Skyrim: cada misión daédrica, clasificada de peor a mejor

Skyrim Daedric Quests Ranked Feature 1

Misiones daédricas en Skyrim son fácilmente algunos de los más interesantes y emocionantes. No solo suelen tener armas y objetos raros y poderosos como recompensa, sino que también te acercan a uno de los mayores logros en Skyrim. Si desea obtener el logro Caminante del olvido y admirar su colección de hermosos artefactos daédricos, deberá realizar cada una de las quince misiones daédricas.

Hemos decidido clasificar estas misiones de peor a mejor, según lo interesantes y atractivas que sean las misiones en sí.

Índice

La tribu maldita - Malacath

Para obtener esta misión, debes viajar a una fortaleza de CRC llamada Largashbur. Consigue un corazón de daedra y algo de grasa de trol. Luego, tendrás que encontrar el martillo de guerra de Shagrol en la cueva de Fallostone.

La recompensa es Volendrung, un martillo de guerra que consume 50 puntos de resistencia, que no es mucho. Además, toda la búsqueda se trata principalmente de buscar artículos, sin nada terriblemente original.

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Pesadilla despierta - Vaermina

Erandur en Windpeak Inn of Dawnstar te dará esta misión. Síguelo a lo largo de la misión, hasta la parte en la que Erandur comienza un hechizo para destruir la Calavera de la Corrupción.

Este personal cobra daños y perjuicios tomando pesadillas de personas dormidas. Si lo quieres, deberás matar a Erandur antes de que termine su hechizo. La recompensa es un arma muy situacional, y la búsqueda es bastante mediocre en cuanto a la historia.

Ill Met By Moonlight - Hircine

Habla con Sinding en el cuartel de Falkreath. Él te dirá que mates una bestia en el bosque. Sin embargo, esta bestia a su vez te dirá que vayas y mates a Sinding en la Gruta del hombre hinchado.

Si matas a Sinding, obtienes la Piel del Salvador, que te otorga un 15 % de resistencia mágica y un 50 % de resistencia al veneno. Si lo perdonas, obtienes el Anillo de Hircine, que te permite transformarte en un hombre lobo. Las recompensas son promedio y no hay mucha singularidad en la historia de la misión.

La única cura: perita

En el santuario de Peryite, debes mezclar un lingote de plata, una flor de Deathbell, Vampire Dust y un Flawless Ruby para obtener un incienso especial para hablar con Peryite. Te enviará a matar a Orchendor en Bthardamz.

A cambio, recibes el Rompehechizos, un escudo que al bloquear también evitará 50 puntos de daño con hechizos. Dado el precio del incienso, esta búsqueda es un poco molesta y costosa de hacer, especialmente si no usas un escudo.

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La puerta susurrante - Mephala

Después de completar Dragon Rising, escucharás rumores de que Nelkir está en problemas. Te enviará a la puerta de un sótano, para el cual debes robar una llave, ya sea de Jarl Balgruuf o Faendal.

Dentro encontrarás una hoja de ébano. Mephala dirá que debes cargar el arma matando NPC amistosos. Puedes cargar el arma hasta 30 puntos de daño Absorb Health. La historia de la misión es interesante, pero las recompensas son una decepción.

Discerniendo lo transmundano - Hermaeus Mora

Esta búsqueda es parte de la búsqueda principal de Skyrim. Después de que hayas recolectado muestras de sangre de todas las diferentes especies de elfos para Septimus Signus y le hayas devuelto el extractor de esencias, abrirá una caja de seguridad Dwemer.

En el interior, se encuentra un libro conocido como Oghma Infinium. Si lo lees, obtendrás cinco puntos en cada una de las categorías de habilidades: Mago, Ladrón y Guerrero. La misión es muy larga y te lleva a Blackreach, uno de los lugares más interesantes de Skyrim, pero vale la pena por el aumento de habilidades.

Piezas del pasado - Mehrunes Dagon

En Dawnstar, reúnete con Silus, el corredor del museo en Mythic Dawn. Te pedirá que recuperes las piezas de la navaja de Mehrunes. Después de eso, reúnete con él en el santuario de Dagon.

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Puedes elegir matar o perdonar a Silus, pero para conseguir la navaja tienes que matarlo. La navaja tiene una pequeña posibilidad de matar a un enemigo al instante, pero por lo demás es bastante inútil. La búsqueda básicamente exige que busques elementos de tres ubicaciones diferentes, que es un concepto muy familiar en Skyrim.

