Skyrim: 15 construcciones poderosas que todos deberían probar

Skyrim Builds Feature

Los juegos de rol son conocidos por brindarles a los jugadores docenas de formas de resolver problemas, ya sea que provengan de misiones o simplemente creando tu personaje. Existen muchas opciones para que los jugadores experimenten y creen construcciones únicas.

Si bien Skyrim eliminó el sistema de habilidades mayores y menores de los juegos anteriores, lo reemplazó con un árbol de habilidades impactante para cada habilidad. Esto hizo que la variedad de construcción fuera mejor que en entradas anteriores de la serie al tiempo que permitía niveles de flexibilidad sin precedentes. Desde usar magia para incendiar ciudades hasta golpear a los enemigos desde las sombras con tu fiel arco, estas son las mejores construcciones que debes probar para Skyrim. Debido a la dificultad de Skyrim, o a la falta de ella, estas entradas no están en ningún orden en particular. Elige lo que te suene más divertido.

Actualizado el 6 de agosto de 2021 por Charles Burgar: Skyrim puede tener casi una década, pero la pasión de la comunidad por este juego ha seguido brillando. Muchos fanáticos aún exploran las cimas de las montañas llenas de monstruos de Skyrim y las ruinas de Dwemer hasta el día de hoy. Un gran contribuyente a la rejugabilidad del juego es cómo son las construcciones abiertas.

Ya tenemos 15 compilaciones poderosas en esta guía, pero fueron algo difíciles de replicar para los recién llegados debido a la falta de clases de Skyrim. Para remediar esto, hemos actualizado la guía con desgloses más detallados de cada clase. Debería ser mucho más fácil replicar una determinada compilación.

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Índice

Furia elemental

Descripción general de Furia elemental

Raza
Habilidades fundamentales
Engranaje
  • Espadas duales
    • no se puede encantar
    • Windshear es una gran elección
  • Cualquier armadura ligera
    • Se recomiendan encantamientos de aguante.
Grito

Skyrim introdujo la capacidad de empuñar dos elementos, lo que permite a los jugadores equipar dos espadas simultáneamente o usar dos hechizos diferentes a la vez.

Las espadas de doble empuñadura son una de las mejores cosas que puedes hacer en Skyrim, y también son una construcción muy poderosa. Escale su daño con una mano a través del árbol de habilidades respectivo. Desde allí, Usa el grito Furia elemental para atravesar a los oponentes el doble de rápido. Los guardias rojos y los orcos tienen bonificaciones raciales que hacen que este estilo de juego sea aún más fuerte. Golpear rápidamente a los enemigos con dos espadas nunca pasa de moda.

Paladín

Descripción general del paladín

Raza
Habilidades fundamentales
  • Armadura pesada
  • Con una sola mano
  • Restauracion
Engranaje
  • Cualquier arma de una mano
    • Dawnbreaker es genial temáticamente
    • Mace of Molag Bal puede ser genial para los juegos de rol
  • Cualquier Armadura Pesada
    • Se recomiendan los encantamientos Fortify Restoration
Hechizos
  • cerrar heridas
  • La perdición del vampiro
  • Maldición de los no muertos
Grito

El paladín es un arquetipo clásico de cualquier juego de rol y es fácil de replicar en Skyrim. Utilizando Restauración y espada, los paladines castigan a los profanos con un estilo de juego híbrido de lanzamiento de hechizos cuerpo a cuerpo.

Se adapta mejor a los bretones, que son excelentes semimagos debido a su bonificación racial innata que les proporciona +5 en una variedad de habilidades. Concéntrese en las habilidades de armadura pesada, una mano y restauración, que lo convertirán en un personaje que puede soportar mucho daño en una pelea y al mismo tiempo mantenerse a sí mismo y a sus aliados. También es una construcción fantástica para los jugadores que aman los juegos de rol.

Si desea llevar esta compilación al límite, consulte nuestra guía de compilación detallada Skyrim Paladin.

