Skyrim: 10 mejores hechizos de restauración, clasificados

Skyrim Auriels Bow Cropped
Índice

Si bien algunos magos podrían argumentar que Restauración no es una escuela de magia viable en Skyrim, ciertamente lo es. Restauración se centra menos en hechizos ofensivos como Destrucción, sino más bien en curación y degens.

Ninguna otra escuela de magia en la serie The Elder Scrolls te permite proyectar escudos mágicos en una mano y restaurar toda tu salud con la otra. Incluso puedes usar algunos hechizos para envenenar a un enemigo o infligir daño solar a los muertos vivientes, mezclándose perfectamente con los estilos de juego de los paladines. Desde luchadores cuerpo a cuerpo estándar hasta lanzadores completos, estos son los diez mejores hechizos de restauración que puedes usar en Skyrim.

Actualizado el 11 de agosto de 2021 por Charles Burgar: Restoration es una poderosa escuela de magia para los jugadores a los que les encanta despejar mazmorras. El enfoque de esta escuela en dañar a los muertos vivientes y sanar a los aliados la convierte en una escuela universalmente buena para todas las construcciones, particularmente los personajes con temática de paladín. Para ayudarlo a encontrar el hechizo perfecto, hemos actualizado este artículo con información más detallada sobre cada hechizo, incluidos los efectos específicos, la duración y los costos de Magicka. Muéstrale a la gente de Skyrim que Restauración no es solo una escuela de magia viable, sino una de las mejores.

Convierte a los muertos vivientes mayores

Nivel de hechizoExperto
EfectoLos muertos vivientes hasta el nivel 21 huyen.
Duración30 segundos
Costo de Magicka267

En dificultades más bajas, la necesidad de control de multitudes es inexistente. Para Experto y superior, cualquier habilidad que pueda influir en el comportamiento de una IA se vuelve invaluable.

Turn Greater Undead hace que los muertos vivientes cercanos hasta el nivel 21 huyan durante 30 segundos. El nivel 21 incluye la mayoría de los muertos vivientes más duros de Skyrim, incluidas poderosas variantes de esqueletos y enemigos Draugr. Esto le da tiempo para curarse, reposicionarse o contraatacar. No funcionará con la mayoría de los jefes, pero es una herramienta fantástica para cambiar las posiciones de los enemigos y generar espacio.

Guardián firme

Nivel de hechizoAprendiz
EfectoAumenta el índice de armadura en 60 puntos; niega hasta 60 puntos de daño con hechizos.
Costo de Magicka58 por segundo

Los hechizos de protección son un nicho increíble en Skyrim, ya que sirven como un escudo mágico que los lanzadores pueden usar mientras luchan contra otros magos. Steadfast Ward sirve como uno de los mejores hechizos de protección, otorgando un buen equilibrio de defensas y costo de Magicka.

Al proyectar un centinela, los hechizos enemigos y los efectos asociados afectarán primero a tu centinela. Esto funciona con hechizos de mago y ataques de aliento de dragón. ¿Estás siendo asado por un dragón repetidamente en Legendary? Canaliza un guardián firme para absorber el ataque en su totalidad. Si combina Steadfast Ward con el beneficio Ward Absorb, incluso puede recuperar Magicka mientras hace esto. Puede que no supere a Spellbreaker en términos de utilidad, pero su disponibilidad al principio del juego hace que Steadfast Ward sea un hechizo excelente para todas las construcciones de magos.

fuego solar

Nivel de hechizoAprendiz
EfectoLanza un proyectil de luz solar que inflige 25 de daño a los muertos vivientes durante 2 segundos.
Costo de Magicka24

Agregado en el DLC de Dawnguard, Sun Fire es un hechizo de restauración ofensivo. Si bien eso suena como un oxímoron, Sun Fire inflige daño solar a objetivos no muertos, lo que encaja con el tema de la Restauración que cura a las personas y daña a los no muertos.

Inflige 25 puntos de daño solar en un área pequeña, similar al hechizo Firebolt de Destruction. A diferencia de Firebolt, Sun Blast es mucho más barato de lanzar. No te salvará de los ataques de los dragones, pero tiene un valor incalculable a la hora de limpiar las mazmorras de Draugr o cualquier contenido del DLC de Dawnguard.

círculo guardián

Nivel de hechizoMaestría
EfectoLos muertos vivientes hasta el nivel 35 que entren en el círculo huirán. Mientras está en el círculo, cura 20 HP por segundo.
Duración60 segundos
Costo de Magicka716

Si Bane of the Undead está demasiado orientado a la ofensiva, el hechizo maestro alternativo llamado Guardian Circle podría ser más tu estilo. Este hechizo cura constantemente a los aliados en el interior mientras hace que los muertos vivientes huyan.

La curación que proporciona es de 20 por segundo sin ventajas, lo que significa que proporciona una curación que coincide con la curación de dos lanzamientos. La huida también es agradable, ya que te otorga a ti y a tus compañeros tiempo para recuperar HP perdido mientras los muertos vivientes huyen.Esta es una de las mejores maneras de cambiar una pelea para los usuarios de Restoration.

