Warframe: una guía completa del sistema de helmintos

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Warframe tiene una buena cantidad de sistemas complejos que permiten a los jugadores mejorar su estilo de juego. Desde modding hasta Focus, no hay escasez de vías de progresión que Warframe tiene para ofrecer. Uno de los sistemas de progresión más poderosos del juego es Helminth.

Esta masa infestada en tu orbitador sirve como una biblioteca de poderes y mejoras de Warframe. Siempre que estés dispuesto a sacrificar algunos de tus Warframes, el sistema Helminth te permite reemplazar una de las habilidades de tu Warframe, dando a los jugadores la posibilidad de hacer su propio mini-retrabajo en un Warframe que disfruten usando. En esta guía, discutiremos cómo funciona el sistema Helminth, cómo desbloquearlo y estrategias para subir de nivel a tu Helminth lo más rápido posible.

¿Qué es el helminto?

Helminth es una mente colmena infestada que reside en su orbitador. Este ser puede "subsumir" Warframes, desbloqueando una de sus habilidades que luego se puede aplicar a cualquier Warframe que poseas. Cada Warframe tiene una habilidad que el Helminth puede aplicar a tus otros Warframes, la habilidad en cuestión está predeterminada. Una vez que se incluye un Warframe, puedes aplicar esa habilidad a cualquier Warframe que desees con la frecuencia que quieras, siempre que tu Helminth tenga suficientes recursos.

Al igual que en el sistema de enfoque, deberás subir de nivel al helminto para aprovecharlo al máximo. Lo cubriremos en la siguiente sección, pero sepa que no todos los aspectos de Helminth estarán disponibles en el momento en que desbloquee este sistema. Pasarán varias semanas antes de que nivele completamente su helminto.

Cómo desbloquear helmintos

Para desbloquear el sistema de helmintos, debes comprar el plano del segmento de helmintos de Son, un NPC encontrado en la ciudad central de Necralisk de Demios.

Hay algunos requisitos previos antes de poder comprar este artículo:

  • Debes tener el rango 3: asociado con Entrati.
  • Debes tener el rango de maestría 8 o superior para usar el sistema Helminth.
  • Necesitarás 15. 000 Entrati Standing para comprar el plano.

Requisitos de fabricación de segmentos de helmintos

Como solo obtienes un plano de Son, deberás crear el segmento de helmintos tú mismo. Esto es lo que necesitará:

  • Reputación: 15,000 (costo del plano)
  • Créditos: 50. 000
  • Etiqueta de Velocipod púrpura: 5
  • Aleación suprarrenal: 20
  • Masa muscular saturada: 5
  • Ganglio: 15

Se necesitan 24 horas para construir. Una vez que el segmento esté construido, dirígete a la habitación infestada en la sección inferior de tu orbitador. Inserte el segmento en la silla operatoria para desbloquear el sistema Helminth.

Dónde conseguir etiquetas de Velocipod moradas

Este es el único recurso vinculado al BP del segmento de helmintos que podría causarle problemas. Los velocípodos morados engendran cerca de Undulatan, el árbol gigante cerca del centro de Cambion Drift. Aparecen alrededor de la parte oriental del Undulatan, generalmente cerca de las entradas de las cuevas.

Una vez que hayas encontrado un par de ellos, usa tu Rifle Tranq para dejarlos inconscientes. Cada Velocipod se puede entregar a Son por una etiqueta. Necesitará cinco etiquetas para el segmento de helmintos.

Usar helmintos

Para interactuar con el sistema, dirígete a la habitación infestada en tu orbitador. Siéntese en la silla de operaciones para ingresar al menú Helminth. Desde aquí, puede hacer algunas cosas:

  1. Infunde una habilidad subsumida o Helminth en tu Warframe actual.
  2. Subsume su Warframe equipado actualmente.
  3. Alimenta a los helmintos.
  4. Aplicar una revitalización a un Warframe.
    1. Requiere el segmento de vigorización

Infundir habilidades

La parte izquierda de tu pantalla mostrará todas las habilidades desbloqueadas que puedes infundir en tu Warframe. Seleccionar una de estas habilidades mostrará lo que hace, de qué Warframe proviene y si ha sido "alterado". Las habilidades alteradas son versiones nerfeadas de su contraparte predeterminada.

Cuando hayas encontrado una habilidad que te guste, selecciónala, haz clic en "Infundir habilidad" en la parte derecha de tu pantalla, luego selecciona qué configuraciones quieres que se vean afectadas. Infundir una habilidad costará recursos.

Nota: Si decides que no te gusta cierta habilidad, puedes eliminar la habilidad subsumida de tu configuración. Ingrese al menú Helminth, seleccione la habilidad subsumida que no le guste, luego haga clic en "eliminar infusión" en la parte derecha de la pantalla. Esto no cuesta ningún recurso.