Asesino de doble daga

Descripción general del Asesino de doble daga

Raza
Habilidades fundamentales
  • Armadura ligera
  • Con una sola mano
  • Furtivo
  • Espejismo
Engranaje
  • Cualquier armadura ligera
    • Busque botas con un encantamiento amortiguado
  • Dagas dobles
Hechizos
  • Frenesí
  • Amortiguar
  • Invisibilidad
Gritos

La doble empuñadura es una construcción subestimada en Skyrim, principalmente porque quita parte de la flexibilidad que se ve en otras construcciones que incorporan escudos o hechizos con una mano. Sin embargo, es una mecánica de juego realmente única y genera algunas construcciones interesantes, incluida la construcción de asesino de doble daga.

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Los orcos son una gran raza para probar esta construcción de doble daga debido a su habilidad especial llamada Berserker Rage, que les permite infligir el doble de daño durante un minuto mientras reciben solo la mitad de todo el daño recibido. Es un tipo de construcción de alto daño, de cerca y personal, que utiliza Light Armor y Sneak para dejar caer a tus enemigos. Si el combate se vuelve demasiado difícil de manejar, usa algunos hechizos de ilusión para manipular la IA enemiga.

espada mágica

Descripción general de la espada mágica

Raza
Habilidades fundamentales
  • Armadura ligera o pesada
  • Con una sola mano
  • Destrucción
  • Restauracion
Engranaje
  • Cualquier armadura
    • Encantamiento Fortificar Destrucción preferido
  • Cualquier espada, hacha o maza
Hechizos
  • cerrar heridas
  • Rayo
  • Espada atada
  • Capa de escarcha
  • Tormenta de nieve
Grito

La espada mágica es una versión más estándar de la construcción Paladin, que se centra más en la flexibilidad. La espada mágica es una de las construcciones más versátiles y personalizables debido a la cantidad de escuelas de magia y tipos de armas que puedes unir.

En esencia, Las espadas mágicas dependen en la habilidad de una mano y algunos hechizos de elección de múltiples escuelas de magia. La magia de destrucción es una de las mejores para usar al principio del juego, especialmente Flames. También se pueden crear más variantes defensivas, utilizando Wards y Alteration magic para mitigar el daño entrante. Si te encanta usar hechizos y espadas, esta es la construcción para ti.

Para obtener una visión más detallada de Spellswords, consulte nuestra guía de construcción de Spellsword de Skyrim.

Mago puro

Descripción general del mago

Raza
Habilidades fundamentales
  • Modificación
  • Destrucción
  • Restauracion
  • Conjuración
  • Encantador
Engranaje
  • Cualquier equipo encantado
    • La armadura es mejor, pero puedes usar cualquier cosa.
    • Busca Magicka y Fortify [Magic School] encanta
  • arma de respaldo
    • Principalmente para el juego temprano
    • Las dagas y los arcos son buenas opciones.
Hechizos
  • cerrar heridas
  • Rayo
  • llamas
  • Tormenta de nieve
  • Conjurar Frost Atronach
Gritos
  • Fuerza implacable
  • forma de hielo
  • Desarmar
  • Bend

Los jugadores que buscan realmente desafiarse a sí mismos deberían optar por una construcción pura de mago. Esta construcción tiene una curva de aprendizaje seria, que requiere un amplio conocimiento sobre cómo funcionan las bonificaciones y los encantamientos. El resultado es un personaje que puede convertir a todos los enemigos en polvo.

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Aquellos que quieran cosechar todos los beneficios de esta configuración deben optar por un alto elfo como carrera inicial. Pure Mage requiere que el jugador elija una escuela de magia (o varias escuelas de magia) y se especialice. La destrucción es excelente para el daño, pero Conjuration también es excelente cuando luchas contra múltiples enemigos. Las armas no son necesarias una vez que tienes un buen sostenimiento de Magicka.

Dado que esta construcción puede ser difícil de lograr, es posible que desee echar un vistazo a nuestra guía de construcción de magos. Cubre hechizos recomendados, los mejores artículos y consejos de combate.

