Risk of Rain 2: todos los jefes del juego (y cómo vencerlos)

risk of rain 2 boss guide
Índice

Risk of Rain 2 es un juego maravilloso que finalmente se lanzó en un estado 1. 0 a principios de septiembre de este año. El juego es muy diferente visualmente de su predecesor, pasando de 2D a 3D, pero la jugabilidad central es prácticamente la misma.

Pero, los jefes en RoR2 son bastante diferentes, y muchos jugadores están luchando con ellos, por lo que parecía una buena idea cubrir algunos consejos y trucos para luchar contra cada jefe.

Descargo de responsabilidad: Risk of Rain 2 es un juego basado en carreras. Estos son solo consejos generales que pueden ayudar en muchas situaciones, pero no se aplicarán todo el tiempo, depende del jugador decidir si son aplicables para su ejecución actual.

reina escarabajo

Comenzar las cosas fácil con Beetle Queen:

Ataque más aterrador: Su inyección de ácido

Táctica general: Haz un círculo alrededor de ella y mantente cerca

Consejos generales:

  • Su Acid Shot sale de su boca, aléjate de su frente y no será un problema.
  • Evita los escarabajos voladores que genera, infligen una desventaja de Beetlejuice que reduce la mayoría de las estadísticas.

Realmente no hay mucho para ella, hay una razón por la que suele ser el primer jefe en aparecer.

Zancadunas de arcilla

Ah, el Grim Reaper de las primeras carreras de muchos de los primeros jugadores, Clay Dunestrider, también conocido como "The Shadowy Teapot". . Clay Dunestrider no es un jefe complejo, pero tiene algunas cosas que los jugadores deben tener en cuenta:

Movimiento más aterrador: Zarcillos que drenan la vida

Táctica general: Haz círculos y salta, mantén la distancia si se abre la tapa

Consejos generales:

  • Solo hace el Life-Drena alrededor del 20-30% de salud.
  • La tetera tiene dos fases, alta arriba y baja al suelo. Si está en lo alto, usará esas bolas de arcilla para atacar, lo que puede ser molesto, pero tiene que hacer una transición completa a su "Fase terrestre" antes de comenzar el drenaje de vida, lo cual es bueno.
  • Entonces, una buena táctica es llevarlo al 40-45% de HP, esperar a que se eleve en el aire y luego causar una gran cantidad de daño para matarlo antes de que vuelva a caer, de esta manera, los jugadores pueden evitar completamente el Life-Drena.
  • Si hay varios o es imposible evitar que ocurra el drenaje de vida, rompa la atadura, mantenga la distancia e intente matar a las turbas de las que se está extrayendo actualmente.

En general, Clay Dunestrider no es horrible, pero Life-Drain puede matar fácilmente a los jugadores desprevenidos, por lo que es inteligente ser más cauteloso, especialmente en la dificultad Monsoon.

Titán de piedra

El Stone Titan es básicamente una versión adulta de un Stone Golem, y la estrategia es en su mayoría similar:

Movimiento más aterrador: Láser ocular

Táctica general: Manténgase cerca (una vez más) y evite los disparos de construcción de piedra.

Consejos generales:

  • El Eye Laser es la parte más aterradora, sin duda. Pero, si el jugador permanece increíblemente cerca, el Titán muy rara vez, si es que lo hace, lo usa.
  • El Stone Construct es lo más difícil de esquivar a corta distancia, así que acostúmbrate a su animación y sincronización lo antes posible.
  • Stone Fist es fácil de evitar, pero la IA intenta predecir dónde estará el jugador cuando lo use, por lo que puede sorprender a la gente.
  • Esconderse detrás de la cubierta para que se acerque (o si hay varios) es una táctica perfectamente sensata.

Stone Golem es fácil, pero en dificultades más altas o con un Santuario de la Montaña, puede aparecer un grupo, y aquí es donde las cosas se ponen difíciles.

Grovetender

Otro jefe para estar cerca, los Grovetenders dan miedo al principio porque son engendros poco comunes, pero no son demasiado difíciles:

Movimiento más aterrador: Escopeta chamuscada

Táctica general: Efectos para matar y cuidado con los Purple Wisps

Consejos generales:

  • Scorched Shotgun es la mayor preocupación, debido a las cadenas, pero no es un gran problema.
  • Los elementos On-Kill son increíbles para este jefe, debido a los Purple Wisps que se invocan bastante cerca de él.
  • Tenga cuidado al ser tirado por Scorched Shotgun cerca de las pendientes, la colisión hace que el jugador sea derribado por los aires, donde es muy difícil esquivar los proyectiles.