Habilidades de desbloqueo

Dos fuentes otorgan habilidades para el sistema Helminth:

  1. Warframes subsumidos
  2. El propio helminto

Se puede subsumir un Warframe desde el menú Helminth. Siéntese en la silla de operaciones con el Warframe que desea subsumir. Selecciona la habilidad que otorgan, indicada por un ícono de "subsume", luego haz clic en "subsume Warframe" en la parte derecha de la pantalla. Esto cuesta recursos. Los warframes subsumidos se destruyen en el proceso. Una vez que pasen las 23 horas, la habilidad de Warframe se desbloqueará.

Las habilidades de helmintos se desbloquean al nivelar el helminto en sí. , que se hace subsumiendo Warframes, alimentando el recurso Helminth y aplicando Vigorizantes en Warframes aplicables. Cubriremos cada habilidad en la sección "Todas las habilidades de helmintos".

Todas las habilidades de helmintos

Esta sección solo cubrirá las habilidades otorgadas por el propio Helminth. Para obtener una lista completa de las habilidades de Warframe subsumidas, consulte el Wiki Warframe Fandom.

Capacidad

(Rango)

DescripciónNotas

Reconstruir escudos

(Rango 2)

Restaura tus escudos al instante.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Enfriarse: 12 segundos
  • Recarga de escudo: 100%

Perspicacia

(Rango 3)

Automáticamente tenga éxito en su próximo intento de pirateo.
  • Desagüe: 25 Energía
  • Probabilidad de pirateo: 100%

Municiones energizadas

(Rango 5)

Aumente la eficiencia de su consumo de munición.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Duración: 5 segundos
  • Eficiencia de munición:: 75%

Marcado para morir

(Rango 6)

Aturde a un enemigo; una parte del próximo daño que le inflijas se hará a todos los enemigos a su alrededor.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Rango: 30 metros
  • Rango de explosión: 10 metros
  • Daño: 75%

Acelerar el sufrimiento

(Rango 9)

Afecta a los enemigos en un cono, eliminándoles cualquier estado de Sangrado y Veneno e infligiendo cualquier daño restante que aún no haya sufrido en una sola ráfaga.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Ángulo: 45 grados
  • Rango: 12 metros
  • Multiplicador de daño: 1x

Armadura parasitaria

(Rango 11)

Sacrifica los escudos para reforzar la armadura durante un período de tiempo.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Duración: 25 segundos
  • Porcentaje de conversión: 100%

Resistencia horrible

(Rango 12)

Concédete inmunidad a los efectos de estado.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Número de usos: 10

Metástasis voraz

(Rango 13)

Consume energía para curarte a ti mismo y otorga energía equivalente a cada aliado.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Salud: 500
  • Energía: 50 Energía
  • Duración: 10 segundos

Pulso repugnante

(Rango 14)

Emite un pulso que agrega acumulaciones al efecto de estado ya en los enemigos que afligen, excepto los efectos de sangrado, calor y toxina que se duplican con temporizadores nuevos.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Rango: 48 metros
  • Duración: 2 segundos
  • Estado: 10 veces

Instinto dorado

(Rango 15)

Envía una chispa del vacío de corta duración que se dirige hacia el medallón, la escultura de Ayatan, la creación rara, la Kuria no escaneada o el fragmento no escaneado más cercano.
  • Desagüe: 50 Energía
  • Enfriarse: 20 segundos
  • Radio: 200 metros

Alimentando a los helmintos

Comer e infundir Warframes afecta bastante el apetito de Helminth. Deberá alimentar a Helminth con varios materiales para utilizar este sistema de forma continua. . Hay seis tipos de recursos, conocidos en el juego como secreciones, que necesita el helminto:

  1. Óxidos
    1. Incluye placa de aleación, salvamento, ferrita y oxígeno.
  2. Ceniza
    1. Incluye Rubedo, Iradite y Lucent Reroglobes.
  3. Bióticos
    1. Incluye Ganglion, Maprico, Pustulite y Threshcones
  4. Sintéticos
    1. Incluye circuitos, ampollas de detonita, muestras de Fieldron y células Orokin.
  5. Feromonas
    1. Incluye nanoesporas, plastidios, piezas de Juggernaut y neurodes.
  6. Bilis
    1. Incluye mórficos, crióticos, coordenadas de navegación y cristales de argón.

La bilis es fácilmente el recurso más raro del grupo.

Rendimientos decrecientes

Cuando alimente a Helminth con cualquier recurso, ese recurso comenzará a dar rendimientos decrecientes. Por ejemplo, alimentar un lote de nanoesporas dará un 30% de satisfacción a la secreción de feromonas, pero alimentar un segundo lote solo dará un 15%. La afinidad de Helminth hacia todos los tipos de recursos aumentará cada 24 horas, aumentando el cumplimiento que otorga ese recurso hasta alcanzar el límite del 30%.