Nigromante

Descripción general del nigromante

Raza
Habilidades fundamentales
  • Conjuración
  • Destrucción
  • Modificación
  • Armadura pesada
  • Dos manos
Engranaje
  • Cualquier equipo encantado
    • Armadura para construcciones cuerpo a cuerpo, túnicas para invocadores
    • Busca encantamientos Magicka
  • Espada de dos manos
    • Solo si eres un nigromante cuerpo a cuerpo
    • El daño del caos es genial temáticamente
Hechizos
  • Invocar Frost Atronach
  • Familiar llameante
  • Esclavo muerto
  • Tormenta de nieve
Gritos

Aunque no hay una escuela de nigromancia adecuada en Skyrim, todavía hay formas de jugar como un tipo de mago nigromante. Esto es lo opuesto a un Paladín conceptualmente, que se especializa en usos más heréticos de las escuelas de magia de Conjuración, Destrucción y Alteración.

Para hacer que el personaje sea aún más vicioso y sostenible, el jugador puede optar por Heavy Armor y Two-Handed, convirtiéndolo por completo en un caballero oscuro de la muerte. Con la armadura daédrica desbloqueada y encantada, cualquier personaje se verá intimidante y demolerá a sus enemigos con un ejército de muertos vivientes a su lado. Si está de acuerdo con la modificación de Skyrim, esta compilación se vuelve mucho más fuerte con Ordinator o Vokrii instalados.

Guerrero atado

Descripción general del guerrero atado

Raza
Habilidades fundamentales
  • Conjuración
  • Con una sola mano
  • Armadura ligera
  • Tiro al arco
Engranaje
Hechizos
  • Espada atada
  • Arco atado
  • Invocar Dremora señor
Gritos

Mientras que la mayoría asocia la Conjuración con la invocación de criaturas de Oblivion para luchar junto a ti, esta escuela de magia también puede crear armas para que las uses.

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Las armas ligadas son hechizos increíblemente poderosos para los primeros juegos de Skyrim. Bound Bow y Bound Sword son hechizos geniales que invocan equipos de calidad daédrica para que el jugador los use durante un minuto. Mejorar el árbol puede hacer que estas armas inflijan aún más daño y, al mismo tiempo, te permite convocar a Dremora Lords para que cumplan tus órdenes. Es una construcción agradable que es fantástica desde el principio hasta la mitad del juego de Skyrim. Para el final del juego, esta construcción se puede modificar fácilmente para convertirse en un poderoso nigromante.

Khajiit desarmado

Descripción general de Khajiit desarmado

Raza
Habilidades fundamentales
Engranaje
  • Equipo encantado
    • Fortificar desarmado
    • Fortificar la regeneración de resistencia
Gritos
  • Marcado para morir
  • Fuerza implacable
  • Carrera torbellino

Cada carrera en Skyrim tiene un pasivo único que los diferencia del resto. Los Khajiits tienen algunos, uno de los cuales les otorga mayor daño sin armas.

Sus afiladas garras les permiten infligir un mayor daño con sus puños en comparación con otras clases. También hay una ventaja en el árbol de habilidades de Heavy Armor llamada Fists of Steel, que otorga un daño sin armas igual al índice de armadura base de tu guantelete. Consigue un par de guantes daédricos, obtén el encantamiento Fortificar desarmado y luego disfruta golpeando todo, desde humanos hasta dragones y pulpa. Ciertos gritos como Marked for Death también pueden hacer que este inflija aún más daño.

artesano

Descripción general del artesano

Raza
Habilidades fundamentales
  • Alquimia
  • Encantador
  • Herrería
Engranaje
  • Fortalecer la alquimia y fortificar el equipo de herrería
Gritos

Si no está seguro de qué jugar cuando crea un personaje para Skyrim, no es una mala idea centrarse en las profesiones de creación. Habilidades como Encantamiento, Herrería y Alquimia se vuelven increíblemente poderosas cuando se suben de nivel. Si llevas esta construcción al extremo, puedes hacer las armas y armaduras más fuertes del juego.

