Todas las subclases de D&D Fighter (clasificadas por popularidad)

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Índice

Calabozos y Dragones' La clase de luchador es una de las clases más populares y fáciles de entender del juego, y a menudo sirve como un excelente punto de entrada para los nuevos jugadores. Guerreros tradicionalmente ofensivos y centrados en el combate, los luchadores vienen en una variedad de formas a través de la letanía de subclases a las que tienen acceso después de alcanzar un cierto nivel.

Como una de las principales formas de crear personajes de Dungeons & Dragons en línea, D&D Beyond ha examinado recientemente cuáles de estas subclases son las más populares y utilizadas por la mayoría de los jugadores. y sus hallazgos se pueden resumir aquí. Así que hoy vamos a examinar las subclases de luchadores más populares en D&D y arrojar luz sobre cada una de sus fortalezas y atractivos.

Actualizado el 3 de febrero de 2021 por Kristy Ambrose: Actualmente hay un total de once subclases oficiales para Fighters, pero eso no incluye la gran cantidad de posibilidades que ofrecerán los homebrews y los futuros suplementos. Hemos completado nuestra lista para agregar todas las subclases oficiales de Dungeon & Dragons Fighter, pero recuerda que tanto los jugadores como los Dungeon Masters pueden superar los límites de la fantasía y crear algo completamente nuevo con la gran cantidad de materiales adicionales disponibles.

Guerrero psíquico

El guerrero psíquico es la menos popular de las subclases, pero eso se debe a que es una referencia bastante oscura que muchos jugadores ni siquiera conocen, no porque sea demasiado complejo o aburrido de jugar. Es una de las posibilidades para las subclases enumeradas en el Manual de psiónica ampliado, junto con otras clases basadas en psiónicas como Soulknife y Illithid Slayer.

Un guerrero psiónico es principalmente un luchador que complementa su destreza en el combate con habilidades psiónicas. Sus poderes psíquicos aumentan al mismo ritmo que sus habilidades de combate y obtienen una nueva habilidad en cada nivel, como Autohipnosis o Concentración. Los hechizos y habilidades exactos que tienen pueden depender del módulo que estés jugando y del tipo de juego que tu DM quiera construir.

Banneret/Caballero Dragón Púrpura

Algo oscuro en comparación con otras entradas en esta lista, Bannerets, también conocidos como Purple Dragon Knights, son una subclase de Fighter claramente basada en el apoyo. Esta podría ser la razón por la que están abajo en la lista, ya que la mayoría de los jugadores que lanzan Luchadores prefieren el combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, mientras que los luchadores se caracterizan tradicionalmente por sus capacidades ofensivas, esta clase puede ayudar a completar un grupo en forma de habilidades que permiten a un personaje curar a sus aliados y permitirles repetir las tiradas de salvación.

caballero eco

La subclase Fighter que se agregó más recientemente a D&D, Echo Knights son un arquetipo de luchador increíblemente único que seguramente explotará en popularidad a medida que pase el tiempo.

Los luchadores de eco tienen la capacidad de proyectar un eco de sí mismos y usarlo de varias maneras. Eso incluye atacar a los enemigos desde lejos o incluso inundar su lugar con ellos.

Caballero rúnico

Apareciendo en una expansión de Unearthed Arcana, Rune Knights puede utilizar rasgos y habilidades asociados con los gigantes y es capaz de mejorar su equipo con el poder de las runas míticas.

Estas runas se pueden usar con mucha flexibilidad, brindando beneficios que van desde proporcionar resistencias y ventajas en controles específicos, hasta duplicar las habilidades con herramientas.

Caballero

Además, los Cavaliers obtienen numerosas habilidades útiles que los ayudan en el combate, como la capacidad de marcar a los enemigos, infligiéndoles numerosos obstáculos inhibidores.

Arquero Arcano

Cuando se trata de subclases de largo alcance para luchadores, pocos pueden compararse con Arcane Archer. Si bien las flechas se pueden usar tradicionalmente para atacar a los enemigos desde una distancia segura, Arcane Archer proporciona flechas con una cantidad significativa de utilidad adicional mediante el uso de Arcane Shots.

Estas flechas especiales pueden ser disparadas por Arcane Archers y tienen una amplia gama de aplicaciones potenciales. Pueden debilitar temporalmente a los objetivos, mantenerlos en su lugar o incluso crear grandes ráfagas de daño a través de flechas detonantes.

Samurai

Los samuráis son quizás una de las subclases de luchadores más defensivas y sostenibles, y son perfectos para los jugadores que quieren poder absorber grandes sumas de daño de forma fiable y, al mismo tiempo, poder repartirlo.

En su tercer nivel, Samurai obtiene acceso a la habilidad Fighting Spirit, que sirve como el pan y la mantequilla de la subclase. Fighting Spirit se puede usar para ponerse simultáneamente en ventaja al atacar y al mismo tiempo proporcionar HP temporal.

pistolero

Creado para un rol crítico pero ampliamente disponible en D&D Beyond, como sugiere el nombre, el Pistolero es una subclase que utiliza pistolas y armas de fuego con gran efecto. Los pistoleros no solo pueden empuñar armas, sino que también pueden fabricar una amplia variedad de municiones y armas adicionales.

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Además, a medida que un Pistolero continúa subiendo de nivel, obtienen acceso a numerosas habilidades que les permiten utilizar sus armas de maneras interesantes. Un ejemplo es una variedad de tiros con truco que poseen sus propias propiedades.

Caballero sobrenatural

Con reminiscencias de la clase clásica de Final Fantasy, Red Mage, Eldritch Knights son luchadores expertos tanto en el combate físico como en el lanzamiento de hechizos. Los jugadores que estén interesados ​​en llevar una clase combinada al siguiente nivel disfrutarán explorando esta subclase Fighter.

Los Caballeros Eldritch son increíblemente versátiles debido a su combinación única de fortalezas, lo que los convierte en una elección fenomenal para los jugadores que buscan un juego polivalente que pueda beneficiar a un grupo de muchas maneras.

Batalla maestra

A menudo considerado como una de las opciones más fuertes y óptimas para los jugadores que buscan jugar como luchador en D&D, los maestros de batalla son capaces de tener un impacto significativo en el combate mediante el uso de sus maniobras y dados de superioridad.

Cuando un jugador elige convertir a su personaje en un maestro de batalla en el nivel tres, aprende tres maniobras que pueden proporcionar beneficios y atributos adicionales. Los efectos de estas maniobras van desde la capacidad de ese Battle Master para atacar nuevamente si un enemigo no logra golpear a ese personaje con un ataque cuerpo a cuerpo, o incluso la capacidad de desarmar a un enemigo objetivo.

Campeón

Los luchadores a menudo se ven como una de las clases más simples que un jugador puede seleccionar en D&D, y Champion es la subclase más sencilla para los luchadores. A pesar de su simplicidad, el Campeón es increíblemente poderoso y es capaz de hacer contribuciones significativas y significativas a su grupo.

Esto se debe en particular a la tasa mejorada de un Campeón de dar un golpe crítico. Normalmente, un jugador solo puede asestar un golpe crítico si obtiene un veinte al atacar. Sin embargo, en el nivel tres, los campeones duplican esta tasa, lo que permite que las tiradas de diecinueve también cuenten como golpes críticos. Esto se mejora aún más cuando ese personaje alcanza el nivel quince, ya que las tiradas de dieciocho también contarán como golpes críticos.

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