Warframe: una guía completa para Kitguns

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  • Kitgun Mastery Puntos de rango y Rivens
  • Las Mejores Combinaciones Pax

Los cientos de armas de Warframe varían enormemente en estadísticas y funciones. Los rifles de rayo de cadena, las pistolas de manguera de bala y los boomerangs explosivos son solo algunas de las armas que puede esperar encontrar y fabricar. La mayoría de estas armas vienen con estadísticas base predeterminadas que pueden no adaptarse a tu construcción. Si no puedes encontrar un arma que se adapte a tu estilo de juego, ¿por qué no haces una tú mismo?

Conoce Kitguns, la versión de Warframe de las armas de fuego modulares. Al combinar partes únicas, puedes crear algunos Primarios y Secundarios devastadores que pueden competir con algunas de las selecciones más meta del juego. En esta guía, repasaremos qué son los Kitguns, cómo puedes construirlos, qué hace cada parte y cubriremos algunas de las mejores combinaciones de Kitguns que puedes hacer en Warframe.

Índice
  • ¿Qué es un Kitgun?
  • Fabricación de un Kitgun
  • Kitgun Mastery Puntos de rango y Rivens
  • Todas las piezas de Kitgun
  • 21%
  • Pax y arcanos residuales
  • Las Mejores Combinaciones Pax
  • ¿Qué es un Kitgun?

    Los Kitguns son armas primarias y secundarias modulares que Rude Zuud puede fabricar en Fortuna o Father en Necralisk. Al igual que los Zaws, los Kitguns tienen tres partes únicas que determinan el comportamiento del arma, que van desde el modo de disparo hasta la capacidad del arma para asestar golpes críticos.

    Pero antes de que puedas usar estas armas en todo su potencial, primero deberás fabricarlas y dorarlas. Si bien es un proceso largo, la recompensa es un arma con estadísticas que se adaptan a tu estilo de juego. También podrás aplicar una serie única de arcanos en tu kitgun dorado, lo que otorga un nivel de utilidad del que carecen la mayoría de los primarios y secundarios.

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    Fabricación de un Kitgun

    Los Kitguns son fabricados por Rude Zuud, uno de los muchos NPC que habitan en Fortuna. Padre en la ciudad central de Necralisk de Deimos también puede hacer Kitguns para ti. Un Kitgun está diseñado de tres partes:

    • Cámara: El cañón de tu arma.
      • Determina la distribución de IPS, el tipo de arma y el rango de daño.
    • Sujeción: El mango de tu arma.
      • Determina la velocidad de disparo, el tipo de arma, la ranura (primaria o secundaria) y modifica el daño base de tu arma.
    • Cargador: El cargador de tu arma.
      • Altera la capacidad del cargador, la velocidad de recarga, las estadísticas críticas y la probabilidad de estado.

    Cada parte de un Kitgun debe crearse primero a partir de un plano de componente. Visite Rude Zuud para comprar planos para cada componente que desee fabricar. Construye las partes, habla con Zuud o Padre, luego combina las partes para crear tu Kitgun.

    Nota: Las piezas de kitgun requieren minerales y gemas refinados para fabricarse. Estos artículos se pueden encontrar en varios mundos abiertos de Warframe. Los vendedores en cada centro de mundo abierto venden planos para refinarlos.

    Su Kitgun no estará en su máximo potencial en este punto. Para hacerlo más fuerte, deberás subir el nivel de esa arma al nivel 30 y dorarla.

    Dorar un Kitgun

    Similar a Zaws, Kitguns puede mejorar sus estadísticas base a través de un proceso conocido como dorado. Dorar un Kitgun aumentará su daño base, estadísticas críticas, probabilidad de estado y desbloqueará su espacio Arcano único. A diferencia de Zaws, dos NPC pueden dorar tus Kitguns: Rude Zuud en Fortuna y Father en Necralisk.