Es posible que la gente ya esté notando un patrón de "Salta en círculos alrededor del jefe", y Grovetender no es diferente.

vagabundo errante

The Wandering Vagrant es ese jefe que parece pan comido en las dificultades fáciles que acaba con todo el grupo en Monsoon, puede ser un verdadero fastidio:

Movimiento más aterrador: Génesis supernova

Táctica general: Manténgase a una distancia media o lejana y prepárese para la supernova

Consejos generales:

  • El Vagrant solo tiene tres ataques, Orb Volley, Homing Orb Bomb y Genesis Supernova.
  • Orb Volley es fácil de evitar, pero explotan en un radio.
  • Homing Orb Bomb es un gran dolor y puede matar fácilmente en un instante a Monsoon, así que ten cuidado. Afortunadamente, el orbe tiene su propia barra de salud, así que enfócalo tan pronto como aparezca.
  • Genesis Supernova es, con mucho, el movimiento más conocido y también el más molesto. Absolutamente matará a la mayoría de los jugadores en Monsoon, afortunadamente, hay un par de tácticas fáciles para evitarlo:

1. La supernova solo ocurre en porcentajes bajos, por lo que es inteligente guardar el daño de explosión hasta que el Vagrant comience a brillar, luego intente agotar su barra de salud antes de que se apague.

2. Esconderse detrás de las esquinas o el terreno evita que esto haga daño.

3. Corre hasta que el personaje esté fuera del radio, luego vuelve y acaba con él.

Vagrant es uno de los jefes más simples, pero también uno que puede matar más rápido, por lo que es mejor no tomarlo a la ligera.

Señor supremo de los diablillos

Imp Overlord es uno de los jefes más atractivos de Risk of Rain 2 y también el más peligroso, especialmente en las dificultades más altas:

Movimiento más aterrador: Diezmar

Táctica general: Manténgase a una distancia media y siga saltando

Consejos generales:

  • No es un jefe complejo, pero tiene un daño explosivo increíble, similar al Vagrant.
  • Se teletransporta constantemente, por lo que correr en círculos no hace nada, solo manténgase a una distancia media y observe los alrededores. Afortunadamente, el teletransporte tiene un tiempo de reutilización de 9 segundos.
  • Saltar tanto como sea posible es una manera fácil de evitar los Spike Vollies, pero no está garantizado.
  • Diezmar da miedo por una razón, si un jugador queda atrapado en esto, básicamente está muerto. El hitbox es más grande de lo que parece y no hay mucha cuerda. Simplemente no entres en el rango cuerpo a cuerpo si es posible

Imp Overlord es uno de los jefes más singulares del juego, pero igualmente uno de los más aterradores.

Gusano de magma

Magma y Overloading Worm son los jefes más molestos contra los que luchar en el primer Risk of Rain y eso no ha cambiado en la secuela:

Movimiento más aterrador: ¡Estar cerca de su boca!

Táctica general: Manténgase en el aire tanto como sea posible y evite la cabeza

Consejos generales:

  • Tienen dos fases, la fase de gran salto y la fase de entrada y salida.
  • Manténgase alejado de la cabeza, el daño por quemaduras apesta, pero el daño por su mordedura es peor.
  • Las opciones de movimiento son clave aquí, excepto las habilidades que mueven a los personajes hasta que comienzan a perseguir o acercarse.
  • Las explosiones en realidad pueden golpearlos mientras están bajo tierra si el radio es lo suficientemente grande.
  • Los personajes cuerpo a cuerpo son los que más luchan con los gusanos, tener un buen elemento de equipo de daño a distancia es obligatorio para Mercenary & Loader.

Estos dos son algunos de los jefes más lentos para luchar, y también los más molestos, pero la forma de vencerlos también es una de las más simples.

Gusano de sobrecarga

Magma Worm V2, esta vez con Lightning:

Movimiento más aterrador y táctica general: Igual que Magma Worm

Consejos generales:

  • Honestamente, Overloading Worm es 99% igual que Magma Worm, solo que es más difícil y tiene más salud.
  • La única diferencia principal es que Overloading Worm invoca rayos a su alrededor que reducirán rápidamente la barra de salud de un jugador.
  • Tenga cuidado con las Bolas de relámpagos que pueden salir del suelo junto con el gusano cuando salta.

Overloading Worm es solo una variante más difícil de Magma Worm, sigue las mismas estrategias y ten el doble de cuidado.

