The Witcher 3: The King is Dead – Guía larga vida al rey

The Witcher 3 The King is Dead
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The King Is Dead — Long Live The King es una de las misiones principales de The Witcher 3, que tiene lugar poco después de que Geralt llega a Skellige por primera vez.

Después de reunirse con Yennefer en los muelles de Kaer Trolde en medio de un funeral en curso para el ex rey Bran, Geralt y la hechicera acuerdan asistir juntos al velorio, catalizando esta búsqueda. Irónicamente, este evento sombrío juega un papel fundamental en el romance de Yennefer y brinda la oportunidad de disfrutar de la primera escena romántica del juego de los turbulentos tortolitos.

Vestirse para la ocasión

Si Geralt quiere empezar con el lado bueno de Yenn, deberá vestirse para impresionar y, lo que es más importante, combinar a su hechicera con la ropa de vestir que ella le ha dejado en su habitación en el puerto de Kaer Trolde. geralt voluntad encontrar la habitación de Yennefer en la parte trasera de la posada a la izquierda. Es una habitación grande con un megascopio y un unicornio demasiado familiar. Toma el atuendo formal del baúl al final de la cama de Yennefer y equipa el atuendo de Geralt.

Ahora, si Geralt ha hecho este esfuerzo adicional para igualar a su hechicera, tendrá que usar la ropa formal hasta el torreón para encontrarse con ella. Es importante mantener el atuendo puesto una vez que Geralt lo use. Eso es porque desequipar y volver a equipar el atuendo puede desencadenar un error donde Yenn no reconoce a Geralt dando lo mejor de sí, y la búsqueda continúa como si el brujo no cumpliera con la petición de la hechicera.

Incluso si Geralt se pone la ropa nilfgaardiana, es posible que la haya tenido a mano de su audiencia imperial con el emperador Emhyr, que es casi la misma que la ropa que ha seleccionado Yennefer, las instrucciones de las hechiceras fueron precisas y ninguna otra ropa servirá.

Un velorio político

Para sorpresa de nadie, la estela del ex rey es muy política, atrapando a Geralt en un par de mini-misiones con varios nobles desde el principio.

Cerys de carreras

Tan pronto como Geralt y Yenn entran al salón, son recibidos por un ujier y se sientan con Cerys An Craite y un par de otros Skelliger compitiendo por la corona. La conversación que sigue presenta a Geralt con la opción de compite con Cerys por 150 XP adicionales.

El brujo obtendrá esta bonificación de experiencia, gane o no, ya que Geralt ganará o perderá amablemente, lo que otorga a Cerys el aumento de reputación que estaba buscando entre sus compañeros Skelligers. No hay nada de malo en posponer la carrera para otro momento, pero ¿por qué dejar pasar la experiencia gratuita?

Yenn se llevará a Geralt poco después, independientemente del resultado de la carrera, para discutir "asuntos privados". De ahora en adelante, Yenn guiará principalmente a su brujo durante el resto de la búsqueda. Pero hay varias otras áreas para obsesionarse.

Pelea de puños con el loco Lugos

Antes de salir del salón, Geralt y Yenn se encontrarán en medio de una disputa en la que Madman Lugos volverá sus insultos contra Yenn. Geralt entonces tiene la decisión de iniciar un altercado con el Jarl en defensa de Yenn, lo que conducirá a un pelea a puñetazos contra Madman Lugos por otros 150 XP si Geralt gana. Sin embargo, tenga cuidado al aceptar este desafío si aún no ha dominado las peleas a puñetazos, ya que Madman Lugos es un luchador de nivel 30 duro.

Hablar de asuntos privados

Después de salir del salón de banquetes, Yenn propone irrumpir en el laboratorio de Ermion con el objetivo de recuperar la Máscara de Uroboros. Cuando la hechicera hace una sugerencia, casi siempre hace que la opinión de Geralt sea irrelevante, así que dile a Yenn lo que quieras; Geralt tendrá que seguir siguiéndola a pesar de todo.

Laboratorio de Ermion

De camino al laboratorio, los dos se encuentran en una sala de exposición con muchos animales disecados. Al intentar salir, Geralt se corta y comienza a alucinar mientras las figuras de peluche cobran vida, así que prepárate para la pelea.

Una vez en el laboratorio de Ermion, Geralt necesita buscar usando sus sentidos de brujo, recolectando varios objetos hasta que se encuentra con una taza de hidromiel, que parecerá más un cáliz. Geralt tendrá que coloca la copa en la mano de la estatua para abrir un pasadizo secreto más allá.

Esto conducirá a una caverna que contiene la Máscara de Uroboros, pero está custodiada por un elemental de tierra. Aunque Yenn contribuye a la batalla con su hechicería, Geralt aún debe prepararse para la pelea cubriendo su espada plateada con Aceite elemental. Utilizando tierra a lo largo de la pelea puede aturdir brevemente al golem y crear pequeñas ventanas de oportunidad para que Geralt ataque.

Una cita improvisada

Tomar la máscara activa una trampa explosiva, lo que hace que el espacio para llenar con gas tóxico. A pesar de la situación de vida o muerte, este es el momento del brujo para volver a encarrilar su relación intermitente con Yennefer.

Seleccionando "Quiero besarte, Yenn". como su primer pensamiento, la hechicera los teletransportará a ambos a la seguridad de su habitación. Luego, Geralt deberá elegir seguir a Yenn mientras se aleja para coser su vestido. Al hacer esto, Geralt incitará a una reunión largamente esperada que incorporará al unicornio favorito de Yenn antes de regresar al velorio.

El futuro gobernante de Skellig

La culminación de los eventos termina con el inicio oficial de la búsqueda de Skellige de un nuevo Rey o Reina y la búsqueda continua de Ciri por parte de Geralt con la ayuda de Crach An Crait. Sin embargo, a cambio, Crach le pide a Geralt que ayude a sus hijos, Hjalmar y Cerys, y encarga al brujo dos misiones secundarias posteriores.

Cascos ha partido hacia la isla de Undvik para derrotar al infame gigante de hielo que habita allí y demostrar que es digno de la corona de Skelligan. Crach quiere que Geralt vaya tras su hijo para ayudar a Hjalmar a lograr esta hazaña en El Señor de Evitar búsqueda.

Cerys, como su hermano, ha despegado para lograr una hazaña acorde con el próximo gobernante Skelliger y levantar una maldición sobre Jarl Udalryk. A Crach le gustaría que Geralt convenciera a su hija de que volviera a casa, pero el famoso lobo blanco demuestra que no es rival contra la voluntad de hierro de Cerys y renuncia para ayudarla a levantar la maldición en la misión secundaria, Posesión.

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