    Dorar un Kitgun requiere lo siguiente:

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    • Un Kitgun sin dorar de nivel 30
    • 5,000 de pie
      • Zuud: Situación de Solaris United
      • Padre: Entrati de pie
    • Moneda de facción
      • Zuud: Bonos de deuda de refugio x10
      • Padre: x25 fichas de padre

    Una vez que hayas dorado tu Kitgun, podrás aplicar una polaridad al arma sin costo alguno. También podrá nombrar el arma sin cargo. Para cambiar el nombre del Kitgun nuevamente (o cualquier Primario o Secundario), puede comprar un servicio de cambio de nombre de Rude Zuud o Father por 15 Platino por cambio de nombre.

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    Kitgun Mastery Puntos de rango y Rivens

    Como la mayoría de las armas en Warframe, obtendrás puntos de rango de dominio por subir de nivel un Kitgun por primera vez. Cada Cámara Kitgun cuenta como un arma única para tu Rango de Maestría. Ya que hay seis Cámaras únicas para Kitguns, eso equivale a 18,000 Puntos de Rango de Maestría que puedes obtener de Kitguns.

    Kitgun Riven Mods se generan para la Cámara del arma. Puede usar un Kitgun Riven para Kitguns primarios y secundarios, siempre que ambas variantes compartan la misma cámara. Cada cámara de Kitgun tiene una disposición agrietada única que se actualiza cada tres meses.

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    Todas las piezas de Kitgun

    Nota: Esta sección es bastante numerosa. Si eres un jugador nuevo, considera pasar a la siguiente sección.

    Hay cientos de combinaciones de Kitgun en Warframe, que varían enormemente en términos de estadísticas base. En esta sección, repasaremos cada cámara, empuñadura y cargador, mostrando cómo cada parte impacta en el Kitgun terminado.

    Cámaras

    Seis cámaras Kitgun están disponibles para que las usen los jugadores. , cada uno alterando el modo de disparo disponible en tu arma. Algunas Cámaras tienen diferentes propiedades dependiendo de si es Primaria o Secundaria.

    Nota: El daño base de cada Cámara no se incluirá en la lista. El daño base vinculado a cada cámara varía enormemente entre agarres. En general, las empuñaduras con velocidades de disparo más lentas otorgan mucho más daño.
    Cámara

    Modo fuego

    (Primario)

    Modo fuego

    (Secundario)

    Conducta Tipos de daños

    Crítico

    (Multi)

    Estado
    atrapaluna Escopeta Escopeta
    • Primario: Escopeta de plasma totalmente automática, similar a la Arca Plasmor.
    • Secundario: Escopeta de plasma semiautomática, similar a la Arca Plasmor.

    21%

    (2x)

    21%
    Mirada Haz Haz
    • Primario: Dispara un rayo de energía continuo que explota al impactar.
    • Secundario: Dispara un rayo de energía continuo.

    25%

    (2x)

    25%
    cascabel Manguera de bala Manguera de bala
    • Primario: Dispara balas hitscan.
    • Secundario: Dispara balas hitscan.

    19%

    (2x)

    19%
    esporas Lanzacohetes Lanzacohetes
    • Primario: Rifle totalmente automático que libera bolsas de toxinas al impactar. Rebote de rondas.
    • Secundario: Pistola totalmente automática que libera sacos de toxinas al impactar, detonando en tres bombetas más pequeñas.

    21%

    (3x Pistola)

    (2x primaria)

    21%
    Dedo sepulcral Fusil de proyectiles Pistola de proyectiles
    • Primario: Dispara un proyectil de plasma que explota al contacto. Sostenga para cargar.
    • Secundario: Dispara un proyectil de plasma que explota al contacto.
    • Impacto
    • Punción
    • Radiación

    24%

    (2x)

    24%
    misplier Haz Haz
    • Primario: Dispara un rayo de tentáculo que se encadena entre tres enemigos.
    • Secundario: Dispara haces de tentáculos que se adhieren a los objetivos cercanos.
    • Impacto
    • Punción
    • Barra oblicua
    • Toxina

    25%

    (2x)

    25%

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    Puños

    Los kitguns pueden usar uno de los diez agarres únicos, divididos uniformemente entre agarres primarios y secundarios. Cada empuñadura alterará tu perfil de daño y velocidad de disparo.