El encantamiento te permite agregar modificadores únicos a las armas y armaduras, incluido un mayor daño y salud. Smithing te permitirá crear prácticamente cualquier elemento del juego que no sea una misión, desde una armadura de hierro hasta equipo daédrico. La alquimia es una de las habilidades más subestimadas en Skyrim, ya que permite al jugador crear pociones que otorgan bonificaciones temporales que pueden hacerte prácticamente invencible. Cualquier arma o hechizo funcionará con este estilo de personaje.

Tanky Conjurar

Descripción general de Tanky Conjurer

Raza
Habilidades fundamentales
  • Cuadra
  • Conjuración
  • Armadura pesada
Engranaje
  • Armadura pesada
  • Blindaje
  • Rosa Sanguina
Hechizos
  • Espada atada
  • Invocar Dremora Lord
Gritos

Bloquear ataques en Skyrim puede ser divertido, pero hay pocas razones para hacerlo cuando llevas una gran armadura. Sin embargo, en dificultades más altas, ser capaz de absorber daño es clave.

A diferencia de la mayoría de las construcciones de tanques, el uso de Conjuración como habilidad secundaria le da a esta construcción una versatilidad sin igual. Conjuration te permite convocar a dos Dremora Lords para infligir cantidades asombrosas de daño y llamar la atención de la mayoría de tus enemigos. Luego puedes balancear tu arma de una mano hacia los enemigos junto con tus Dremora Lords para acabar con cualquier enemigo en el juego. El escudo que usas sigue siendo una gran copia de seguridad para cuando los enemigos deciden concentrarse en atacarte, dando rienda suelta a tus Dremora Lords para atacarlos y matarlos.

Magos de destrucción

Descripción general del mago de la destrucción

Raza
Habilidades fundamentales
  • Destrucción
  • Modificación
  • Armadura ligera o pesada
Engranaje
  • Cualquier equipo encantado
    • Busque los encantamientos Magicka y Fortify Destruction
  • arma de respaldo
    • Principalmente para el juego temprano
Hechizos
  • bola de fuego
  • Rayo
  • Tormenta eléctrica
  • Tormenta de nieve
Gritos
  • Fuerza implacable
  • Aliento de fuego
  • forma de hielo
  • Tiempo lento
  • Llamada de tormenta

Si bien falta la creación de hechizos en esta entrega, Destrucción sigue siendo una gran escuela de magia para que los jugadores inviertan.

Completar la serie de misiones de College of Winterhold te recompensará con poderosos hechizos de destrucción maestra, permitiéndote convocar Blizzards of Fire Storms a voluntad. Si bien esto ya es bastante poderoso, el costo de Magicka para estas habilidades se puede reducir a nada. Si equipas objetos encantados que suman hasta un 100 % menos de coste Magicka de los hechizos de Destrucción, puedes lanzar estos poderosos hechizos para siempre. Es una forma satisfactoria de jugar a Skyrim, desintegrando dragones con Lightning Storm o lanzando múltiples Fireballs en rápida sucesión.

Hombre-lobo

Descripción general del hombre lobo

Raza
Ventajas del hombre lobo
  • alimentación salvaje
  • Tótem de los hermanos de hielo
  • Tótem de la Luna
Engranaje
Tótem de hombre lobo
  • Tótem de la hermandad (Aullido de la manada)

A aquellos que pasen por la línea de misiones de Compañeros eventualmente se les ofrecerá la posibilidad de convertirse en un hombre lobo. Esta habilidad es increíblemente poderosa cuando se invierte adecuadamente.

El DLC Dawnguard agrega un árbol de habilidades para que los hombres lobo inviertan, otorgando poderosas bonificaciones cuando se alimentan de cadáveres. Jugar con un hombre lobo dedicado te permite tener una regeneración de resistencia pasiva sin igual, fuertes ataques cuerpo a cuerpo y lobos constantes que luchan a tu lado. Con el Anillo de Hircine, puedes seguir transformándote en un hombre lobo tanto como quieras, haciendo de este un estilo de juego adecuado en lugar de un beneficio temporal.