El llamado de Boethiah - Boethiah

En el santuario de Boethiah, debes sacrificar a un seguidor y luchar contra todos los cultistas hasta que quede en pie una última persona. Después de eso, Boethiah te pide que mates al campeón actual ubicado en Knifepoint Ridge.

La recompensa es el Ebony Mail, que te permite moverte tranquilamente. Los enemigos que se acerquen recibirán 5 puntos de daño por veneno. La misión tiene algunos elementos interesantes, como matar a un seguidor, pero por lo demás es bastante genérica.

La estrella negra - Azura

Recupera la estrella de Azura del Abismo de Ilinalta. Puedes dárselo a Nelacar y luego obtener la Estrella Negra o dárselo a Aranea en el Santuario de Azura, quien te da una versión pura de la estrella.

También tienes que entrar en la estrella y destruir a Malyn Varen que la habita para purificarla. La Estrella Negra absorbe y retiene almas blancas y negras. Es un objeto conveniente si encantas un poco, ya que nunca se destruye y puede contener almas de gran nivel.

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El amanecer - Meridia

Para obtener el Dawnbreaker, primero debes encontrar Meridia's Beacon, que siempre está en una mazmorra aleatoria. Después de eso, deberás purificar los templos debajo de su santuario y permitir que la luz de Meridia fluya a través de él.

Si bien la búsqueda es bastante simple, lo que cuenta es la recompensa. El Dawnbreaker es muy útil contra draugr ya que hace daño por fuego y tiene la posibilidad de crear una explosión que también mata a los muertos vivientes cercanos.

El mejor amigo de un daedra - Clavicus Vile

Encuentra al perro callejero Barbas fuera de Falkreath, quien te hablará. Quiere unirse a su maestro Clavicus Vile. Sin embargo, Clavicus te enviará primero a buscar el hacha triste de Rimerock Burrow.

Si matas a Barbas con el hacha, te lo puedes quedar. Para obtener la Máscara de Clavicus Vile, debes ahorrar a Barbas. La máscara ofrece un 20 % más de precio, aumenta el habla en 10 y regenera Magicka un 50 % más rápido. Dejando a un lado las recompensas, ¿puedes creer que Skyrim tiene un perro que habla? Eso solo hace que esta búsqueda sea bastante divertida.

La casa de los horrores - Molag Bal

En Markarth, investiga la casa encantada. En el interior, encontrarás una maza extraña. Molag Bal te ordenará que le traigas a Logrolf el Voluntario y lo mates con la maza para quedártelo.

La maza hace 25 de daño de Resistencia y Magia. Si tu enemigo muere en 3 segundos, se llenará una gema de alma vacía. Lo bueno de esta búsqueda es lo aterradora que es la casa embrujada al principio, y la maza en sí misma es un arma bastante poderosa.

El sabor de la muerte - Namira

El hermano Verulus te pedirá que investigues a los muertos que se comen en Markarth, lo que te llevará a encontrarte con Eola. Una vez que la encuentres en Reachcliff Cave, Eola te pedirá que lleves a Verulus al santuario de Namira y consumas su carne.

La recompensa es el anillo de Namira, que otorga 50 puntos de resistencia y regeneración de salud adicional si te comes un cadáver. La historia de esta misión es única y muy inquietante, por lo que vale la pena jugarla, incluso si el anillo no es muy útil.

Una noche para recordar - Sanguine

En una taberna aleatoria después de alcanzar el nivel 14, comienzas un juego de beber con Sam Guevenne. Esto hará que te desmayes y te despiertes en Markarth. A partir de ahí, debes averiguar qué sucedió la noche anterior.

Eventualmente, encuentras un portal a una dimensión diferente y encuentras a Sanguine. Él te otorga Sanguine Rose, que es un bastón que puede convocar a Dremora. La misión es muy, muy divertida de jugar en forma de una historia tipo Hangover, y las cosas de invocación pueden ser útiles contra un grupo de enemigos.

La mente de la locura - Sheogorath

Habla con Dervenin en Soledad, lo que te lleva a investigar el ala Pelagio del Palacio Azul. Viajarás dentro de la mente de un rey enloquecido conocido como Pelagio. En el interior, Sheogorath te dice que encuentres una salida completando tres tareas.

La recompensa es el Wabbajack, que lanza un hechizo aleatorio cada vez. No es el arma más conveniente, pero definitivamente la más singular. No solo eso, las tareas dentro de la mente de Pelagio son muy cómicas y extrañas, lo que hace que esta búsqueda sea extremadamente única, entretenida y valiosa.

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