Solo unidad de control

Solus Control Unit, el gran ojo flotante de Sky Meadow & Siren's Call, es casi tan simple como su diseño:

Movimiento más aterrador: Detonación cargada de solus

Táctica general: Elimina las sondas, observa los círculos y concéntrate en el movimiento

Consejos generales:

  • No está tan mal, tiene una salud relativamente baja en comparación con cuando suele aparecer.
  • Flota, por lo que los personajes cuerpo a cuerpo volverán a tener problemas, aunque la garra de Loader marca una gran diferencia.
  • Summons Solus Probes, no es gran cosa, solo toma sacarlos inmediatamente.
  • Tiene un Disparo de carga, pero son inexactos y fáciles de esquivar, aunque si golpean, causan un daño increíble.
  • Solus Charged Detonation invoca círculos debajo de los jugadores que se activarán después de unos segundos, aléjate de estos, ya que lanzan personas muy alto. Además, el daño que hace este movimiento es impactante.
  • Cuidado, los jugadores se ralentizan mientras están en el círculo de detonación cargada, guarda las habilidades de movimiento para escapar de esto.
  • Genera un escudo enorme mientras usa la Detonación cargada, olvídese de dañarlo durante esto, solo espere hasta que termine el movimiento y el escudo desaparecerá.

La unidad de control Solus es un buen jefe, pero sus patrones y trayectoria de vuelo pueden volverse bastante molestos, especialmente si los jugadores no tienen muchos elementos de movimiento.

Unidad de adoración de aleación

Otro Boss variante, como Overloading Worm, Alloy Worship Unit es el doble de molesto y mucho más tanque:

Movimiento más aterrador y táctica general: Igual que la unidad de control Solus

Consejos generales:

  • Aparece una vez que los jugadores destruyen 6 nidos de buitres de aleación con Siren's Call.
  • Esta versión del jefe es mucho más agresiva, tiene casi el triple de salud y, por lo general, no vale la pena invocarla. Eso es. . . a menos que los jugadores estén increíblemente dominados o estén tratando de desbloquear el desafío Loader/Guidance Offline.
  • Tiene el mismo conjunto de movimientos con ligeros cambios y aumentos de daño.

la Unidad de adoración de aleación es un pequeño jefe genial, pero su barra de salud es demasiado grande y la lucha lleva demasiado tiempo.

aurelionita

De todos los jefes de variación, este es el que más se parece a su forma original, incluso si parece súper misterioso. Aurelionite es básicamente solo un Golden Stone Titan con una espada:

Movimiento más aterrador y táctica general: Igual que Stone Titan, solo con Beacon Mechanic agregado

Consejos generales:

  • Aparecerá una vez que los jugadores activen un par de balizas alrededor de las islas de la Costa Dorada. Pero es invencible hasta que se activan todas las balizas.
  • Este período vulnerable no es demasiado largo, por lo que los jugadores de velocidad en el modo multijugador deben concentrarse en activar las balizas de manera rápida y constante.
  • En lugar de Stone Fist lanzando a los jugadores al aire, Aurelionite usa Stone Sword. Si bien este movimiento es tan fácil de evitar como Stone Fist, los hitboxes de las espadas que salen del suelo son más grandes de lo que parecen, por lo que se recomienda precaución.

No es una pelea muy difícil, lo cual es extraño dado lo difícil que es alcanzarla. Simplemente enjuague y repita las balizas y siga las mismas estrategias que un Stone Titan normal.

Carroñero

Los carroñeros no son jefes muy difíciles, pero son relativamente raros y arrojan 10 elementos una vez derrotados:

Movimiento más aterrador: Totalmente dependiente de los artículos/equipos que llevan

Táctica general: Es una carrera de DPS y también depende de los elementos.

Consejos generales:

  • En general, sus movimientos son increíblemente simples.
  • Usan Heavy Shotgun, que es una ráfaga de cuatro proyectiles que disparan tres veces.
  • Lanzan diez “Thqibs” que explotan al contacto, el daño sobre estos varía. dependiendo de los elementos que tenga el Scavenger, y en realidad son bastante peligrosos si tienen elementos con efectos On-Kill.
  • Su tercer movimiento es donde se sientan y buscan en su bolsa de artículos más cosas para agregar a sus beneficios. El carroñero gana 200 de armadura durante este movimiento, por lo que, a menos que los jugadores puedan perforar eso, es mejor concentrarse en la recuperación mientras se desarrolla. Dicho esto, si sacan un objeto legendario, las cosas pueden ponerse un poco peligrosas.

Algunos jugadores aman a estos tipos, algunos los odian absolutamente, depende completamente de lo que lleven.