La afinidad de los helmintos por cierto tipo de alimento se indica mediante flechas al lado de un elemento.

  • Flecha verde: Otorga 30% de cumplimiento.
  • Sin flecha: Otorga un 15% de cumplimiento.
  • Flecha roja: Otorga un 3% de cumplimiento.

Cómo alimentar eficazmente a los helmintos

No alimente a los helmintos con el mismo recurso varias veces en un solo día. Esto reduce drásticamente la eficacia de ese recurso durante los próximos días. La estrategia óptima es Solo alimente a Helminth con elementos con una flecha verde. . Esto le permite obtener un 90% de cumplimiento utilizando solo tres elementos.

En comparación, lograr un cumplimiento del 90% con un artículo requeriría 17 pilas del mismo recurso. Si usaras Nano Spores, eso sería 340. 000 nanoesporas. Incluso si has estado jugando Warframe durante años, eventualmente te quedarías sin Nano Spores si alimentaras exclusivamente a tu Helminth con ese recurso durante una o dos semanas. Alimente a su helminto con una dieta equilibrada para aprovechar al máximo sus recursos y este sistema en general.

Helmintos niveladores

Prácticamente todo lo relacionado con el sistema Helminth aumentará el nivel de tu Helminth. Hay cuatro fuentes de XP para tu helminto:

  1. Alimentando sus recursos
  2. Subsumiendo Warframes
  3. Infundir habilidades subsumidas
  4. Aplicar vigorizantes

Las mejores ganancias de XP provienen de los vigorizantes y la alimentación de sus recursos de helmintos. . Los vigorizantes otorgan mucha más XP que subsumir Warframes o infundir habilidades, aunque los vigorizantes requieren un componente adicional que no desbloqueas hasta el rango 5: Familia con Entrari.

Si no puedes usar vigorizantes, puedes subir de nivel matando de hambre a tu helminto. Infunde tantas habilidades como puedas en un Warframe hasta que no tengas suficientes secreciones. Alimenta a tu helminto con cualquier recurso con una flecha verde. La combinación de infusiones de habilidades y alimentación de recursos otorgará una gran cantidad de XP.

Vigorizantes de helmintos

Agregado en la actualización de Sisters of Parvos, Las vigorizaciones de helmintos otorgan a un Warframe dos poderosas mejoras durante una semana. Helminth elegirá tres Warframes aleatorios cada semana que sean elegibles para un fortalecimiento. Todos los beneficios de vigorización son aleatorios. Una vez que hayas aplicado diez vigorizantes, tu próximo vigorizante se puede aplicar a cualquier Warframe de tu elección.

Cómo desbloquear los vigorizantes de helmintos

Para desbloquear este sistema, debes comprar el plano del segmento de vigorización de helmintos de Son en Necralisk. Al igual que el plano de Helminth Segmen, existen algunos requisitos previos:

  1. Debe haber construido y instalado el segmento de helmintos.
  2. Debes tener el rango 5: Familia con el Entrari.
  3. Necesitarás 30. 000 de pie para comprar el plano.

Requisitos de elaboración del segmento de vigorización de helmintos

Una vez que tenga el plano, deberá elaborarlo. El plano del segmento de revitalización de helmintos requiere los siguientes materiales:

  • Reputación: 30,000 (costo del plano)
  • Créditos: 50. 000
  • Etiqueta Vizier Predasite: 5
  • Bafolita templada: 20
  • Nódulo cognitivo pustulento: 10
  • Pustulita: 15

Este plano tarda 24 horas en construirse.

Todos los vigorizantes de hemintos

Hay nueve mejoras de vigor principales y once ventajas de utilidad. Un fortalecimiento primario y de utilidad se extrae al azar. Cualquier Warframe puede obtener cualquier combinación de revitalización. A continuación se enumeran todos los vigorizantes primarios y de servicios públicos.

Vigorización primariaVigorización de servicios públicos
  1. Fuerza de la habilidad: + 200%
    1. Aditivo
  2. Rango de habilidad: + 100%
    1. Aditivo
  3. Duración de la habilidad: + 100%
    1. Aditivo
  4. Daño primario: + 250%
    1. Aditivo
  5. Probabilidad crítica primaria: + 200%
    1. Multiplicativo con probabilidad de crítico base
    2. Aditivo con fuentes de% de probabilidad crítica
  6. Daño secundario: + 250%
    1. Aditivo
  7. Probabilidad crítica secundaria: + 200%
    1. Multiplicativo con probabilidad de crítico base
    2. Aditivo con fuentes de% de probabilidad crítica
  8. Daño cuerpo a cuerpo: + 250%
    1. Multiplicativo con probabilidad de crítico base
    2. Aditivo con fuentes de% de probabilidad crítica
  9. Probabilidad crítica cuerpo a cuerpo: + 200%
    1. Multiplicativo
  1. Eficiencia de habilidades: + 75%
    1. Aditivo
    2. No puede exceder el límite de eficiencia
  2. Armadura: +1. 000
    1. Aditivo
  3. Energía máxima: + 200%
    1. Aditivo
  4. Regeneración de energía: +2 por segundo
    1. Se acumula con Zenurik y Energy Siphon
  5. Salud: +1. 000
    1. Aditivo
  6. Regeneración de la salud: +25 HP por segundo
    1. Aditivo
  7. Jump Resets: 5
    1. Permite 4 saltos en el aire
  8. Velocidad de Parkour: + 75%
    1. Aditivo
  9. Velocidad de recarga: + 75%
    1. Aditivo
  10. Velocidad de sprint: + 75%
    1. Aditivo
  11. Inmunidad al estado
    1. Incluye derribos

