatro horas. Al igual que la motosierra, la sierra circular es un arma cuerpo a cuerpo con dos tipos distintos de ataques con los que debes acercarte para usarla. A diferencia de la motosierra, la sierra circular es extremadamente poderosa y no se queda sin energía.

Si bien necesitarás estar a una distancia muy corta para usar la sierra circular de manera confiable (lo que a su vez te pone en riesgo de ataques moldeados), se garantiza que la sierra circular aturdirá y dejará caer a los enemigos más rápido que cualquier otra arma en el juego. Solo eso hace que valga la pena desbloquear la sierra circular.

Munición infinita

El único desbloqueable vinculado a Madhouse, completar la dificultad más difícil en Resident Evil 7 te da munición infinita. A diferencia de Resident Evil Village, donde puedes desbloquear armas con munición infinita con CP, Munición infinita es un elemento que se aplica a todas las armas del kit de Ethan, siempre que esté en tu inventario. Aunque desbloquear Infinite Ammo requiere superar el desafío más difícil de Resident Evil 7, hace que volver a jugar a través de Madhouse sea mucho más fácil y, como resultado, catártico.

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