6 diferencias entre juegos de rol y JRPG

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La respuesta más obvia a cuál es la diferencia entre los JRPG y los juegos de rol es la región en la que se desarrollan estos juegos. Un juego de rol típico se usa para referirse a un juego occidental y / o un término general para el género. Entonces, un JRPG es todo lo desarrollado en Japón, también conocido como un juego de rol japonés. Debería ser tan simple como eso, pero, por supuesto, la respuesta es más compleja.

Si se pudiera desglosar la jugabilidad, las opciones de diseño, las historias, etc., se podrían comprender mejor las diferencias entre los dos. A medida que los juegos evolucionan, las diferencias entre los dos son cada vez más delgadas. Es similar a cómo algunos dibujos animados occidentales se parecen al anime ahora, lo que dificulta que los fanáticos casuales noten la diferencia.

Índice

Como se Juega

En el pasado, la mayoría de los JRPG se basaban en turnos. Si bien todavía hay algunos juegos de rol por turnos, como Dragon Quest XI y Persona 5 Royal, la mayoría de las empresas japonesas están tratando de apelar a los tiempos modernos. Es decir, están intentando imitar los juegos de rol occidentales.

Final Fantasy siguió este camino con Final Fantasy XV y ahora nuevamente con el remake de Final Fantasy VII. Para los grandes juegos de Square Enix, la acción probablemente dominará sus estrategias, pero los turnos seguramente se mantendrán de alguna manera. Los juegos de rol occidentales también han utilizado tácticas basadas en turnos, pero estos juegos son, y fueron, pocos y distantes entre sí comparativamente.

Multijugador

Los JRPG rara vez se agregan en modo multijugador a los juegos. Sin embargo, hay muchos ejemplos que se podrían citar al contrario. La serie Tales como un ejemplo y algunos de los juegos de Mana también la han usado. Se parecían más a opciones que a cosas en toda regla en comparación con cómo algo como Diablo usaba el modo multijugador.

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Sin el modo multijugador, esa serie probablemente no sería tan grande o al menos no tendría tanto valor de repetición décadas después de los lanzamientos. Nuevamente, hay ejemplos que contradicen ambos casos, pero en su mayor parte, los JRPG no suelen tener mucho multijugador y / o cooperativo involucrado. Eso no es solo un estigma de JRPG, sino una cuestión de desarrollador japonés en general.

Fiestas

Tanto los juegos de rol occidentales como los JRPG suelen tener fiestas. Es decir, el personaje principal suele contar con la asistencia de NPC. Donde las cosas divergen es en los números y la ubicación. The Elder Scrolls y Fallout, por ejemplo, permiten un miembro de asistencia. Mass Effect permite que hasta dos invitados se unan a Shepard. Hay muchos ejemplos de JRPG que tienen construcciones similares, pero la mayoría de las veces tienen más.

Esto es especialmente cierto en los juegos por turnos. La serie Final Fantasy generalmente varía entre tres, cuatro o cinco miembros en total. Dragon Quest XI y Persona 5 Royal permiten hasta cuatro cada uno y ambas series en general tienen ese cambio de número. En general, las fiestas son más importantes para el juego en los JRPG.

Historia

Es difícil concentrarse en una respuesta definitiva, ya que hay muchos juegos de rol occidentales y japoneses. Se podría decir que los JRPG tienden a ser para salvar el mundo, pero los juegos de rol occidentales también usan este concepto. Podría ser más fácil decir que los JRPG usan más que fantasía como configuración, como Final Fantasy VII y su tecnología, pero eso también puede compararse con bastantes juegos de rol occidentales como Fallout.

Lo único que me viene a la mente es el estado de la religión y los dioses en los JRPG. Algunos de los más fantásticos son Final Fantasy X y Xenogears. No hay nada como la religión en estas historias, que es la mayor distinción que se puede hacer entre estas dos culturas.

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En su mayor parte, si hay opciones de diálogo en un JRPG, son solo eso, opciones. Los juegos de rol occidentales tienden a tener consecuencias en las elecciones de diálogo que pueden determinar cómo se desarrolla una historia. BioWare es el mayor defensor de esta idea. Las mayores excepciones japonesas a esto son la serie Persona y NieR: Automata. El primero hace que los jugadores desbloqueen cosas a través de lugares opcionales y el segundo tiene grandes ramificaciones en los finales. Estas son grandes excepciones a la regla, pero no son la norma.

Opciones de diseño

¿Cómo se puede diferenciar entre estos dos tipos de juegos de rol? La forma más sencilla es por diseño. Japón, porque si su alta cultura se basa en el anime, tiende a utilizar estas ideas para los juegos de rol. Aunque el juego y las historias pueden ser similares, siempre se puede saber si un juego de rol se hizo en Japón solo por las influencias del anime. Eso puede ser cierto para todos los juegos japoneses para el caso. Los juegos de rol occidentales tienden a ser más realistas incluso en escenarios fantásticos como Fallout.

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