Maestro aturdidor cortavientos

Visión general del maestro de aturdimiento cortavientos

Raza
Habilidades fundamentales
  • Con una sola mano
  • Armadura ligera
  • Destrucción
Engranaje
  • Fortificar elementos de regeneración de resistencia
Hechizos
Gritos
  • Raza: Guardia Roja
  • Habilidades fundamentales: Una mano, Armadura ligera, Destrucción
  • Encantamientos recomendados: Fortificar la regeneración de resistencia
  • Hechizo recomendado: Cadena de relámpagos

Windshear es una cimitarra única que se encuentra en "¡Hail Sithis!" búsqueda de la Hermandad Oscura. Puedes encontrarlo en el barco en la cubierta principal.

Esta cimitarra es tan poderosa que puedes hacer una construcción solo con esta arma. Tiene la propiedad única de tambalear a cualquier enemigo que golpea, lo que te permite aturdir a los objetivos con ataques rápidos. Cuando Windshear no se puede usar para golpear objetivos, puedes usar un bastón Chain Lightning para aturdir a los objetivos desde lejos, permitiéndote cerrar la brecha para aturdirlos. Si quieres atacar aún más rápido, equipa una daga no encantada en tu mano izquierda y usa el Grito de Furia Elemental. Podrás atacar a la velocidad del rayo, convirtiendo incluso a los enemigos más duros en muñecos de trapo inofensivos.

Arquero sigiloso

Descripción general del arquero sigiloso

Raza
Habilidades fundamentales
  • Tiro al arco
  • Furtivo
  • Espejismo
  • Conjuración
Engranaje
  • Arcos
  • Botas amortiguadas
  • Fortalecer la armadura furtiva
Hechizos
  • Arco atado
  • Amortiguar
  • Invisibilidad
  • Calma
Gritos
  • Susurro de aura
  • lanzar voz
  • Tiempo lento

Los fanáticos de Skyrim conocen esta versión, combinando el alto daño de Archery con las absurdas bonificaciones de daño de Stealth que otorga Sneaking. Pocas construcciones pueden igualar la producción de daño de esta construcción.

Los arqueros sigilosos invierten mucho en los árboles Sneak y Archery para escalar su daño. A diferencia de la mayoría de las construcciones, esta tiene un daño fantástico que se multiplica por multiplicadores de daño sigilosos masivos. Mejor aún, tener un alto índice de sigilo te permite permanecer oculto durante los encuentros más difíciles, evitando que los enemigos te ataquen porque no pueden verte. El principal defecto de esta versión es el tiempo que tarda en ponerse en marcha, lo que hace que sea algo molesto subir de nivel durante las primeras horas. Una vez que obtenga mejores multiplicadores furtivos y arcos, esta construcción puede derribar prácticamente a todos los enemigos del juego.

Asesino de ilusión

Visión general del Asesino de la ilusión

Raza
Habilidades fundamentales
  • Espejismo
  • Con una sola mano
  • Furtivo
Engranaje
  • Daga
  • Cualquier equipo encantado
Hechizos
  • Daga atada
  • Arco atado,
  • Frenesí
  • Calma
  • Pacificar
  • Invisibilidad
Gritos
  • Susurro de aura
  • Bend
  • Lágrima de alma

Tomando mucho de lo que hace que Stealth Archers se rompa, Illusion Assassins son personajes sigilosos que están más enfocados en usando hechizos y dagas que arcos.

Los rápidos golpes de daga pueden ganar el multiplicador de daño sigiloso, haciéndolos más fuertes de lo que los arcos pueden esperar ser. Dado que también inviertes en Illusion, tienes la capacidad de enloquecer a todos los enemigos en una habitación para que luchen entre sí, permitiéndote despejar mazmorras sin siquiera levantar un arma. Para las peleas de dragones, puedes usar Marked for Death y golpear rápidamente al enemigo por la espalda para matarlo en segundos.

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