Crédito a la Wiki Warframe Fandom para la información proporcionada anteriormente:

Preguntas frecuentes sobre helmintos

Helminth es uno de los sistemas más grandes de Warframe y puede ser bastante confuso si nunca lo ha usado antes. Si aún no está seguro acerca de ciertos aspectos de este sistema, algunas de estas respuestas deberían aclarar algunos conceptos erróneos comunes.

¿Puedo desbloquear cualquier habilidad de un Warframe subsumido?

No. Digital Extremes ha elegido una habilidad de cada Warframe que se desbloquea a través de este sistema. Daremos una lista completa en la sección "Habilidades de helmintos" de la guía.

En general, este sistema evita otorgando habilidades definitivas o aquellas integrales a la identidad de un Warframe (por ejemplo, Chroma's Vex Armor). Hay algunas excepciones, pero son pocas y distantes entre sí.

¿Puedo aplicar más de una habilidad subsumida a la misma construcción?

No. Solo puedes reemplazar una habilidad por configuración.

¿Pueden las habilidades subsumidas usar mods de aumento?

.

Una vez que subsume un Warframe, ¿se destruye?

.

¿Puedo subsumir Warframes Prime o Umbral?

No. Solo se pueden incluir Warframes estándar. Sin embargo, cualquier tipo de Warframe (estándar, Prime o Umbral) puede usar habilidades subsumidas.

¿Puedo eliminar una habilidad subsumida?

. Elimina una capacidad subsumida mediante el mismo proceso que para agregar una. Eliminar una habilidad subsumida es gratis.

¿Existe un requisito de rango de maestría para este sistema?

Si. Necesitas ser Rango de maestría 8 antes de poder utilizar el sistema Helminth.

¿Existen límites a las habilidades que puedo aplicar a mis Warframes?

Hay un límite: no puedes aplicar una habilidad de aumento de daño (Rugido, Eclipse) en un Warframe que ya tiene una habilidad de aumento de daño (Chroma, Rhino, etc. ) a menos que elimines dicha habilidad.

Por ejemplo, si quisieras poner Mirage's Eclipse en Chroma, tendrías que reemplazar Vex Armor. Las habilidades que agregan daño elemental a tu Warframe a través de aumentos, como Volt's Shock con el aumento Shock Trooper, son excepciones a esta regla.

Más allá de esa regla, puedes aplicar cualquier habilidad subsumida en cualquier espacio de habilidad—Incluso si eso significa bloquear el kit de tu Warframe. ¿Quieres reemplazar la cuarta habilidad de Sevagoth con otra cosa? Usted puede. ¿No le gusta la tercera habilidad de Excalibur? Reemplácelo con algo mejor. Tienes control total sobre qué habilidad se reemplaza.

¿Las revitalizaciones se basan en los warframes que posee?

No. El juego extrae tres Warframes aleatorios del grupo total de Warframe, no lo que tú específicamente propio.

¿Cómo funciona Lavos con este sistema?

Cualquier habilidad subsumida en Lavos tendrá un tiempo de reutilización en lugar de un costo de energía. El tiempo de reutilización está vinculado al tipo de habilidad:

  • Habilidades canalizadas: Reutilización de 12 segundos
  • No canalizado: Reutilización de 10 segundos

Si una habilidad subsumida no se puede volver a lanzar hasta que expire su duración (p. Ej., Guardián elemental), el tiempo de reutilización solo comenzará después de que finalice la habilidad. La imbución elemental está deshabilitada para todas las habilidades subsumidas.

La habilidad subsumida de Lavos, Vial Rush, tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos cuando se aplica a otros Warframes.

¿Cómo funciona Hildryn con este sistema?

Las habilidades subsumidas en Hildryn cuestan escudos en lugar de energía a 10 veces su costo inicial.

La habilidad subsumida de Hildryn, Saqueo, cuesta 50 de energía para lanzar cuando se aplica a otros Warframes.

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