Aura de StendarrAura de Skyrim Stendarr

Nivel de hechizoAdepto
EfectoLos muertos vivientes en el rango cuerpo a cuerpo reciben 10 puntos de daño solar por segundo.
Duración60 segundos
Costo de Magicka248

Si estás a punto de explorar una cripta o una mazmorra de muertos vivientes, considera usar el Aura de Stendarr. Este hechizo similar a una capa inflige daño solar constante a los muertos vivientes en el rango cuerpo a cuerpo durante 60 segundos.

Si bien 10 de daño por segundo parece bastante bajo, ten en cuenta que este daño adicional casi siempre estará activo durante el combate cuerpo a cuerpo, lo que lo convierte en un hechizo perfecto para los personajes paladines. Hay muchos muertos vivientes en Skyrim, y los DLC como Dawnguard agregaron aún más muertos vivientes. jefes para matar. No subestimes este hechizo.

Runa de veneno

Nivel de hechizoAdepto
EfectoLos enemigos afectados reciben 3 daños por veneno por segundo.
Duración30 segundos
Costo de Magicka146

Los personajes que quieren usar veneno con frecuencia generalmente tienen que usar alquimia y usar armas cuerpo a cuerpo. Los usuarios de magia no tenían métodos para aplicar veneno en los objetivos hasta que este hechizo se introdujo en Dragonborn.

Poison Rune inflige 3 puntos de daño por veneno en un objetivo por segundo durante 30 segundos. Sin embargo, lo que hace que esto sea tan fuerte es que pocos enemigos resisten el veneno en comparación con la magia o el daño elemental. Lo mejor de todo es que los venenos que puedes infligir se acumulan. Si un jefe duro es resistente a la magia, Poison Rune es una solución fantástica para dañarlo o incluso matarlo por completo.

Curar muertos vivientes

Nivel de hechizoAdepto
EfectoCura objetivos muertos vivientes por 75 HP. No puede afectar a los vivos ni a las máquinas.
Costo de Magicka115

Heal Undead solo funciona en objetivos no muertos, otorgando 75 puntos de curación cuando se usa. Ahora, el problema principal es que el jugador no es un muerto viviente, y muy pocos NPC que traerás a tus aventuras son muertos vivientes.

Sin embargo, convertirte en vampiro te clasificará como un no-muerto, lo que significa que este hechizo funcionará. Mejor aún, las ventajas como Necromage funcionan en este hechizo, aumentando su potencia en ti porque eres un no-muerto. Cuando consideras las ventajas, ¡puedes curar hasta 140 puntos de salud por lanzamiento! Para un hechizo experto, muy poco puede superar la curación potencial que proporciona Heal Undead.

Curación

Nivel de hechizoPrincipiante
EfectoCura al lanzador 10 HP por segundo.
Costo de Magicka12 por segundo

La mayoría de los jugadores comenzarán con este simple pero poderoso hechizo. Ser capaz de curarte a ti mismo continuamente por 10 puntos por segundo es una excelente alternativa para tragar pociones de salud durante el juego inicial de Skyrim.

Debido a que la curación es un hechizo continuo, se puede usar con la mano secundaria mientras se balancea con la mano principal con facilidad. Si puede encontrar una manera de reducir los costos de Magicka para sus habilidades, la curación se puede usar casi indefinidamente, proporcionando una bonificación de regeneración de salud casi permanente.

cerrar heridas

Nivel de hechizoAdepto
EfectoCura al lanzador 100 HP.
Costo de Magicka126 Magia

Lo que supera a Heal Undead es Close Wounds. Este hechizo de Restauración repone 100 puntos de salud al lanzador cuando se usa. Con otras ventajas de curación asignadas, Close Wounds puede curar 150 HP por lanzamiento.

Lo que hace que Close Wounds sea tan bueno es lo eficiente que es Magicka. En comparación con la curación rápida o incluso la curación, Close Wounds proporciona una gran cantidad de HP por Magicka gastado en él. Esto se vuelve aún mejor si obtiene ventajas que reducen su costo y aumentan su potencial de curación. Su principal inconveniente es que debe cargarse antes de lanzarlo una vez, en lugar de un hechizo continuo como todas las demás formas de curación. Aún así, es difícil argumentar en contra del increíble potencial curativo de Close Wounds.

Maldición de los no muertos

Nivel de hechizoMaestría
EfectoLos muertos vivientes hasta el nivel 30 son incendiados y huyen.
Duración30 segundos
Costo de Magicka988

Si estás jugando con un personaje paladín o simplemente odias a Draugr, debes obtener Bane of the Undead. Encerrado detrás de la búsqueda maestra de Restauración, este hechizo hace que todos los muertos vivientes se enciendan en llamas y huyan aterrorizados.

A diferencia de los hechizos de miedo típicos, este hechizo también daña a los muertos vivientes con los que entra en contacto, convirtiéndolos en cenizas si son débiles o tienen un nivel lo suficientemente bajo. Este es un hechizo fantástico para usar en casi cualquier mazmorra de Skyrim, ya que la mayoría de las mazmorras y criptas de Skyrim están llenas de Draugr, esqueletos y otras criaturas no muertas.

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