13 construcciones de personajes exitosas en D&D para jugadores intermedios

Dungeons & Dragons puede ser un juego intimidante para entrar. Con seis atributos básicos para administrar, una amplia gama de habilidades, armas, armaduras e incluso clases, hay muchas formas de personalizar tu personaje. Si bien muchos jugadores o Game Masters, a veces denominados Dungeon Masters o DM según el juego de mesa que estés jugando, recomendarían que te quedes con una sola clase, hay muchas oportunidades para crear personajes únicos y complejos.

Si tiene una buena comprensión de la mecánica básica de D&D 5e, puede hacer algunas construcciones realmente sorprendentes. Aquí hay grandes personajes que puedes crear como jugador intermedio en Dungeons & Dragons 5th edition.

Actualizado el 10 de febrero de 2021 por Kristy Ambrose: El termino "I"Intermedio" en D&D se refiere a una amplia gama de niveles no especificados, que van desde aproximadamente 6 a 14. Los jugadores en este punto comienzan a ser más creativos y atrevidos cuando se trata de rodar personajes. Estas construcciones comienzan con un concepto bastante simple y se vuelven más complejas. a medida que avanzan Siempre aparecen más posibilidades gracias a los materiales caseros y de recursos de terceros, y no tenga miedo de pedir más orientación a su DM o a su motor de búsqueda favorito.

Monje bárbaro

Como su nombre lo indica, este personaje multiclase con toda la fuerza de un bárbaro y la destreza física de un monje. Comience como humano por la variedad de habilidades, o use una clase más exótica como Tortle para obtener un poco de CA adicional, pero un Goliat o un Bigbear también pueden ser interesantes según sus elecciones para la historia de fondo.

Comience en el nivel uno como bárbaro y multiclase en el nivel dos o tres como monje. Como monje, tienes una variedad de habilidades desarmadas para usar, y tus habilidades de bárbaro aún te permiten usar una espada larga de dos manos gracias a la habilidad Arma dedicada.

Brujo hechicero

Una de las mejores opciones multiclase en la quinta edición de Dungeons & Dragons es un hechicero y un brujo. Si bien ambas clases son algo decepcionantes por sí solas, se convierten en un personaje formidable cuando se combinan en varias clases. Esto se debe principalmente a la increíble sinergia entre las opciones de Sorcerer Metamagic y Warlock's Eldritch Blast Cantrip.

En esencia, un hechicero puede lanzar Explosión sobrenatural e infligir 1d10 de daño de fuerza por rayo que ataca a un objetivo, capaz de disparar cuatro rayos a la vez en el nivel 17. Puedes combinar esto con un hechizo de aceleración y lanzar dos de estos por turno, y hay varias invocaciones de brujo que aumentan el daño que inflige Eldritch Blast.

Luchador francotirador

Si quieres disparar un aluvión de flechas en cada turno, se te perdonará que pienses que Ranger sería la mejor elección. Experimentado Calabozos y Dragones Sin embargo, es probable que los jugadores sepan que Fighter es mejor para este estilo de juego.

Esto es gracias al arquetipo marcial del francotirador. Puedes disparar un tiempo extra con Rapid Strike y Snap Shot. Si no tiene el nivel lo suficientemente alto para esos beneficios, siempre puede tomar la dote Experto en ballesta para obtener un efecto similar. Cuando combinas estos elementos con Action Surge y los ataques extra de Fighter, prácticamente tienes una ametralladora con una sola mano que puede disparar 10 tiros en un solo turno con Action Surge.

Monje de las Sombras Tabaxi

Los monjes son algunos de los personajes más divertidos que puedes crear en D&D. Ser capaz de esquivar ataques con poca armadura y golpear a los enemigos hasta matarlos nunca pasa de moda.

Puedes llevar esto al siguiente nivel con Shadow Monks. Esta subclase te permite lanzar Pass Without Trace como una acción sin materiales, caminar de una sombra a otra e incluso volverte invisible. Esto es increíble cuando se combina con un Tabaxi, que tiene mejores ataques sin armas que la mayoría de las clases y puede optar por moverse el doble de rápido por turno.

Artífice de Iron Man

¿Alguna vez has querido interpretar a Iron Man en D&D? La subclase Armorer recientemente agregada para Artificers le permite hacer precisamente eso. Los armeros son únicos en el sentido de que pueden fabricar armaduras de poder únicas. Esta armadura puede otorgarte un escudo defensivo, disparar rayos o modificarse para incluso dejarte volar.

Los hechizos adicionales, como Mirror Image y Shield, te convierten en un gran tanque y también infligen un daño razonable. Eso es lo más parecido a Iron Man que encontrarás en Dungeons & Dragons.

Asesino de las sombras

Esta construcción puede asumir una variedad de clases y razas siempre que optimicen el sigilo y el daño. Un Pícaro es una opción obvia, pero otras posibilidades incluyen Bardos o Brujos. Elija los antecedentes criminales antes de comenzar para mejorar su engaño y sigilo.