    Sujeción primaria o secundaria Daño Editar Modificador de tasa de fuego
    Temerario Primario -50% +50%
    Farfullar Secundario -50% +50%
    Labrador Secundario +50% -50%
    toque de amor Secundario +25% -25%
    palmaris Primario -25% +25%
    Divagar Secundario -25% +25%
    Perspicaz Primario -25% +25%
    Steadyslam Primario +25% -25%
    Temblor Primario +25% -50%
    Cúbito Secundario -25% +25%
    Nota: Los valores porcentuales anteriores son estimaciones aproximadas y pueden ser ligeramente superiores o inferiores en función de la cámara seleccionada.

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    Cargadores

    Cada Kitgun puede equiparse con uno de los 20 cargadores únicos, cada uno de los cuales modifica la capacidad del cargador de armas, la velocidad de recarga, las estadísticas críticas y la probabilidad de estado. Si bien 20 Loaders es bastante, la mayoría de ellos comparten las mismas propiedades según el sufijo de su nombre:

    • Fuego: +Probabilidad de estado, -Estadísticas críticas
    • Llamarada: ++ Probabilidad de estado, -- Estadísticas críticas
    • Aguja: +Estadísticas críticas, -Probabilidad de estado
    • Arroyo: ++Estadísticas críticas, --Probabilidad de estado
    Cargador

    Revista

    (Magnitud)

    Velocidad de recarga

    (Magnitud)

    Crítico

    (Multiplicador)

    Estado
    Acroide

    Reducido

    (Grande)

    Aumentado

    (Grande)

    +3%
    bashrack

    Aumentado

    (Pequeña)

    Reducido

    (Pequeña)

    -4%
    Fuelle

    Aumentado

    (Grande)

    Reducido

    (Grande)

    +0%
    Respiracion profunda

    Aumentado

    (Pequeña)

    Reducido

    (Pequeña)

    +0%
    Flutterfire

    Reducido

    (Pequeña)

    Aumentado

    (Pequeña)

    +14%
    matanza

    Reducido

    (Pequeña)

    Aumentado

    (Pequeña)

    -8%
    Acroid macro

    Aumentado

    (Masivo)

    Reducido

    (Masivo)

    +0%
    macrotimoideo

    Aumentado

    (Grande)

    Reducido

    (Grande)

    +3%
    Ramflare

    Aumentado

    (Pequeña)

    Reducido

    (Pequeña)

    +14%
    Bofetada

    Reducido

    (Pequeña)

    Aumentado

    (Pequeña)

    +0%
    bofetada

    Reducido

    (Pequeña)

    Aumentado

    (Pequeña)

    -4%
    chispa de fuego

    Aumentado

    (Pequeña)

    Reducido

    (Pequeña)

    +7%
    splat

    Aumentado

    (Pequeña)

    Reducido

    (Pequeña)

    -8%
    Puntada

    Aumentado

    (Grande)

    Reducido

    (Grande)

    -4%
    fuego veloz

    Reducido

    (Pequeña)

    Aumentado

    (Pequeña)

    +7%
    Tambor de trueno

    Aumentado

    (Grande)

    Reducido

    (Grande)

    +7%
    timoide

    Aumentado

    (Pequeña)

    Reducido

    (Pequeña)

    +0%
    Cremallera

    Reducido

    (Grande)

    Aumentado

    (Grande)

    +0%
    Zipfire

    Reducido

    (Grande)

    Aumentado

    (Grande)

    +7%
    tirolina

    Reducido

    (Grande)

    Aumentado

    (Grande)

    -4%

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    Pax y arcanos residuales

    Al igual que Zaws, los Kitguns tienen una ranura Arcana única que se desbloquea al dorar el arma. Este espacio es diferente de su espacio Arcano Primario o Secundario. Todos los Kitguns dorados pueden equipar un Arcano Pax o Residual encima de un Arcano Secundario, otorgando una sorprendente cantidad de utilidad. A diferencia de Warframe Arcane, solo necesitas diez del mismo Arcane para actualizarlo por completo.

    Cada Pax Arcano

    Hay cuatro Pax Arcanos disponibles para que los jugadores los usen.Puedes comprar los cuatro de Rude Zuud en Fortuna.

    exodia

    Activador

    (Oportunidad)

    Efecto notas
    Tornillo

    Matar con un tiro en la cabeza

    (100%)

    30 % de fuerza y ​​eficiencia de habilidad en tu próximo lanzamiento de habilidad.
    • Debe lanzarse 4 segundos después de activarse.
    • No pasa por alto el límite de eficiencia del 75 %
    Cargo

    Pasivo

    (100%)

    Convierte el cargador en una batería recargable.
    • La velocidad de recarga influye en la tasa de recarga de la batería
    Buscador

    Matar con un tiro en la cabeza

    (100%)

    Libera 4 proyectiles guiados desde el objetivo.
    • Los proyectiles apuntan a la cabeza.
    • Afectado por Mods Kitgun
    • Solo se activa con muerte directa; sin puntos de servicio
    Remontarse

    mientras está en el aire

    (100%)

    • +50 % de precisión en el aire
    • -50 % de retroceso de armas en el aire
    • +5 s de duración de planeo de puntería/cierre de pared
    • Se acumula con otras modificaciones de Parkour

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    Cada Arcano Residual

    Los arcanos residuales generan un efecto de temática infestada en una muerte, que luego se puede combinar con un arcano del teorema de Warframe para obtener beneficios mejorados. Solo puedes usar un Residual o Pax Arcane a la vez, así que elige con cuidado. Puedes encontrar los cuatro Arcanos Residuales en Bóvedas de Aislamiento en Deimos.

    exodia

    Activador

    (Oportunidad)

    Efecto notas
    Hierve

    al matar

    (20%)

    Engendra minas infestadas que detonan por 80 de daño por calor

    • Permanecer en el área otorga daño de Calor a los efectos del Teorema Arcano.
    malador

    al matar

    (20%)

    Genera una niebla escalofriante que inflige 40 de daño de Hielo a los enemigos en el interior

    • Permanecer en la niebla otorga daño de frío a los efectos de Theorem Arcane.
    Conmoción

    al matar

    (20%)

    Genera una torre eléctrica que inflige 200 de daño de Electricidad a los enemigos cercanos.

    • Pararse cerca del pilón otorga daño de electricidad a los efectos de Theorem Arcane
    viremia

    al matar

    (20%)

    Genera un charco de sangre tóxica que inflige 40 de daño de Toxina a los enemigos dentro

    • Estar de pie en la piscina otorga daño de toxina a los efectos de Theorem Arcane

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    Las Mejores Combinaciones Pax

    Dado que solo hay seis cámaras que debes nivelar para MR, la mayoría de los jugadores solo necesitarán hacer seis Kitguns para aprovechar al máximo este sistema. Repasaremos qué partes van mejor con cada cámara para ayudarlo a maximizar su tiempo y recursos.

    Las mejores piezas de Kitgun

    Si está interesado en hacer Kitguns usted mismo, es importante saber que no todas las partes de Kitgun son iguales. Algunas partes de Kitgun son mucho mejores que otras.

    • Mejor Cámara
      • Primario: Tombfinger: un Opticor que puede disparar en modo semiautomático
      • Sporelacer secundario - Kuva Bramma secundario
    • Mejor agarre
      • Primario: Temblor o Brash
      • Secundario: Depende de Cámara
        • Cámara RoF lenta: Haymaker o Lovetap
        • Cámara RoF rápida: Ramble
    • Mejor cargador
      • DPS: Splat o Killstream
      • Estado: Ramflare

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    Los mejores Kitguns

    Si quieres hacer el mejor Kitgun para cada tipo de cámara, consulta la tabla a continuación.

    Cámara Sujeción Cargador
    Catchmoon (Secundaria) Labrador matanza
    Mirada (Secundario) Divagar splat
    Rattleguts (Primaria) Temblor splat
    Sporelacer (Secundario) Labrador matanza
    Dedo sepulcral (primario) Temerario splat
    Vermisplier (primario) Temerario splat

    Puede reemplazar cualquier Loader enumerado con Splat o Killstream; solo difieren en el tamaño de la revista y los tiempos de recarga, por lo que en su mayoría dependen de las preferencias.

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