Carroñero retorcido

Los carroñeros retorcidos se encuentran en el reino "Un momento, todo", al que solo se puede acceder desde el Obelisco mientras se sostienen Beads of Fealty y no son muy diferentes de los carroñeros normales:

Movimiento más aterrador y táctica general: Igual que carroñero

Consejos generales:

  • Hay cuatro variaciones "nombradas" de estos chicos y cada variación tiene una lista establecida de artículos que podrían tener, que incluye artículos lunares.
  • Las mismas tácticas que el carroñero Normal, solo ten en cuenta que hay límites en la arena que teletransportarán al jugador de regreso al medio si va demasiado lejos.
  • Curiosamente, si el carroñero es empujado fuera de los límites de alguna manera, lo matarán de inmediato y su bolsa se teletransportará al medio para que sea saqueada.
  • Después de ser derrotado, la carrera terminará y se volverá negra, así que asegúrate de saquear la bolsa y las monedas lunares antes de que eso suceda.

Una vez más, no muy diferente de su variante normal.

Relicario de artefactos

Los artefactos son un concepto del primer Risk of Rain, y están de vuelta en este, pero un poco más difíciles de desbloquear, los jugadores tienen que luchar contra el Relicario de artefactos en el Ambry de Bulwark:

Movimiento más aterrador: Sus láseres cuando tienen HP bajo

Táctica general: Mata mobs, entrega llaves de artefactos, repite hasta que muera

Consejos generales:

  • Los jugadores deben usar el Código de artefacto en el Generador de compuestos en Sky Meadow, luego atravesar el portal y luchar contra el Relicario de artefacto en el Baluarte con el efecto del artefacto activo para desbloquearlo.
  • Los láseres con los que gira realmente causan un daño decente, especialmente cuanto menor es su salud, y siguen a los jugadores muy de cerca.
  • Con ciertos artefactos, esta lucha es mucho más difícil, como con el Artefacto de la Muerte, Fragilidad, Vidrio, Metamorfosis, Parentesco, Alma, Rencor y Enjambres.

Si bien técnicamente no es un jefe, el Artifact Reliquary se desarrolla exactamente como lo haría una pelea de jefes, por lo que muchos fanáticos dirían que cuenta.

Mithrix

Ah, el jefe final, agregado en la actualización de lanzamiento 1. 0, Mithrix. El hermano del jefe final de Risk of Rain 1 está aquí y no está muy contento. He aquí cómo luchar contra él:

Movimiento más aterrador: La mayoría de ellos, pero la fase 4 es la más aterradora

Táctica general: Saltos bien sincronizados/habilidades de movimiento, sube los pilares alrededor de la arena y concéntrate en el daño constante

Consejos generales:

Fase 1, ingrese a Mithrix:

  • Mithrix es difícil, muy difícil, y es probable que los jugadores tengan que intentarlo varias veces para vencerlo.
  • Sus golpes de martillo son mortales, causan un 200 % de daño y, por lo general, tienen un radio a su alrededor; mantener una distancia considerable es difícil pero crucial.
  • Si salta en el aire, observa el centro de la arena, caerá de golpe, asegúrate de saltar sobre la onda expansiva que crea.

Fase 2, La fase de la mafia:

  • Mithrix convoca a un grupo de Lunar Chimera Golems y Wisps, esta es solo una fase de mafia y es relativamente fácil.

Fase 3 Igual que antes, pero el doble de aterrador:

  • Mithrix regresa, más enojado que antes. Es más agresivo, ataca con más frecuencia y la mayoría de sus movimientos dejan una columna de fuego persistente y/o envían ondas de choque.
  • Cuando regresa al centro y convoca las líneas de fuego a su alrededor, este es el momento crítico, ya que estas líneas explotan unas 4 veces y pueden matar fácilmente a los jugadores en un instante. Intenta permanecer entre dos líneas o solo pasa justo después de que hayan explotado.

Fase 4 La batalla final de DPS:

  • Su peor fase y en la que muere la mayoría de la gente.
  • Roba todos los elementos que los jugadores tienen actualmente, luego pisa fuerte y lanza orbes aquí y allá.
  • Dependiendo de los elementos robados, puede volverse casi imposible de matar aquí, no es tanto una pelea táctica como una carrera DPS.
  • Si se arrodilla, prepárate para esquivar, ya que disparará orbes que infligen un 400 % de daño en ocho direcciones a su alrededor.
  • No usará sus orbes de daño del 400 % con un alto porcentaje de salud, por lo que si tiene un elemento de curación, los jugadores pueden mantenerlo por encima de cierto nivel hasta que recuperen más de sus elementos.

Cuando salió Mithrix por primera vez, era mucho más difícil, afortunadamente, se ha sintonizado con las actualizaciones desde entonces, y ahora es un poco más fácil. ¿Quizás se revelará un tercer hermano en una de las próximas expansiones de DLC?

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