La estadística más importante es la Destreza, por lo que las opciones ideales para las carreras podrían ser Elfos o Halflings, que también tienen bonificaciones de dex. Tabaxi y Goblins también son excelentes opciones si tienes acceso a la Guía de monstruos de Volo.

Eldritch Knight Fighter

Esta compilación no requiere ninguna clase múltiple, aunque para todos los efectos, así es como se juega. Los Caballeros Eldritch están vinculados a la clase Fighter, lo que permite a los Fighters lanzar hechizos basados ​​en la lista de hechizos Wizard. Pueden vincularse con su espada para que sea inseparable de ellos mismos, atacar después de lanzar cantrips y hacer la típica hechicería de bajo nivel que esperarías. Es una construcción muy sólida que permite juegos de rol al estilo Jedi si quieres llevar a tu personaje en esa dirección. Sin embargo, hay otras construcciones que se acercan aún más.

relojero

Dungeons & Dragons 5th edition ha hecho un buen trabajo en general equilibrando cada clase y evitando interacciones o combos increíblemente dominados. Una de las combinaciones de curación más poderosas del juego se puede realizar en el nivel 2.

Comience como clérigo y tome la vida como su dominio. Luego, toma un nivel en Bard y elige College of Lore como tu subclase. Esto te permite tomar otros hechizos de otras clases. Aprende Goodberry y prepárate para tener la mejor habilidad de curación del juego. El dominio Vida hará que cada baya sane por 3 de salud más el nivel del hechizo en lugar de 1 por baya. Esto significa que Goodberry cura una increíble salud de 40 en el primer nivel, aumentando en 10 en cada nivel subsiguiente.

sorcadín

Si eres un ávido fanático de Star Wars, esta versión es para ti. Esta es una de las construcciones más cercanas que replica a Jedi o Sith de esa icónica franquicia. Tomas 3 o 6 niveles en Paladin y pones el resto en Sorcerer. Esto te otorgará a ti y a tu grupo un aura de protección y te permitirá usar poderosos hechizos como Encantar o Dominar persona para controlar el campo de batalla.

Mejor aún, tu estadística principal es Carisma, lo que te permite intimidar o persuadir a casi cualquier persona en la mayoría de las conversaciones. Lo más poderoso de esta configuración es combinar la habilidad Smite de Paladin con Quickened Dominate Person de Sorcerer, lo que hace que tu Smite, que ya es poderoso, produzca automáticamente un daño absurdo.

Asistente de adivinación

Los hechiceros de adivinación son increíblemente poderosos porque pueden influir en las tiradas de dados. Cualquiera que tenga experiencia con D&D puede decirte lo poderoso que puede ser. Esto funciona para ataques, tiradas de salvación e incluso pruebas de habilidad.

Puede amplificar aún más este control de dados jugando un Halfing y usando su rasgo Lucky, permitiéndoles volver a tirar cualquier falla crítica que reciban. Para hacer esto aún más loco, toma la hazaña Lucky para volver a lanzar tres tiradas de dados por descanso prolongado. Las malas tiradas de dados simplemente no existen con este personaje en tu grupo.

Hechicero de las sombras

Comience con cualquier clase que tenga un antepasado élfico para construir esta poderosa clase única que comienza con un Hechicero y progresa a la subclase Hechicero de las Sombras. Comienza en los primeros niveles con hechizos dañinos que tienen una tirada de ataque, luego obtén precisión élfica en el nivel 4 para comenzar a optimizar tus habilidades de lanzamiento de hechizos. El Hechicero de las Sombras finalmente alcanza una impresionante tasa de impacto crítico del 15 % y la habilidad Paso de las Sombras hace que esta configuración sea tan rápida como la de un Monje.

Druida Luna Bárbaro

De todo lo que D&D 5e te permite hacer, esta es, con mucho, la versión más poderosa de todo el juego. Algunos Game Masters restringen Wild Shape o prohíben rotundamente este multiclase porque es muy poderoso.

Es un concepto simple. Pones la mayoría de tus niveles en Druid en la subclase Circle of the Moon y necesitas pasar al menos 3 niveles en Barbarian como Totem Warrior. Seleccione Bear, y ahora tiene resistencia a todo el daño mientras Raging, puede Rage mientras está en Wild Shape y puede transformarse en un elemental de fuego. Si mueres mientras cambias de forma, no pierdes salud en tu forma principal.

Cerradura de café

Necesitas habla con tu Game Master antes de que decidas jugar esta versión. Este personaje utilizó dos mecánicas únicas de Warlock y Sorcerer que permiten infinitos espacios de hechizos. Comience en el nivel 4, con 2 niveles divididos en partes iguales entre Warlock y Sorcerer.

Usas Flexible Casting para convertir tus hechizos de Warlock en puntos de hechicería, luego lo usas para convertir los puntos en espacios de hechizos. Tómese un breve descanso para obtener sus ranuras de hechizos Warlock y repita el proceso. Esto te permite tener infinitos espacios para hechizos, permitiéndote lanzar cualquier hechizo que conozcas con poca consideración por los recursos.

Articulos Parecidos

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas info